Valeta rohkem, tulista paremini. Juareze kõne: Gunslinger

Techland ja väljaandja Ubisoft. Sihtplatvormid: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3 , Xbox 360 .

Arvustused
Venekeelsed väljaanded
VäljaanneHinne
Riot Pikslid72/100

Ametlik teadaanne

Süžee

1910. aastal ilmub Abilene linna baaris välja kuulus endine pearahakütt Silas Greaves ja hakkab kohalolijatele jutustama oma elulugu. Teda kuulavad baari omanik Ben ja mitmed teised inimesed, kes tajuvad tema lugu erineval viisil; seega kahtleb Jack pidevalt Silase jutu usutavuses ja tabloidromaanidest Metsiku Lääne ajalooga tuttav Dwight kaitseb teda kirglikult. Narratiiv ei ole kronoloogilises järjekorras, Silas hüppab ühelt sündmuselt teisele, paljastab tuntud ajaloosündmuste üldtunnustatud versioonid; üsna pea saab selgeks, et kohati veab ta mälu alt ja vahel liialdab ta selgelt enda rolliga juhtunus. Ta räägib oma kohtumistest kuulsate piiriäärsete bandiitidega ja sellest, kuidas üks India pealik teda kord hoiatas ohu eest, et pimedus võib tema hinge alla neelata. Selgub, et temast sai pearahakütt põhjusega – teda ajendas soov maksta kätte oma vendadele, kelle kolm bandiiti 1868. aastal Juarezes tapsid. Silas teadis kõigi kolme kurjategija nimesid ja hakkas neid jahtima. Tal õnnestus leida ja tappa kaks – Johnny Ringo ja Jim Reed. Kolmas, Roscoe "Bob" Bryant, vältis teda aga pidevalt. Pärast lugusid arvukatest katsetest tabamatu "Bobi" leidmiseks meenub Silasele India pealiku hoiatus ja märkused, et Bryanti tõttu on kogu tema elu kulunud kättemaksu tagaajamisele, tal ei ole sõpru ega perekonda ning lugematu arv mõrvu viivad ta tasa. hullem kui Brynt ise. Lõpuks süüdistavad kannatamatud kuulajad Silast otse valetamises ja selgub, et Silas ei rääkinud lugusid juhuslikult. Oma seiklusi kommenteerides pahvatas Ben tahtmatult liiga palju välja ja paljastas oma tõelise identiteedi. Baari omanikuks osutus ei keegi muu kui räpasest ärist pensionile läinud Roscoe Bryant. Silasel jääb vaid teha otsus – kas vanale vaenlasele kätte maksta või talle andestada.

Tegelased

  • Silas Greaves- Abilene linna baaris ilmub mängu peategelane, minevikus kuulus pearahakütt ja hakkab kohalolijatele oma elulugu rääkima.
  • Jack- kahtleb pidevalt Silase öeldu usutavuses.
  • Dwight David Eisenhower- Tabloidromaanidest Metsiku Lääne ajalooga tuttav, kaitseb Silas tulihingeliselt.
  • Johnny Ringo- üks Metsiku Lääne kiiremaid tulistajaid ja ka üks vendade Silaste tapjaid, tapetud peatükis "Püssivõitlus saeveskis".
  • "Vanamees" Clenton- pättide jõugu "Cowboys" juht, tapetud peatükis "Kuul vanamehele".
  • "Lokkis" Bill- kauboide jõugu uus juht pärast vanahärra Clantoni surma, tapetud peatükis "Tulistamine saeveskis".
  • John Wesley Hardin- Metsiku Lääne kiireim laskur, ilmub peatükis "Kiire või surnud". Tema imago mängus põhineb osaliselt "Ace" Hanlonil, tegelaskujul filmist "Kiired ja surnud".
  • Hall hunt- Indiaanlaste šamaan, neetud Silas, esineb peatükis "Tantsud renegaatidega"
  • Jesse – James- Metsiku Lääne kuulsaim bandiit, esineb peatükis "Surm terastäku seljas".
  • Alexander Franklin "Frank" James- Jesse Jamesi vend, snaiper, esineb filmis "No Mercy"
  • James S. "Jim" Reid- üks kolmest vendade Silase tapjast ja kuulsa bandiidi Belle Starri abikaasa, tapetud peatükis "Ei halastust"

Viimasel ajal on Prantsuse stuudio Ubisoft mängud hakanud pettuma, näiteks hiljutine Assassins Creed: Unity, kus vead ja viivitused ilmumisel olid läbi katuse, või Far Cry 4, mida mängijad ei võtnud nii soojalt vastu kui Far Cry. 3. Aga , just hiljuti kohtasin Ubisofti väga head western shooterit, milles mulle ilmselt peaaegu kõik meeldis. See ülevaade keskendub mängule, mille nimi on "Call of Juarez: Gunslinger". Tere siiski.

