Kuidas alustada missioone gta vice city's. GTA Vice City

PROLOOG VÕI KUIDAS SEE KÕIK ALGAS

On aasta 1986 ja teie kangelane Tommy Vercetti pääses just vanglast välja, kus ta on viimased 15 aastat veetnud enda ja "selle" mehe nimega Sonny Forelli eest teenides. Vabanedes naasete Liberty Citysse, Sonny "perekonda". Kaks korda mõtlemata saadab Forelli su silmist, meelest või õigemini juhendab Vice City narkodiileritega tehingut sõlmima.
Midagi kahtlustamata astud lennukile, mis maandub mõni tund hiljem Escobari lennujaamas, kus sind ootavad advokaat Ken Rosenberg ja kaks kaasosalist: Harry ja Lee. Lähete kolmekesi dokkidesse, kus toimub ravimite ostmine. Selle asemel meelitatakse teid lõksu. Harry ja Lee tapetakse ning teil õnnestub põgeneda, kuid ilma kauba ja rahata.
Leides end üksi võõra linna tänavatel, peate mitte ainult ellu jääma ja varastatud kauba tagastama, vaid ka tapjatele kätte maksma, tõestades nii Sonnyle kui ka endale, et olete tõeline itaallane.

KEN ROSENBURG MISSIOONID

Pärast Harry ja Lee surma on teie ainus tuttav Vice Citys Ken Rosenberg, maffiaadvokaat Ken Rosenberg, kes on pärast väikest survet nõus aitama teil kontakti luua kohalike hukkajatega, kuid tingimusel, et te kaitsete teda ja teete talle heameelt. igal võimalikul viisil.

1. ülesanne: pidu – pidu – koletisball


Preemia: 100 dollarit.

Vice Citys on troopiline torm, mistõttu on kõik sillad ajutiselt suletud ja linn vireleb ärevas ootuses. Sul on tuju ilmaga sobitada ja siis see tüütu advokaat nagu palderjanist üle käinud kass tormab mööda tuba ringi, ajab paanikat ja segab mõtlemist. Ta ütleb, et ei astu sammugi majast välja ja ei lähe ühelegi peole. No pagan, sa otsustad ja võtad kutsekaardi, lootes salamisi, et naastes leiad sealt vaid külma advokaadi laiba.
Kõigepealt pidage meeles oma noorust ja varastage auto, kuigi võite kasutada Keni rollerit, mis on pargitud maja juurde. Nüüd pöörake tähelepanu kaardile, millele on ilmunud särgi kujutisega ikoon. Suundu näidatud aadressile – see on Rafaeli pood ja riietu uutesse.
TÄHELEPANU! Kui politsei jälitab teid ja teie ohutase on jõudnud üheni
või kaks tähte, siis saab puhtaid riideid vahetades võmmid rajalt maha lüüa.
Poest lahkudes peatub teie ees mootorrattur, kelle saate sadulast välja visata ja terastäku peal kolonel Cortezi jahi juurde sõita.
Astuge jahi pardale (seisake erkroosas valgusvihus), kus teile tutvustatakse Vice City allilma. Siin kohtute koloneli tütrega - Mercedesega, kes palub teil ta peolt varastada ja viia klubisse "Pole Position" diskole. Ärge keelduge tüdrukust - võtke üks tema isa autodest ja viige kaunitar määratud aadressile. Olete just teeninud oma esimesed sada dollarit. Palju õnne!

Mission 2: Back Alley Brawl – Showdown Little Tokyos

Raskusaste: elementaarne, Watson!
Preemia: 200 dollarit.
Mida kaasa võtta: mis tahes tulirelv

Tagasi Keni juurde (kaardil märgitud ikooniga). Kahjuks on ta veel elus ja käib sulle endiselt närvidele. Seekord räägib ta inglasest, kellel on palju sidemeid, kes saab sind aidata.
Ärge raisake oma aega ja suunduge Malibu klubisse, kus Kent Paul tavaliselt veedab kogu oma vaba ja mitte nii palju aega. Suru teda tugevamini ja ta<вспомнить>mehest, kes võib olla seotud dokkide rünnakuga.
Minge kaardil näidatud kohta. Alleel näete kokka, kes räägib kellegagi raadiotelefoniga. Hoia temast eemale ja tulista enne, kui ta sind näeb. Võtke telefon ja võtke vastu esimene kõne. Järsku ilmub alleele valges ülikonnas tundmatu tüüp, kes viskab sulle relva ja käsib talle järgneda.
Ja aeg on käes, sest kolm kurja kokka on juba jooksnud võtetele, valmis õpetaja surma eest kätte maksma. Tapke nad ja võtke maha kukkunud lihalõikurid. Jookse tundmatule järele ja sisene tema valgesse Infernusele. Viige ta Ammu-Nationi relvapoodi ja ostke ise relvad, kui teil on raha.
Lahkumineks paneb end Lance'iks nimetav tüüp teid veepiiril asuvasse hotelli maha, kus saate säästa ja lõõgastuda.
TÄHELEPANU! Säästke nii tihti kui võimalik, et ebaõnnestumise korral ei läheks missioonile linna teise otsa ega teeks ise harakiri, kui pärast ülesande edukat täitmist kogemata mingisse vihmaveerenni uputate.

3. ülesanne: žürii raev – pime raev

Raskusaste: madal.
Preemia: 400 dollarit.
Kaasa võtta: pesapallikurika, haamer.

Pärast kaheksatunnist tervislikku magamist naasete Keni juurde, kes jälle proovib teid kõige hullemini koormata. Selgub, et Ken pole lihtsalt koorem su kaelas, vaid ka väga keskpärane advokaat. Nüüd peate teda aitama.<убедить>vandekohus tegi Sonny Forelli sugulase Giorgio kohtuasjas süüdimatuks tunnistamise. Hambad ristis nõustud ja lähed välja tänavale, kus hetk varem põrutati töömees, haamer käes. Võta haamer ja varasta auto.
Minge kohtumisele esimese vandekohtunikuga, kes seisab mõtlikult tänaval. Löö teda ja ta proovib sinu eest autosse peitu pugeda. Kuid niipea, kui ta liigub, purustab ta veoauto poolt nii palju, et ta ei suuda isegi sõrme tõsta. Tõmmake välja haamer või kurikas ja hakake autot tükkideks hakkima. Mõne aja pärast annab mees alla ja nõustub teie tingimustega.
Mine nüüd teisega kohtuma. Hoone lähedal on tühi auto, mille peate hävitama. Kui olete sellega valmis, ilmub omanik, kes on hea poiss ja annab võitluseta alla.

