Viac klam, strieľaj lepšie. Call of Juarez: Gunslinger

Techland a publikované spoločnosťou Ubisoft. Cieľové platformy: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360.

Recenzie
Publikácie v ruskom jazyku
Vydaniestupňa
Riot Pixely72/100

Oficiálne oznámenie

Zápletka

V roku 1910 sa v bare v meste Abilene objaví známy bývalý lovec odmien Silas Greaves a začne prítomným rozprávať svoj životný príbeh. Počúva ho majiteľ baru Ben a niekoľko ďalších ľudí, ktorí jeho príbeh vnímajú rôznymi spôsobmi; Jack teda neustále pochybuje o hodnovernosti toho, čo Silas rozpráva, a Dwight, oboznámený s históriou Divokého západu z bulvárnych románov, ho vášnivo obhajuje. Rozprávanie nie je v chronologickom poradí, Silas skáče z jednej udalosti na druhú, odhaľuje všeobecne uznávané verzie slávnych historických udalostí; Veľmi skoro sa ukáže, že na niektorých miestach mu zlyháva pamäť a niekedy jasne zveličuje svoju vlastnú úlohu v tom, čo sa stalo. Rozpráva o svojich stretnutiach so známymi pohraničnými banditmi a o tom, ako ho raz indiánsky náčelník varoval pred nebezpečenstvom, že jeho dušu pohltí temnota. Ukáže sa, že lovcom odmien sa stal z nejakého dôvodu – viedla ho túžba pomstiť svojich bratov, ktorých v roku 1868 v Juareze zabili traja banditi. Silas poznal mená všetkých troch zločincov a začal ich prenasledovať. Podarilo sa mu nájsť a zabiť dvoch – Johnnyho Ringa a Jima Reeda. Tretí, Roscoe „Bob“ Bryant, mu však neustále unikal. Po príbehoch o početných pokusoch nájsť nepolapiteľného „Boba“ si Silas spomenie na varovanie indiánskeho náčelníka a poznamená, že kvôli Bryantovi strávil celý svoj život honbou za pomstou, nemá priateľov ani rodinu a nespočetné množstvo vrážd ho robí vyrovnaným. horší ako samotný Brynt. Nakoniec netrpezliví poslucháči Silasa priamo obvinia z klamstva a ukáže sa, že Silas nerozprával rozprávky náhodou. Ben v komentári k svojim dobrodružstvám toho nechtiac príliš vychrlil a odhalil svoju pravú identitu. Ukázalo sa, že majiteľom baru nie je nikto iný ako Roscoe Bryant, ktorý odišiel zo špinavého biznisu. Silas sa musí len rozhodnúť - pomstiť sa svojmu starému nepriateľovi alebo mu odpustiť.

Postavy

  • Silas Greaves- hlavná postava hry, v minulosti známy lovec odmien, sa objaví v bare mestečka Abilene a začne prítomným rozprávať príbeh svojho života.
  • Jack- neustále pochybuje o hodnovernosti toho, čo hovorí Silas.
  • Dwight David Eisenhower- Oboznámený s históriou Divokého západu z bulvárnych románov, horlivo obhajuje Silasa.
  • Johnny Ringo- jeden z najrýchlejších strelcov na Divokom západe a tiež jeden zo zabijakov bratov Silasovcov, zabitý v kapitole "Prestrelka na píle".
  • "Starý muž" Clenton- Vodca gangu násilníkov "Cowboys", zabitý v kapitole "Guľka pre starého muža."
  • "Kučeravý" Bill- nový vodca gangu Cowboys po smrti starca Clantona, zabitého v kapitole "Prestrelka na píle".
  • John Wesley Hardin- najrýchlejšia strieľačka Divokého západu, objavuje sa v kapitole „Rýchlo alebo mŕtvy“. Jeho imidž v hre je čiastočne založený na "Ace" Hanlonovi, postave z filmu The Quick and the Dead.
  • Sivý vlk- Indiánsky šaman, prekliaty Silas, sa objavuje v kapitole „Tanec s odpadlíkmi“
  • Jesse James- najznámejší bandita Divokého západu, vystupuje v kapitole "Smrť na oceľovom žrebcovi".
  • Alexander Franklin "Frank" James- Brat Jesseho Jamesa, ostreľovač, sa objavuje v "No Mercy"
  • James S. "Jim" Reid- jeden z troch vrahov bratov Silas a manžel slávnej bandity Belle Starr, zabitý v kapitole "No Mercy"