Süžee

Mängu tegevus toimub 20. sajandi alguses Abilene linnas ja täpsemalt õllebaaris, kuhu saabus endine pearahakütt Silas Greaves. Õlle juures hakkas Silas rõõmsalt rääkima oma noorena oma kauboiseiklustest. Mitmed inimesed kuulasid Silast, nimelt Ben - selle baari omanik, Jack - kes ei usu Greavesi lugudesse, Dwight - mees, kes on lugenud kauboide kohta raamatuid, ja kena ettekandja. Greaves hakkab meile rääkima sellest, kuidas ta just pearahajahti alustas, kuidas ta duellides osaleb, kuidas ta vaenlasi mägesid tappis ja nii edasi ja nii edasi. Ma ei taha liiga palju spoilerida, aga ma ütlen teile seda, mõnikord juhtub, et vana kauboi jätab oma mälu alt või teeb endast teadlikult Supermani. Peame mõnda missiooni mitu korda läbima ja iga kord on kõik täiesti erinev. Ja ka Silas oskab öelda metsikut prügi, mis on lõbus. Mulle meeldis mängu süžee, mis oli tehtud tavalises, kuid huvitavas stiilis.

Mängu käik

Mängu käik on mängus üsna tavaline, kõike tehakse tavalise esimese inimese tulistamismängu stiilis, kus vaenlased ronivad sulle peale ja kus sa hävitad nad kõik. Kuid on paar hetke, mis mulle väga meeldisid, üks neist on Neo funktsioon filmist "Matrix", nimelt võimalus "aeglase" režiimis igast kuulist kõrvale põigelda. Tapmiste eest saame kogemuspunkte ja seejärel saame kõik need punktid oma lahinguomaduste parandamiseks kulutada. Vastaste tapmine mängus on väga lõbus ja seal on, millega tappa, sest mängus on palju relvi, need on revolvrid (mida saab kanda mõlemas käes), püssid ja maha saetud haavlid ( lähivõitluskuningad), kauguspüssid ja muidugi .. DÜNAMIIT! Ah jaa, rebi kõik, mis liigub ja ei liigu, puruks. Noh, üldiselt on mängus piisavalt relvi ja see on hea.

duellid

Mängus on duellid, sest mis on vestern ilma duellideta? Nendest on kerge mööda minna, võid enne petta ja tulistada ning saad selle eest vähem austust või oodata hetke, mil vaenlane esimesena revolvri järele sirutab. See on teie otsustada.

Graafika

Mängu graafika on tehtud joonistatud stiilis, nagu Telltale Gamesi mängud või nagu Borderlandsi mänguseeria, mida te kõik teate. Aga kes ütles, et mäng pole ilus? Maastikud, asukohad, pildistamine, varjud ja valgustus – kõik on peal. Tõenäoliselt tõmbab mäng ise kõiki, nii et arendajad said optimeerimisega hakkama. Iga uus asukoht mängus on tõesti uus ega tekita deja vu tunnet.

Muusika ja heli

Mängus olev muusika on lahe, see on mulle eriti meelde jäänud, tundub nagu põhikompositsioon, kõik on hea vestern stiilis ja muusika annab kindlasti edasi metsiku lääne hõngu. Heli on mängus hea, löögihelid tehakse minu arust suurepäraselt. Vene häälnäitlemist pole, küll aga on subtiitrid, mäng ise on hästi häälestatud ja tegelaste hääled ei häiri.

Kohtuotsus

Meil on Ubisoftilt suurepärane vesterni märulifilm, mis on täis lahedaid tulistamisi, olukordi ja nalju, graafika on hea ja see stiil sobib isegi selle mänguga väga hästi, süžeed vaadati huviga, mäng on lõbus. Mina annaksin mängule hea hinde 9/10.