4. ülesanne: mäss – rahutused

Raskusaste: keskmine.
Preemia: 1000 dollarit.
Kaasa võtta: tulirelvad, leegiheitja.

Naastes Keni juurde, leiate ta ühe bossi - Avery Carringtoni (Avery Carrington) - seltskonnast, kellega kohtusite Cortezi jahil. Avery palub teilt teenet – aidake tal väike maatükk enda valdusesse võtta. Kuni te pole keegi, peate nõustuma.
Kõigepealt külastage Raphaeli poodi ja vahetage tööriided. Samuti saate täiendada oma relva- ja laskemoonavarusid. Need tulevad kasuks.
Suunduge näidatud aadressile, kus töötajad praegu streigivad. Sinu ülesandeks on sassi ajada ja vaikselt teisel pool tara asuvate kütuseautode juurde jõuda.
Leidsin kaks võimalust, millest üks on peaaegu rahumeelne ja teine ​​meenutab veresauna.
Vägivaldne viis: alusta kaklust nelja töötajaga või põruta auto lihtsalt rahva sekka. Kui töötajad ründavad teid ja valvurid avavad värava, ärge raisake aega ja sõitke kaitsealale. Tapke või purustage valvurid ja asetage auto nii, et see blokeeriks värava, mis kaitseb teid hullunud rahvahulga eest. Hangi relv või kurikas ja lase kütuseautod õhku (ära ennast ära prae). Enne kui suits hajub, lahkuge kuriteopaigast ja saage tasu.
Rahulik tee: selle raja jaoks vajate leegiheitjat. Minge streikile ja lähenege aia taha esimesele kütuseveokile. Pane see põlema ja see plahvatab, võttes naabri endaga kaasa. Korrake sama protseduuri ülejäänud tankeriga. Missioon on lõpule viidud ja töötajad lahkuvad piirkonnast tervena.
Nüüdsest on sul mitu tööandjat: Cortez, Carrington ja tundmatu tüüp telefonis. See, kust alustada, on teie otsustada, vaid pidage meeles, et mõned missioonid saate täita alles pärast erinevate ülemuste ülesannete täitmist.

AVERY CARRINGTONI MISSIOONID

Alati eluga rahul, Avery on tüüpiline teksaslane, kes armastab häid suuri autosid ja Ameerika viskit. Avery kirg on ehitamine, mille nimel ta on valmis igaks ohvriks, nii rahaliseks kui ka inimlikuks.

1. ülesanne: neli rauda – pidu, härrased!

Raskusaste: keskmine.
Preemia: 500 dollarit.
Mida kaasa võtta: kannatlikkus, relvad olenevalt söötmisstiilist.
See on üks missioone, kus läbimise võimaluste arv on piiramatu. Keegi võib missioonilt lahkuda<на сладкое>ja siis tegele kannatanuga helikopteri või raketiheitjaga, aga ma soovitan sulle teist võimalust.
Kõigepealt minge kohtumisele Averyga (ikoon kaardil<А>). Ta palub sul tappa konkurendi, kes praegu eraklubis golfi mängib.
Peatuge teel Jocksporti poes ja pange golfiriietus selga. Ära võta südamesse möödujate kommentaare oma välimuse kohta.
Suunduge Leaf Linksi klubisse. Te ei saa relvi kaasas kanda, kuna sissepääsu juures on metallidetektor ja kõik võetakse teilt ära (ärge muretsege, pärast missiooni täitmist saate kõik tagasi). Sisenege klubisse ja võtke kätte golfikepp, mis võib olla hea relv, kui tegemist on käsivõitlusega. Istuge lähedal asuvasse autosse ja rullige oma ohvri juurde. Ära tule lähedale, vaid tõmba ihukaitsjate tähelepanu. Kui nad hakkavad teid jälitama, sõitke lihtsalt väljapääsu juurde ja jookske välja parklasse, kus valge sportauto on pargitud. Ronige sisse ja mööduge kõigist, kes klubist välja hüppavad, sealhulgas oma ohvrist, kuna auto kuulub bossile ja olete kõik tema põgenemisteed ära lõiganud. Ülesanne täidetud.

2. ülesanne: lammutaja – hävitaja


Preemia: 1000 dollarit
Mida kaasa võtta: kannatust ja palderjanit
Missiooni aeg: 7 minutit

Üks raskemaid missioone, mis on tingitud asjaolust, et helikopteri juhtimine mängus pole kaugeltki kõige edukam. Ja ometi on missioon läbitav, kuigi mitte esimene kord.
Avery läheb puhkusele ja palub teil aidata konkureeriva ettevõtte poolelioleva hoone õhku lasta. Väga kaugele sõitma ei pea, sest nurga taga on pargitud kaubik raadio teel juhitava helikopteriga, millega on vaja üle tee asuvasse hoonesse panna neli pommi. Teil on kõige jaoks 7 minutit ja kui arvate, et seda on palju, siis eksite suuresti.
Tutvuge näpunäidetega, kuidas helikopterit juhtida ja kui tunnete end mugavalt, siis kinnitage esimene pomm pardal. Lennake hoonesse, kus saate ronida mööda keskmist treppi kõige tippu, et panna viimane pomm. Teid jahivad nii rehviraudadega ehitajad kui ka paar püstolitega valvurit. Nendest vabanemiseks laskuge lihtsalt alla ja lõigake need propelleriga (saate need kõik lõigata enne missiooni algust, mis võib teid veidi hiljem aidata).
Tehke, mida tahate, kuid peate hoidma seitse minutit ja hoolitsema helikopteri eest, sest see võib plahvatada, kui selle kuulide kätte saada või hoone külg nurkadesse lüüa. Ergutusauhinnana näete hoone värvilist plahvatust ja teenite tuhat dollarit.