V poslednej dobe začínajú frustrovať hry od francúzskeho štúdia Ubisoft, napríklad nedávny Assassins's Creed: Unity, kde boli chyby a lagy pri vydaní cez strechu, alebo Far Cry 4, ktoré hráči neprijali tak vrúcne ako Far Cry. 3. Ale , len nedávno som stretol veľmi dobrú westernovú strieľačku od Ubisoftu, v ktorej sa mi páčilo snáď takmer všetko. Táto recenzia sa zameria na hru, ktorá sa volá „Call of Juarez: Gunslinger“. Dobrý deň však.

Zápletka

Dej hry sa odohráva na začiatku 20. storočia v meste Abilene, presnejšie v krčme, kam prišiel bývalý lovec odmien Silas Greaves. Pri pohári piva začal Silas s radosťou rozprávať o svojich kovbojských dobrodružstvách, keď bol mladý. Silasa počúvalo niekoľko ľudí, menovite Ben - majiteľ práve tohto baru, Jack - ktorý neverí Greavesovým príbehom, Dwight - chlapík, ktorý čítal knihy o kovbojoch, a milá malá čašníčka. Greaves nám začne rozprávať o tom, ako práve začínal s lovom odmien, o tom, ako sa zúčastňuje duelov, ako zabíjal hory nepriateľov a tak ďalej a tak ďalej. Nechcem veľa spoilerovať, ale poviem vám to, niekedy sa stane, že starému kovbojovi zlyhá pamäť, alebo zo seba schválne urobí Supermana. Niektoré misie budeme musieť absolvovať viackrát a zakaždým bude všetko úplne inak. A Silas vie povedať aj nejaký divoký odpad, ktorý je zábavný. Páčila sa mi zápletka v hre, urobená obvyklým, ale zaujímavým štýlom.

Hrateľnosť

Hrateľnosť v hre je celkom obyčajná, všetko je robené v štýle bežnej strieľačky z pohľadu prvej osoby, kde na vás lezú haldy nepriateľov a kde ich všetkých ničíte. Existuje však niekoľko momentov, ktoré sa mi naozaj páčili, jedným z týchto momentov je Neoova vlastnosť z filmu „The Matrix“, konkrétne schopnosť vyhnúť sa akejkoľvek guľke v režime „slow-mo“. Za zabitie získavame skúsenostné body a všetky tieto body potom môžeme minúť na zlepšenie našich bojových vlastností. Zabíjanie protivníkov v hre je veľká zábava a je s čím zabíjať, pretože v hre je veľa zbraní, sú to revolvery (ktoré sa dajú nosiť v oboch rukách), brokovnice a odpílené brokovnice ( králi na blízko), pušky na diaľku a, samozrejme, .. DYNAMITE! Ach áno, roztrhajte všetko, čo sa hýbe a nehýbe, na kusy. No vo všeobecnosti je zbraní v hre dosť a to je dobre.

duely

V hre sú súboje, veď čo je to za western bez duelov? Ľahko sa míňajú, môžete podvádzať a strieľať ako prví a získate za to menší rešpekt, prípadne si počkáte na moment, keď nepriateľ ako prvý siahne po revolveri. Toto je na vás.

Grafické umenie

Grafika v hre je vytvorená kresleným štýlom, ako napríklad hry od Telltale Games alebo séria hier Borderlands, ktoré všetci poznáte. Ale kto povedal, že hra nie je krásna? Krajiny, miesta, snímanie, tiene a osvetlenie - všetko je na vrchole. Samotná hra pravdepodobne zaujme každého, takže vývojári sa s optimalizáciou vyrovnali. Každá nová lokácia v hre je skutočne nová a nespôsobuje pocit deja vu.

Hudba a zvuk

Hudba v hre je cool, obzvlášť si ju pamätám, pôsobí ako hlavná kompozícia, všetko je v štýle dobrého westernu a hudba rozhodne prenáša ducha divokého západu. Zvuk v hre je dobrý, zvuky výstrelov sú urobené podľa mňa perfektne. Neexistuje žiadny ruský hlas, ale titulky sú, samotná hra je dobre nahovorená a hlasy postáv nie sú otravné.