Paljud vesternide fännid on mängude sarjaga tuttavad Juarezi kõne. Tema viimane osa, Gunslinger, ilmus 2013. aastal ja võitis People's Choice Awardi selle eest, et ta jutustas loo kättemaksuhimulisest pearahakütist, Silas Greaves, otsis kogu elu kurikaelseid, kellele ta vandus kättemaksu.

Gunslingeri loojad, Techlandi meeskond, postitasid video, mille kohaselt on Silas Greavesil RDR 2 peategelase ja jõugu juhi Arthur Morganiga, millest rääkida. Videol on väljavõtted Gunslingerist ning kulisside taga vestleb Silas Greaves Morganiga, nimetades teda tulevikulegendiks. Techland postitas ka kunsti Greaves'i ja ingliskeelse kirjaga " legendid ei sure kunagi”.

Mängukogukond mõtleb nüüd, mida see sõnum tähendab. Versioonid on väga erinevad, alates Techlandi sõbralikust toest kuni peatse Call of Juarezi uue osa väljakuulutamiseni. Mõned arvavad, et võib-olla tahavad Poola arendajad välja anda remasterdatud versioon Gunslinger või Red Dead Redemption 2-s toimub mingi mängusisene sündmus, mis ühendab mõlema vesterni süžeed.

Gunslinger on tagasipöördumine Call of Juareze juurte juurde. Pärast seda, kui Techland otsustas muuta sätte Metsikust Läänest korrumpeerunud modernsuse vastu (The Cartel; mäng ebaõnnestus), jätsid arendajad aja ja kohaga katsetamise. Selle asemel rakendasid nad oma loomingulist muutumissoovi millelegi muule: lugude jutustamise struktuurile. Ja nad tegid seda hästi.

Call of Juarezi uus osa on üks pikk lugu kuulsa pearahaküti Silas Greavesi elust ja seiklustest, mille ta ise jutustas. Tegelikult lõppesid kõik relvavõitlused selles juba ammu: need eksisteerivad vaid Silase mälus. Ja istub baaris mitme püsikliendi seltskonnas ja mürgitab tasuta jookide nimel lugusid sellest, kuidas ta kohtus kõigi Metsiku Lääne kuulsamate bandiitidega – Jesse Jamesist Butch Cassidy ja Sundance Kidini.

See on lugude jutustamise mõttes põrgulik riigipööre ja äratab mängu palju ellu. Esiteks annab see loogilise vastuse küsimusele, mida nii mõnegi mängu autorilt küsida tahan: kuidas paganama suutis üks inimene terve armee maha panna?! Ja siin on seletus väga lihtne – Silas Greaves muidugi veidi valetab, kaunistab ja liialdab oma vaenlaste arvu ja vägitegude kangelaslikkust. Nii et tõepärasuse küsimust siinkohal isegi ei tõstata: on selge, et elukutseline pearahakütt ei jää vägitegude ümberjutustamisel eriti tagasihoidlikuks. Ja mängu mahuvad sajad bandiidid ning põlema süüdatud dünamiidikaitsmega põgenemine ja imelised pääsemised õigel ajal.

Jutustaja näib kohati mängivat oma kuulajatega, ajades kangelase – iseenda – näiliselt ummikseisudesse ja siis ühtäkki “meenutades”, et need polnudki nii ummikseisud. Ja Gunslingeri mänguviis toetab suurepäraselt tema dramatiseerimiskirge: sagedased on juhud, kui Silast ümbritsevad vaenlased igalt poolt, tema surm on vältimatu... Ja siis ilmub üllatunud silmade ette kindlast seinast imekombel koobas. mängija, kust pääsed viimase hingetõmbega. Või taevast – nagu ingel – laskub indiaanlase surnukeha, mille taskud on täis kriitiliselt vajalikke padruneid.

Samal ajal kahtlevad Silase vestluskaaslased muidugi regulaarselt tema jutu õigsuses – ja kui pearahakütt räägib lahingust teise Gatlingi kuulipildujaga relvastatud bandiidiga, märgivad nad sarkastiliselt, et nad ütlevad, et kuidagi satuvad nad teda liiga sageli.