3. missioon: kaks bitti – väljuge palvest

Raskusaste: madal
Preemia: 2500 dollarit
Mida kaasa võtta: Uzi ei tee sulle kindlasti haiget.

Avery viimane missioon. Minge koosolekule, kus näete vana sõpra – Donald Love'i mängust GTA 3. Avery palub teil alustada sõda kuubalaste ja haitilaste vahel. Selleks on vaja paugutada Haiti isand, kes parasjagu matustel on (milline arukas kelm).
Esiteks peate riietuma nagu kuubalane. Suunduge Little Havana Streetweari poodi ja võtke riideid. Istu nüüd võimsamasse autosse, näiteks Rhinosse ja mine matustele. Kui näete kamp haitilasi kuulipildujatega, siis purustage kõik valimatult. Tõusvas paanikas on teil lihtne isand purustada või maha lasta. Pärast seda lasku valsi rütmi. Elegantsem viis on tulistada isandat snaipriga aupaklikust kaugusest. Siiski on teil peaaegu alati selline valik.

KOLONEL JUAN CORTEZ MISSIOONID

Eakas kolonel, kes teenis varanduse narkoäriga ja kellele prantslased mingil põhjusel ei meeldinud, annab oma jahilt ülesandeid (ikoon kaardil<С>). Võib-olla kõige normaalsem, vähemalt vaimselt, kõigi mängu bosside seas.

Missioon 1: Reeturlik siga – hukk 3

Raskusaste: keskmine
Preemia: 250 dollarit
Mida kaasa võtta: Kettsaag

Kolonel on raevukas – leitnant Gonzalez reetis ta. Ainus lahendus on häbi verega maha pesta ja verd tuleb kutsuda mitte lihtsa lasuga nurga tagant, vaid mootorsae abil! Pole muud teha kui lihunikku mängida.
Kui näete Gonzalezit, karjub ta midagi sae kohta ja tormab minema, jättes teid tema meeste poolt tükkideks rebima. Haki need tükkideks ja jookse Gonzalesile järele. Tapke ta, kuid ärge kiirustage rõõmustama, sest olete teeninud kaks tärni ja nüüd ripub politsei teie sabas. Haara kiire auto või mootorratas (kui oled sündinud võidusõitja) ja mine ülevärvimisse. Eriti krapsakas võib kohe minna missiooni täitma (vaata kaarti).

2. missioon: Mall Shootout – kõrgtehnoloogia

Raskusaste: keskmine
Preemia: 500 dollarit
Mida kaasa võtta: Uzi

Cortez palub teilt veel üht teene, nimelt minna supermarketisse, et kohtuda mehega, kes lubas kolonelil müüa mõned kõrgtehnoloogilised mänguasjad. Minge näidatud aadressile ja tutvuge mehega. Niipea kui otsustate mehele öelda -<Привет, как дела>, tungivad poodi prantsuse pätid, kes hirmutavad teie vestluskaaslast, sundides teda mootorrattale hüppama ja tema kandadele tormama. Tõuske jälitama. Võite sõita autoga ja talle otsa sõita, või võite võtta mootorratta ja tulistada teda tagaajamise ajal. Kui kuller on surnud, haarake kiibiga kohver ja naaske Cortezi jahi juurde.

3. ülesanne: kaitseinglid – kaitseingel

Raskusaste: keskmine
Preemia: 1000 dollarit
Mida kaasa võtta: Ruger

Seekord on Cortez paaris teise bossiga, kelle nimi on Diaz. Diaz palus Cortezilt teenet – hoolitseda ühe tehingu ajal tema kauba ja raha eest. Nagu varemgi, pööras Cortez kõik nooled teie poole, juhendades teid kogu musta töö ära tegema.
Kõigepealt minge mitmekorruselisesse parklasse, kuhu Cortez teile relva jättis. Kohe kui relva kätte võtad, ilmub parklasse juba tuttav valge Infernus, kust Lance nagu kurat nuusktubakast välja hüppab. Uus tuttav pakub kohtumispaika küüti ja on üldiselt selgelt sõpradesse topitud.
Istuge autosse ja minge koosolekule. Kui autost väljute, rääkige Diazi kuttidega ja võtke positsioon paremal asuval katusel. Lance võtab vasakult katuse ja katab teid. On aeg veresaunaks valmistuda (vaikimisi lülitab nupp teid sihtmärgi laskmise režiimi).
Mõni sekund pärast tehingu algust ilmuvad haitilased ja tapavad mitu teie meest. Nüüdsest ärge haigutage, sest teie peamine ülesanne on takistada haitilasi Diazi tapmast. Esimene ründajate laine, üks kaubik ja kaks sõiduautot, saabuvad teie paremale poole. Tapke kõik nii kiiresti kui võimalik, sest peagi ilmub teie taha mitu autot. Üks haiitlane proovib isegi teie katusele ronida, nii et ärge haigutage.
Kui haitilased on lõpetanud, valmistuge viimaseks tõukeks. Praegu pole selge, kust hüppavad välja kaks mootorratturit, kes võtavad täiskiirusel rahaga kohvri ja tormavad minema. Üks neist kaotab peaaegu kohe pea pärast Lance'i edukat lööki, kuid teisel õnnestub pääseda. Ära raiska sekunditki ja hüppa alla. Haara auto või mootorratas ja jälita. Tapa mootorrattur ja võta raha. Andke varastatud kaup Diazile tagasi.