Verdikt

Máme tu výborný westernový akčný film od Ubisoftu, ktorý je nabitý cool prestrelkami, situáciami a vtipmi, grafika je dobrá a dokonca sa tento štýl k tejto hre veľmi hodí, dej bol sledovaný so záujmom, hrateľnosť je zábavná. Hre by som dal dobré hodnotenie 9/10.

Sériu hier pozná veľa fanúšikov westernu Volanie Juareza. Jeho posledný diel, Gunslinger, vyšiel v roku 2013 a získal cenu People's Choice Award za rozprávanie príbehu o pomstychtivom lovcovi odmien, Silas Greaves, celý život hľadal zloduchov, ktorým prisahal, že sa im pomstí.

Tvorcovia Gunslinger, tím Techland, zverejnili video o tom, že Silas Greaves sa bude mať o čom rozprávať s Arthurom Morganom, hlavnou postavou RDR 2 a vodcom gangu. Video ukazuje úryvky z Gunslingera a v zákulisí sa Silas Greaves rozpráva s Morganom a nazýva ho budúcou legendou. Techland tiež zverejnil umenie s Greavesom a nápisom v angličtine „ legendy nikdy nezomrú”.

Herná komunita je teraz zvedavá, čo táto správa znamená. Verzie sú veľmi odlišné, od priateľskej podpory od Techlandu až po blížiace sa oznámenie novej časti Call of Juarez. Niektorí naznačujú, že možno chcú poľskí vývojári vydať remastrovaná verzia Gunslinger, alebo v Red Dead Redemption 2 bude nejaká in-game udalosť, ktorá prepojí dejové línie oboch westernov.

Gunslinger je návratom ku koreňom Call of Juarez. Po tom, čo sa Techland rozhodol zmeniť prostredie z Divokého západu na skorumpovanú modernu (The Cartel; hra bola neúspešná), vývojári opustili experimenty s časom a miestom. Namiesto toho svoju tvorivú túžbu po zmene aplikovali na niečo iné: na samotnú štruktúru rozprávania. A urobili to dobre.

Nová časť Call of Juarez je jeden dlhý príbeh o živote a dobrodružstvách slávneho lovca odmien Silasa Greavesa, ktorý rozpráva on sám. V skutočnosti sa všetky prestrelky v ňom skončili už dávno: existujú len v Silasovej pamäti. A sedí v bare v spoločnosti niekoľkých štamgastov a kvôli drinkom zadarmo otravuje historky o tom, ako sa stretol so všetkými najznámejšími banditmi Divokého západu – od Jesseho Jamesa po Butcha Cassidyho a Sundance Kida.

Je to pekelný prevrat, čo sa týka rozprávania príbehu a hru to veľmi oživuje. Po prvé, dáva logickú odpoveď na otázku, ktorú chcem položiť autorom toľkých hier: ako sakra jeden človek dokázal položiť celú armádu?! A tu je vysvetlenie veľmi jednoduché – Silas Greaves samozrejme mierne klame, prikrášľuje a zveličuje počet svojich nepriateľov a hrdinstvo svojich záletov. Takže otázka pravdivosti tu ani nie je nastolená: je jasné, že profesionálny lovec odmien nebude pri prerozprávaní exploitov obzvlášť skromný. A stovky banditov sa hodia do hry a utekajú so zapálenou dynamitovou poistkou a zázračným vyslobodením v pravý čas.

Rozprávač sa miestami zdá, že sa hrá so svojimi poslucháčmi, vháňa hrdinu – samého seba – do zdanlivo slepých situácií, a potom si zrazu „spomína“, že až tak slepé nie sú. A hrateľnosť Gunslingera dokonale podporuje jeho vášeň pre dramatizáciu: často sa vyskytujú prípady, keď je Silas obkľúčený nepriateľmi zo všetkých strán, jeho smrť je neodvratná... A potom sa v pevnej stene pred prekvapenými očami zázračne objaví jaskyňa. prehrávač, kde môžete uniknúť s posledným dychom. Alebo z neba – ako anjel – zostupuje mŕtvola Indiána, ktorého vrecká sú plné kriticky potrebných nábojníc.

Zároveň, samozrejme, Silasovi partneri pravidelne pochybujú o pravdivosti jeho príbehu – a keď nájomný vrah hovorí o bitke s iným banditom vyzbrojeným gatlingským guľometom, sarkasticky poznamenávajú, že vraj nejako narazili na k nemu príliš často.