Teiseks annab Techlandile loo ülesehituses palju vabadust asjaolu, et see kõik on lood ja tagasivaade. Silas räägib kõike nii, nagu oskab ja tahab. Mõnikord segavad kuulajad tema lugusid ja siis mängitakse sama episoodi erineval viisil. Olenevalt versioonist võib näiteks kahe panga röövimine toimuda kas päeval või õhtul ning peategelane murrab hoonetesse sisse kas tagant või katuselt. Veel üks episood näeb samuti muljetavaldav: Silas läheb vannituppa ja tema puudumisel narratiiv hangub, võimaldades teil pealt kuulata, kuidas tema joomakaaslased vahetavad arvamusi selle üle, kas ta valetab või mitte. Lõpuks käsitleb Techland vabalt mitte ainult aega, vaid ka ruumi: nende metsik metsik lääs osutub plastiliseks. Niipea, kui Greaves oma lugu veidi muudab, ilmuvad seintesse lõigud, mis viivad kaardi uutesse osadesse.

Ja kolmandaks võimaldab see lähenemine arendajatel rakendada täiendavaid väljendusrikkaid vahendeid ja disainiliigutusi, mis on realistlikkusele pretendeerivate laskurite puhul võimatud. Mäng näitab selgelt, et arendajad olid inspireeritud Borderlandsist. See on märgatav nii narratiivi mõnevõrra koomilises olemuses kui ka mängusiseste lisade puhul, mis meenutavad samuti Gearbox shooterit, kui ka mängu üldises rütmis ja selles, et nüüd on kolm pumpavat puud (näiteks kiirus, ulatus ja surmavus).

Kuid Techland pole Borderlandsi esteetikast liiga huvitatud. Arendajad hoiavad õrna tasakaalu, laskmata mängul eneseparoodiasse sattuda. Kuigi ebareaalne, ei ole Gunslinger mitte kahe esimese Call of Juareze lihtsustatud versioon kõige väiksematele, vaid julm, peaaegu piibellik lugu kättemaksust ja/või andestusest (oleneb mängijast). Tõsisust lisab tõsiasi, et läbi ajaloo on siin-seal laiali pillutud "tõetükke" – objekte, mis avavad juurdepääsu üksikasjalikele ajaloolistele märkmetele Gunslingeri inimeste ja sündmuste kohta.

Mängus tulistab Billy the Kid kuulsalt kõiki, kes tema teele satuvad, ja talle pühendatud "tükk" ütleb, et William Bonnie võlgneb suure osa oma kurikuulsusest oma timukale Pat Garrettile ja tema sooritatud mõrvade arv on palju väiksem kui üldiselt arvatakse. Missioonil mägedes tulistab Greaves metoodiliselt noori apatše; ja neile pühendatud lugu räägib valge mehega võidelnud India pealike traagilisest saatusest ja Wounded Knee veresaunast. Need lood ei riku mängu tuju, vaid aitavad süveneda perioodi, mil Silas Greavesi lugu (miinus mõningane liialdus) võiks tõele vastata. Ja nad tasakaalustavad mängu ebarealistlikku poolt, takistades Call of Juarez: Gunslinger muutumast komöödiaks.

Mängu tõsidust lisavad loodus ja muusika. Iga tulistamise taustaks on kaunilt ja veenvalt joonistatud piiriäärsed kanjonid, mäed, kõrbed, metsad, jõed ja sood. Peaaegu mängu lõpus hakkab Silas Greaves kähedalt laulma matuselaulu "Oh Death" - ja sellest läheb külmavärin mööda nahka. Ja isegi sellele järgnenud fantastiline finaal ei tundu olevat mitte hullu lugu ja lugu üleloomulikust, vaid täiesti loogiline osa kangelase minevikku teekonnast.

Nagu praktika näitab, pole hea mängu jaoks ennekõike vaja mitme miljoni dollariseid eelarveid, kalleid turunduskampaaniaid ja "uuendusi üldiselt", mis iganes need ka poleks, vaid talenti, siirast armastust selle vastu, millest räägite. ja loominguline vabadus. Poola stuudio Techland on seda taas tõestanud, luues kaasahaarava, ilusa ja huvitava mängu Metsikust Läänest ja seal kunagi asustanud inimestest.