4. ülesanne: härra, jah, härra! - üle põllu mürisesid tankid

Raskusaste: keskmine
Preemia: 2000 dollarit
Mida kaasa võtta: Ruger
Questi avamismissioon: Phnom Penh "86

Kui tulete jahiga Cortezi, leiate ta halvas tujus. Kolonel kahtlustab, et Diaz juhtis teie vastu suunatud rünnakut, kuid tal pole veel tõendeid. Vahepeal palub ta teilt tagasihoidlikku teenust - varastada oma kliendile tank (ilmselt otsustas kolonel oma noorust meenutada ja tankiga oma villas ringi sõita). Just hetkel veavad sõjaväelased linnatänavatel tanki, kuid sellise kaitsega, et oleks aeg helistada Rambole.
Kõigepealt on vaja kiiret autot - sinna mahub ka tavaliselt jahi lähedal seisev Cheetah. Nüüd sõitke naabersaarele ja otsige üles tankiga konvoi. Ärge tulge veel liiga lähedale, muidu lasevad sõdalased teid oma ründerelvadega. Nüüdsest on teil tanki enda valdusse võtmiseks mitu võimalust. Siin on üks neist: sõitke veidi ette ja leidke koht kõrgemal ja kaugemal, kust on selgelt näha tee ja kolonn. Kui konvoi teie juurde tuleb, avage selle pihta tuli. Istuge nüüd kiiresti autosse ja valmistuge mitme sõjaväelastega täidetud auto ees tagaajamisest eemalduma. Kui lahkute, pöörduge nii kiiresti kui võimalik tagasi praeguseks peaaegu mahajäetud tanki ja purustage postil ülejäänud sõdurid.
Minge paaki. Paremasse nurka ilmub joonlaud, mis mõõdab tanki soomuse tugevust. Enne kui see kõik on kadunud, peate paagi lähedalasuvasse garaaži viima. Ärge muretsege soomuste pärast – teil peaks ikka piisavalt olema ja koondage kogu oma tähelepanu juhtimisele ja vajadusel jälitajate pihta tulistamisele.
Sõitke paak garaaži. Missioon täidetud.

5. missioon: kõik käed tekil! - 15 inimest surnud mehe rinna eest

Raskusaste: raske
Preemia: 5000 dollarit
Mida kaasa võtta: Ruger/M60, Uzi ja kõik, mis tulistab
Ülesannete avamise missioon: surmamõistetu

Cortezi viimane missioon võib kergesti olla teie elu viimane missioon, kui te ei ole piisavalt kiire ja ebakindel.
Kõigepealt külastage relvapoodi ja ärge koonerdage – ostke laskemoona, relvi ja ärge unustage soomusvestisid.
Tagasi jahile, kus Cortez on juba valmistunud riigist lahkuma. Tommy pakub oma abi, kuna kolonel kardab, et tal ei lasta lihtsalt lahkuda ilma, et teda nagu koera maha lastaks.
Sa ei jõua veel sildumisliinidest loobuda, kui sadamasse ilmub kaks autotäit prantslasi, kes istuvad paatidesse ja tormavad sulle järele.
Tõmmake relvad välja ja minge redelist alla alumisele tekile, kust on teil lihtsam prantslasi sihtida ja tulistada.
Seejärel minge ülemisele tekile ja jookske jahi vööri. Terve armaad Prantsuse jahte ja paate blokeeris teie tee vabadusele. Tõmmake oma M60 välja ja uputage vaenlase laevastik, tappes kõik, kes teel vastupanu osutavad. Ja see pole veel kõik!
Helikopterid ründavad Cortezi jahti, millest hambuni relvastatud prantslased parvedena välja kukuvad. Kui olete piisavalt krapsakas, võite helikopterid õhku lasta, enne kui nad jõuavad vägesid maha visata.
Viimasena ilmub areenile lahing "Apache" (Apache). Hankige ülejäänud M60 padrunid ja peidake ülemise teki varikatuse alla. Tuli kopterile, kui tulete katte alt välja, kui see teist möödub, ja sukelduge seejärel tagasi. Peate kannatama, kuid lõpuks süttib apatš tuld ja jätab teid rahule.
Tasuks saate koloneli (ja tema tütre) igavese tänu, samuti paadi ja rohelisi.

RICARDO DIAZ MISSIOONID

Kaootiline ja intellektuaalselt kitsarinnaline Riccardo Diaz elab luksuslikus mõisas ühel Vice City saarel. Aeg-ajalt ja ilma selleta meeldib talle kõiki ümberringi sõimada ja ta käitub nagu paadunud türann. Vice City õnneks on revolutsioon kohe nurga taga.

1. ülesanne: tagaajamine – jänes jookseb läbi põldude

Raskusaste: keskmine
Preemia: 1000 dollarit
Mida kaasa võtta: Uzi

Pärast seda, kui Diaz kaotab võidusõidu ja lõhub teleri nagu tavaliselt, hakkab ta teile üles laadima mingist vargast, kes talt vaikselt raha varastab. Sinu ülesanne on välja selgitada, kus varas end peidab, aga mitte teda tappa (kummaline soov, kas pole).
Võtke Infernus Diazi maja lähedalt üles ja minge näidatud aadressile. Ronige trepist üles ja vaadake aknast välja – kedagi pole kodus. Kummaline... Järsku kuuled enda selja taga kellegi kägistatud nuttu -<О, чёрт!>. Teil pole aega aru saada, milles asi, sest mees annab strechi katusele viivast trepist üles.
Jookse talle järele, aga vaata jalge alla, ära kuku maha. Jah, ta on pätt, tulistab ka vastu! Kahju, et sa teda tappa ei saa. Pärast seda, kui varas on katusel olevad tünnid õhku puhunud, jookse ettevaatlikult ümber leekide ja hüppa tänavale mehele järele.
Hmm, ainuke sõiduk, millega saab autoga lahkunud varast jälitada, on roller. Ära kurvasta ja hüppa sadulasse. Algab tagaajamine, mille käigus teie ülesandeks on mitte kukkuda, vastasel juhul missioon ebaõnnestub ja ka kuuli ei saa, kuna varas tulistab tagasi. Kui teil on viimase esemega probleeme, võite varga auto põlema panna ja kui ta istet vahetab, pole tal enam midagi tagasi tulistada.
Seejärel saatke ta kohta, kus ta teie silmade eest peitub. Missioon on täidetud ja see, mis vargaga edasi saab, pole enam teie probleem.

2. missioon: Phnom Penh "86 – tere hommikust Vietnam!