Po druhé, fakt, že sú to všetko rozprávky a flashbacky, dáva Techlandu veľkú slobodu v štruktúre príbehu. Silas rozpráva všetko tak, ako môže a chce. Niekedy poslucháči zasahujú do jeho rozprávok a potom sa tá istá epizóda hrá rôznymi spôsobmi. V závislosti od verzie môže napríklad prepadnutie dvoch bánk prebehnúť buď cez deň, alebo večer a hlavný hrdina sa do budov vláme buď zozadu, alebo zo strechy. Ďalšia epizóda tiež vyzerá veľkolepo: Silas ide na toaletu, a keď je neprítomný, rozprávanie zamrzne, čo vám umožní vypočuť si, ako si jeho pijani vymieňajú názory na to, či klame alebo nie. Napokon, Techland voľne narába nielen s časom, ale aj priestorom: ich Divoký divoký západ sa ukazuje ako plastový. Len čo Greaves mierne zmení svoj príbeh, v stenách sa objavia pasáže vedúce do nových častí mapy.

A po tretie, tento prístup umožňuje vývojárom použiť ďalšie expresívne prostriedky a dizajnové pohyby, ktoré sú nemožné v strieľačkách, ktoré si nárokujú realizmus. Na hre je jasne vidieť, že vývojári sa inšpirovali Borderlands. Je to viditeľné tak v trochu komickej povahe príbehu, ako aj v prílohách v hre, ktoré tiež pripomínajú strieľačku Gearbox, a vo všeobecnom rytme hry a v skutočnosti, že teraz existujú tri čerpacie stromy (napr. rýchlosť, dolet a letalita).

Ale Techland nie je príliš nadšený z estetiky Borderlands. Vývojári zachovávajú jemnú rovnováhu a nedovoľujú, aby hra upadla do sebaparódie. Hoci je Gunslinger nereálny, nie je zjednodušenou verziou prvých dvoch Call of Juarez pre najmenších, ale krutým, takmer biblickým príbehom o odplate a/alebo odpustení (záleží na hráčovi). Na vážnosti pridáva aj fakt, že sem-tam sú v histórii roztrúsené „nugety pravdy“ – predmety, ktoré otvárajú prístup k podrobným historickým poznámkam o ľuďoch a udalostiach z Gunslingera.

V hre Billy the Kid skvele zastrelí každého, kto sa mu postaví do cesty, a „nugeta“ venovaná mu hovorí, že William Bonnie vďačí za veľkú časť svojej slávy svojmu katovi Patovi Garrettovi a počet vrážd, ktoré spáchal, je oveľa nižší ako sa bežne verí. Na misii v horách Greaves metodicky strieľa mladých Apačov; a príbeh venovaný im hovorí o tragickom osude indiánskych náčelníkov, ktorí bojovali s bielym mužom, a o masakre vo Wounded Knee. Tieto príbehy nenarúšajú náladu hry, ale pomáhajú hlbšie ponoriť sa do obdobia, v ktorom by mohol byť príbeh Silasa Greavesa (bez zveličenia) pravdivý. A vyvažujú nerealistickú stránku hry a bránia tomu, aby sa Call of Juarez: Gunslinger zmenil na komédiu.

Vážnosť hre dodáva príroda a hudba. Kulisou každej šarvátky sú nádherne a presvedčivo vykreslené kaňony, hory, púšte, lesy, rieky a močiare Frontier. Na samom konci hry začne Silas Greaves chrapľavo spievať pohrebný nárek „Ó, smrť“ – a z toho ide mráz po koži. A ani fantastické finále po ňom sa nezdá byť príbehom šialenca a rozprávkou o nadprirodzenom, ale úplne logickou súčasťou cesty do minulosti hrdinu.

Ako ukazuje prax, na dobrú hru v prvom rade nepotrebujete niekoľkomiliónové rozpočty, drahé marketingové kampane a „inovácie vo všeobecnosti“, nech sú akékoľvek, ale talent, úprimnú lásku k tomu, o čom budete hovoriť. a tvorivú slobodu. Poľské štúdio Techland to opäť dokázalo vytvorením pútavej, krásnej a zaujímavej hry o Divokom západe a ľuďoch, ktorí ho kedysi obývali.