Raskusaste: keskmine
Preemia: 2000 dollarit
Mida kaasa võtta: M60, Uzi

Diaz on jälle endast väljas, mis iseenesest pole midagi uut. Hull ihkab jälle kättemaksu ja verd ning teie ülesanne on tema soov täita.
Sellel missioonil kohtute taas Lance'iga, kes juhib helikopterit samal ajal, kui tulistate Diazi vastu vaenuliku rühma õnnetuid bandiite.
Loodan, et oled hea laskur, sest muidu - kustuta tuli, missioon pole kerge. Samal ajal kui Lance tiirutab helikopteriga ümber mahajäetud maja, mis on täis bandiite, tuleb tulistada või õhku lasta (katustele pannakse kütusetünnid) võimalikult palju vaenlasi. Missiooni lõpus peate laskuma taevast maa peale, nii et parem on kohe vastaste tulistamine enda jaoks lihtsamaks muuta.
Lõpuks satute maapinnale maja lähedal, kus on Diazi jaoks kohver. Haara oma Uzi ja ära pilguta – hoone fuajees ootavad sind viis laskurit, aga ka üks trepi peal. Ronige katusele ja võtke kohver. Lance tuleb sulle järele ja viib koju.
Edaspidi on sillad avatud ja sinna saab siseneda seni uurimata linnaosadesse.

3. ülesanne: kiireim paat – paadikaaperdaja

Raskusaste: keskmine
Preemia: 4000 dollarit
Kaasa võtta: Ruger, M60, Uzi

Diaz on täielikult paigast nihkunud ja tulistab nüüd jahipüssist tuvisid, kes on tema auto ära määrinud. Tüüp on endast väljas ja kõik sellepärast, et keegi ehitas temast kiiremini võidusõidupaadi. Probleemile on ainult üks lahendus – varasta paat!
Varuge relvi ja minge Vice City dokkidesse. Ärge väljuge autost ja proovige tappa võimalikult palju valvureid sadamas ja isegi paremini kui kõik. Nüüd sõitke paadi kõrval asuvasse kuuri ja sisenege roosasse valgusvihku. Aktiveerisite kraana, mis paadi vette lasi, samal ajal äratasite bandiitide tähelepanu. Tapa nad ja hüppa paati.
Muidugi ei lase keegi sind nii lihtsalt välja ja pärast kolme tärni teenimist saab sinust politseinike sihtmärk. Sõitke nii kiiresti kui võimalik Diazi maja juurde ja silduge paat muuli äärde. Ülesanne täidetud.

Mission 4: Suppy & Demand – Napalmi lõhn hommikul

Raskusaste: põrgu
Preemia: 10 000 dollarit
Mida kaasa võtta: Ruger ja palju laskemoona

Diazi videomakk näris tema lemmikpornofilmi linti, mille eest ta mõisteti surma. Pärast tema surma mõisteti ta õigeks, kuna Tommy nägi, et videomakk ei olnud lihtsalt võrku ühendatud.
Pärast veidi rahunemist räägib Diaz teile narkodiilerist, kes tuleb iga kuu Vice Citysse ja müüb kvaliteetseid uimasteid sellele, kes võidab ja jõuab esimesena narkojahile. Diaz tahab, et see oleks sina.
Mine muuli äärde, kus vana Lance sind ootab. Hüppa paati. Võistlus on alanud! Võistlusel osaleb neli paati – neist kaks sõidavad paremale ja kaks vasakule. Mul oli lihtsam võita jooksu, kasutades sildade all olevat vasakut rada kui paremat kitsast kanalit. Ärge sõitke liiga kõvasti, sest kaks allesjäänud paati teevad kindlasti kuskil vea ja seejärel astuge gaasi ja tormake tagasi vaatamata edasi.
Jahile jõudes istute kõrvalistmele, M60 käes. Ole valmis elu ja surma lahinguks. Esiteks jälitavad teid kaks paati, mis tuleb õhku lasta. Siis tuleb nooltega jettide kord. Tulista neid nii kiiresti kui võimalik, enne kui nad su paadi hävitavad. Noh, see pole lahingu lõpp! Helikopter ilmub sündmuskohale viimasena, mille peate tulistama ja niipea, kui see süttib, pöörduge kohe paadi vööri poole, kus teid ootab teine ​​vaenlase paat. Tulista teda, kasutades ülejäänud laskemoona.

Pheh, kõik näib olevat läbi – Diazi missioonid on täidetud.

KENT PAULI MISSIOONID

Kondideni inglane, kes armastab aega veeta tüdrukuid Malibu klubisse liimides. Välimuselt täiesti kasutu tüüp, aga ilma temata ei saa viimastes mänguetappides sammugi teha.

1. ülesanne: surmamõistetu – mõisteti surma

Raskusaste: hullus
Auhind: suur aitäh
Kaasa võtta: Ruger, M60 ja palju laskemoona

Varu enne missiooni kiire auto ja veel parem – kiire mootorratas. Sõitke Malibu klubisse, kus kohtute Kent Pauliga. Kentil on teile halvad uudised – Lance üritas Diazi tappa ja on nüüd vangistuses. Iga hetk peaksid Diazi pätid saama käsu Lance tappa. Teades Diazi olemust, saate aru, et teil pole päästeoperatsiooniks peaaegu üldse aega jäänud. Kägista Kent ja ta annab sulle koha nime, kus Lance'i kinni hoitakse.
Sõitke kogu jõuga näidatud kohta - ekraanile ilmub Lance'i tervisega joon, mis kiiresti väheneb.
Kohale jõudes jätke mootorratas tõkkepuu kõrvale ja laske autost, mille taga end bandiidid peidavad, maha. Kui see plahvatab, lõpetage ellujääjad ja jookske sisehoovi. Klõpsake nii sageli kui võimalik, et leida bandiite, kes hakkavad teie poole jooksma. Lase kõik õues maha ja jookse kaugemale sisemaale. Kui näete kraanat, siis tulistage poomi otsas olev bandiit, samuti valvurid küüni sissepääsu juures, kus Lance'i kinni peetakse. Sisene lauta ja tapa ülejäänud piinajad. Jookse Lance'i juurde, kes istub toolil, ja klõpsa teda, et vabastada ta sidemetest.
Pärast lühikest vestlust märkate, et teie sõber on vigastatud ja vajab haiglasse viimist. Kuuri kõrval on auto, veidi eemal prügiauto. Minu nõuanne - ärge olge kutt ja võtke prügiauto, sest haiglasse viiv tee on täis mitte rooside, vaid plii. Sõitke väravast välja, kus teid juba ootab kamikaze Cometsi Diazi ridadest. Proovige neist lahti murda, muidu pole elu, kõige parem on minna tiheda liiklusega tänavale. Viige Lance haiglasse ja missioon on täidetud.
Õnne võid proovida ka sõiduautos, aga siis sõida täiest jõust, muidu jõuavad nad sulle järele ja komistavad.

TOMMY VERCETTI MISSIOONID

Noh, siin on kõik lihtne, need on missioonid, mida lähete oma kallima heaks läbi ja millel on rahaliselt väga käegakatsutav tulemus. Vahepeal on need kõige raskemad. Ikoon kaardil.

1. ülesanne: hõõruge välja – kustutuskumm

Raskusaste: keskmine
Preemia: 50 000 taala, Vercetti Residence.
Kaasa võtta: Uzi, M60, M4 ja palju laskemoona

Lance on oma haavu lakkunud ja tahab sinuga Starfish Islandile viival sillal kohtuda. Sinu eesmärk on selge – maksta Diazile kätte kõige eest, mida ta sulle tegi. Varuge relvi ja minge Diazi majja.
Kõigepealt tulista ohutust kaugusest Diazi bandiite, kes tänaval seisavad. Minge nüüd garaažidest mööda ja tapke ilmunud bandiidid. Minge trepist üles ja Lance ütleb, et ta teab teed. Jookse sõbrale järele ja kata ta kinni. Lõpuks leiad end Diazi villa tagant. Jookse mööda hoone sees olevast basseinist ja leidke salatrepp, mis viib villa sisse (see jääb paremale).
Roni trepist üles ja tapa valvurid. Väljuge esimesse saali ja tõuske teise. Sealt sisenete peasaali. Ärge kiirustage koridorist välja paistma, laske valvuritel endale järele joosta. Kui olete kõigiga hakkama saanud, minge saali keskele Diaziga kokkupõrkele.
Diaz peidab end ülaosas, nii et minge peatrepist veidi üles ja alustage tulistamist niipea, kui näete tema pead. Diaz hakkab tagasi tulistama, kuid kõik kuulid lendavad üle teie pea, samal ajal kui teie omad tabavad otse sihtmärki.
Kui veritsev Diaz otsustab lõpuks end üles anda, siis ära lase oma südamel kõlvata ja halasta – see on pätimaailm, mitte heategevuslik õhtusöök. Palju õnne, teil on nüüd oma villa!

2. ülesanne: raputage maha – kas helistasite katusele?

Raskus: tulista mind, paadimees!
Preemia: 2000 dollarit.
Kaasa võtta: mootorratas, Uzi
Missiooni aeg: 5 minutit

Olete nüüd linnas lugupeetud inimene ning Ken ja Avery otsustasid teile külla tulla, et avaldada austust. Vahepeal pole Lance rahul ja mõtleb välja plaani, kuidas saaksite kohalike ettevõtjatega katusealuseks saada. Selleks peate neid hirmutama ja nad ise kerjavad kaitset.
Jookse tänavale ja hüppa varem varastatud mootorrattale. Sõida poodi – North Pointi kaubanduskeskus. Kohale jõudes peab kella järgi jääma vähemalt 3:40, muidu te ei kohtu.
Sõitke oma mootorrattaga poes ja olge valmis laastama ja hävitama. Sinu ülesandeks on kõik poe aknad välja lüüa. Kuna missiooni aeg on piiratud, ei ole seda lihtne teha. Esimesel korrusel on vitriine 13, teisel 12. Muidugi tõuseb ohutase laskma hakates kahe tärnini, kuid need saab kukutada poodides uute riietega.
Kui kõik aknad on lõhutud, saate Vice Citys osta kinnisvara, mis hea õnne korral toob väga käegakatsutavat tulu.

2. ülesanne: baarikaklus – võitle territooriumi pärast

Raskusaste: keskmine
Preemia: 4000 dollarit.
Mida kaasa võtta: Uzi, M60
Missiooni aeg: 5 minutit

Lance on taas rahulolematu ja räägib teile baariomanikust, kes keeldub tasu maksmast. Oled lahke hing, otsusta sõbrale tuju tõsta ja võta kaks pätti kaasa, et olukorda parandada.
Võite võtta ainult ühe Brute'i ja Infernuse, kuna vajate kiiret autot. Sõitke kaldaäärse baari juurde ja sõitke kahele sissepääsu juures olevale valvurile otsa. Astuge nüüd autost välja ja rääkige baari omanikuga. Ta annab kõik nooled bandiitidele üle. Taimer käivitub. Sõitke kaardil näidatud kohta, kus teid juba ootab varitsus. Oodake, kuni teie pätt satub tulevahetusse ja tõenäoliselt sureb. Nüüd tegele ülejäänud bandiitidega.
Järsku hakkab maa jalge all värisema võimsast plahvatusest – plahvatas just kõrvalhoone. Kaks mootorratturit lendavad tulest välja, selleks peate korraldama jahi. Istu autosse ja aja pätid taga. Lööge nad jalgratastelt maha ja sõitke neile otsa. Probleem lahendatud.

3. ülesanne: võmmide maa – politseinike riik

Raskusaste: pimedus
Preemia: 10 000 dollarit.
Mida kaasa võtta: Uzi, M60

Kõik teie ümber on täielikud idioodid ja degeneraadid! Lance on maruvihane – ühel teie inimestest ei õnnestunud poes pommi lõhata ja jättis hunniku tõendeid, mis viivad võmmid teie villasse. Enne kui on liiga hilja, peate ohu kõrvaldama ja tõendid hävitama. Pood on politsei poolt sisse piiratud, nii et kui tahad sisse saada, pead välja nägema nagu võmm.
Võtke auto ja minge koos Lance'iga kaardil märgitud garaaži. Teenige teel kaks tärni ja meelitage politseinikud autoga garaaži. Kui garaaž suletakse, on kõik võmmid surnud.
Riietatud politseiriietesse ja nende autos peate poodi minema. Nagu praktika on näidanud, pole politseiautoga üldse vaja sõita, võib võtta midagi targemat ja ülevärvitavamat, seda enam, et ülevärvimine pole enam kaugel. Astuge autost välja ja minge sisse. Tommy peab minema sissepääsu kõrval asuvasse kohvikusse ja panema pommi. Ma ei tea, mis kohta teie kangelane arvab, kuid ta seadis taimeri mitte viieks minutiks, vaid viieks sekundiks! Jookse nii kiiresti kui võimalik väljapääsuni ja teie selja taga algab põrgu, milles ei põle mitte ainult kohvik ja asitõendid, vaid ka pool tosinat komandot.
Politsei on vihane! Sinu ülesandeks on põgeneda ja nii kiiresti kui võimalik, kuna said VIIS tärni! Kui te ei saa põgeneda, kasutage helikopterit, mis tuleb enne missiooni alustamist poe lähedale parkida. Kui teil õnnestub see õhku tõsta, pole villasse lennata keeruline.
Pärast missiooni täitmist toob teie villa 5000 taala PÄEVAS!

4. ülesanne: pange koguja – maffia linnas!

Raskusaste: keskmine
Preemia: 30 000 dollarit.
Mida kaasa võtta: Uzi, M4

See on üks viimaseid missioone, nii et te ei saa seda täita enne, kui olete kõik teised allolevad ülesanded täitnud. Pidage meeles, et teie vara peab tooma raha, muidu te ei pääse mängust edasi.
Ken helistab teile ja annab teile teada, et teie AO<Фальшивые деньги Версетти>olid tõsised probleemid. Mine vaata üle. Trükikoja direktor sai peksa ja tema sõnadest saate aru, et MAFIA on linna saabunud! Peaasi - ärge sattuge paanikasse, vaid proovige mõelda sellest olukorrast väljapääsule. arvasin? Ja mida nad otsustasid? See on õige – ainus väljapääs on tappa nad enne, kui nad sind tapavad.
Võtke auto: kas kiire nagu Comet (mitte segi ajada pulbriga) või võimas nagu Patriot (Phil Cassidy hoovis).
Kõigepealt minge dokkidesse, kus maffia juba juhib. Otsige üles nende mootorrattad. Bandiidid hüppavad vasakule alleele. Autost lahkumata tulistage neid Uziga. Nüüd suunduge Sunshine Autosi poole. Liituge peateele ja ühinege vastutuleva maanteega. Sinu ülesandeks on korraldada laupkokkupõrge maffiameestega. Tulista nad maha ja purustada.
Viimane armas paar ei lase sul oodata. Korrake kokkupõrketrikki. Missioon on täidetud, kuid maffia ei maga.

5. ülesanne: hoidke oma sõpru lähedal – mu vend, mu vaenlane!

Raskus: võõras sõprade seas
Preemia: 30 000 dollarit.
Mida kaasa võtta: kõike, mida saab tulistada, lõigata ja tükkideks purustada
Ülesande avamise missioon: pange koguja

MÄNGU ​​VIIMANE MISSIOON.

Pärast mootorratturitega tegelemist helistab Lance teile ja palub teil villasse tulla. Midagi kahtlustamata ületate omaenda maja läve, teadmata veel, et teid on reedetud, ja Sonny Forelli on tulnud isiklikult Liberty Cityst teid tapma.
Pärast seda, kui sul ei õnnestunud Sonnyle tasuda (meie Tommy üritas maksta võltsinguga), mõistad kohkudes, et su parim sõber müüs sulle maffiatükke! Võitlus elu eest on alanud!
Missioon algab ruumist, kus varem säästsite. Lahkuge ruumist ja alustage survet, et tappa kõik, kes julgevad teie ellu ja teie rahasse sekkuda.
Keset tulevahetust ilmub välja Lance, mis erinevalt bandiitidest võib teie tervise rikkuda. Naaske oma tuppa ja eemaldage rõdult kaks laskurit. Jookse nüüd rõdule ja hakka Lance'i märjaks tegema. Ta jookseb koridori. Jätkake sammu, jookske talle järele ja tulistage, tulistage!
Nüüdsest hakkab maffia teie sääste röövima. Kui teil on miljoneid, siis ärge muretsege, pensioniks jätkub, muidu võib teie jaoks kõik piisavalt kiiresti läbi saada.
Jookse Lance'ile järele kopteriväljakule, kus sind ootab terve hulk pätte. Ignoreeri neid, lihtsalt jookse mööda kaldteed üles ja kaugemale sisemaale, kust nad sind kätte ei saa. Kui olete vigastatud, on aeg oma tervis taastada ja mõelda, mida edasi teha.
Võite minna alla ja tappa bandiite või tappa neid ilma alla minemata. Ma eelistan teist teed. Võtke snaiper ja tulistage kütusetünnid, mis plahvatades peaksid kaasa võtma palju inimesi. Pärast seda visake neile granaadid ja lõpetage töö Uziga, lähenedes ala servale, kuid mitte liiga lähedale.
Astudes üle laipade, pöörduge tagasi päästeruumi ja tapage kõik oma teel. Enne tuppa sisenemist minge rõdule ja tulistage seal viibijaid snaipriga. Tule tuppa.
Vaadake stseeni ja valmistuge Sonnyga võitlema. Teie tervis ja raudrüü taastatakse, kuid mitte kauaks, uskuge mind.
Kõigepealt mine trepist alla ja tee tuppa, kus varem oli tervis ja turvis. Sealt saate Sonny pihta tulistada. Strateegia on lihtne: tulistada – ronida tagasi ja nii edasi. Sonny pole igavene ja hakkab varsti verd köhima.
Laske pingest väriseva püstoliga käsi alla ja nõjatuge toolile. Sa võitsid, sa oled parim, kuid siiski üksi...

UMBERTO ROBINA MISSIOONID

Umberto on Kuuba bossi poeg, keda ta kutsub Pappyks. See jõmm ei ole ajudega koormatud ja hindab inimeste väärtust nende cojone'ide suuruse järgi (arvake ise).

1. ülesanne: trikipaadi väljakutse – paadivõidusõit

Raskusaste: peavalu
Preemia: 1000 dollarit.
Mida kaasa võtta: kannatust
Lähetuse aeg: 3:00

Oh, ja neile meeldivad need ajastatud missioonid! Siin on teile veel üks peavalu – sõitke kollasest väravast läbi kolme minutiga! Kas see tõestab, et olete tõeline mees? See on mingi jama!
Tõsi, midagi pole teha, paati ja tuulega mööda meie linna kanaleid edasi. Peaasi - pidage meeles, et te ei pea sõitma, peate lihtsalt hoolikalt mööda maanteed sõitma ja kõik. Ja õppige ka kiiresti kasutusele võtma - teil pole hinda.

2. ülesanne: kahuriliha – kahuriliha

Raskusaste: keskmine
Preemia: 2000 dollarit.

Umberto on vihane kogu maailma, õigemini haitilaste peale ja tahab nende verd. missioon<Возмездие>määratud teid juhtima.
Võtke auto ja lööge kuubalased sinna sisse. Viige nad alleele, kus haitilased teid juba ootavad. Tulista bandiite. Kolm teie seast tormavad rünnakule, kuid snaiper tapab nad. Rico kutsub appi ja palub sul snaiper välja võtta.
Jookse edasi ja haara snaiper. Mine tagasi alleele. Kuubalaste katte all minge edasi ja võtke snaiper välja. Lõpetage ülejäänud haitilased M60-ga.

Rahutud kuubalased jooksevad edasi, kus neid varitsetakse. Tulista kõik haitilased (nad jooksevad pidevalt tehasehoonest välja, ignoreerivad neid või blokeerivad autoga sissepääsu). Istu nüüd kaubikusse ja suundu kohviku poole.

3. missioon: mereväe osalus – merelahing

Raskusaste: pimedus
Preemia: 4000 dollarit.
Kaasa võtta: Ruger, M4, M60

Enne sisenemist surub Umberto sind vastu seina ja süüdistab reetmises. Rahustage ta maha ja ta kaebab teile selle üle, et haitilased varastavad tema narkootikume. Andke talle koorem tagasi ja ta on õnnelik. Kuid kas sa oled õnnelik, on teine ​​​​asi.
Istu autosse ja sõida Ricoga kohtuma. Koos lähete paadireisile, mis lõpeb kohutava veresaunaga, milles osalevad haitilased. Tõmmake välja oma ründerelv ja tulistage haitilasi. Kui teil on raketiheitja, laske lihtsalt vaenlase laevad õhku.
Varsti maandab Rico su randa, kus pead tapma ülejäänud haitilased. Seejärel korja narkootikumidega kohvrid (kokku kolm: üks muuli ja kaks maja juurest). Naaske Ricosse, kuid sel hetkel lendab tema paat õhku. Jama!
Enne kui suits vaibub, ründavad haitlased sind. Tapa nad ja jookse maja taha, kus saad Landstalkeri varastada. Kuid see pole veel kõik – politsei ja haitilased jälitavad teid. Ja kui esimese saab autot üle värvides sabast maha visata, siis teine ​​raputab närve kuni kohvikuni välja.

Raskusaste: keskmine
Preemia: 10 000 dollarit.
Kaasa võtta: Ruger, M4, M60
Ülesannete avamise missioon: kõik, millest tädi Paulie loobub

Umberto viimane missioon. Pärast seda, kui väikesel Umbertol ei õnnestunud tüdrukutele järele tulla, otsustas ta meelt lahutada, korraldades teie abiga verise showdowni.
Sinu ülesanne on õhku lasta Haiti narkotehas ja teha see nii, et nad arvavad, et see on nende oma. Võtke oma partner Pepe ja minge Haiti piirkonda, kus kaaperdate Voodoo. Nüüd mine Ricoga kohtuma (ta on veel elus, suitsutuba).
Sealt sõitke tehasesse ja seiske Haiti autode rivi taga. Teid lubatakse tehasesse. Astuge autost välja ja tapke kõik haitilased. Sisenege tehasesse ja pange kolm pommi. Taimer vilgub 45 sekundit.
Jookse tehasest välja ja ignoreeri väljas olevaid haiitlasi – siin on nagunii ilutulestik. Jookse mööda paremat seina, üles tuleb redel, millega pääseb naaberhoone katusele.
Vaata esitust ja mine alla. Ülesanne täidetud.

TÄDI POULET MISSIOONID

Tädi Paulie on saabunud! Tädi Paulie on moodne versioon nõiast, kes harrastab voodood, loitse, armastusloitsu ja revääri. Ma ei saanud sellest kunagi aru, aga tundub, et mu tädi kasutas Tommy peal mingit loitsu, sest ta käitus alati nagu unes või ülepea.

1. ülesanne: Juju Scramble – pulbri tarnija

Raskusaste: keskmine
Preemia: 1000 dollarit.
Kaasa võtta: kiire auto, Ruger, M4, M60

Tädi Paulie palub sult teenet – too talle pulbrit, aga ilmselgelt mitte. Pulbri asukoht sai teatavaks kuubalastele, kes andsid info politseile. Sel ajal, kui politsei on teel, peate pulbri kokku korjama ja Pauliele tooma.
Istu kiiresse autosse, parkida saab ka Voodoo kõrvale. Sõida esimesse punkti kaardil – kohver pulbriga katusel. Astuge autost välja ja minge trepist üles. Niipea kui pulber on teie käes, saate aru, et teid on varitsetud. No kui palju saab?!
Haara pulber ja jookse tagasi autosse. Sinu kahjuks hakkab taimer üheks minutiks käima ja võmmid ripuvad sul sabas. Rebige oma küünised järgmise punktini ja haarake pulber. Suurepärane, teie ohutase on tõusnud veel kahe tärni võrra! Kuid ees on veel üks punkt.
Sõitke kohale ja haarake viimane kohver. Jumalaema, sul on viis tärni ja FBI otsustas sind selgelt tabada, saak suus. Suru hambad kõvasti kokku ja torma tagasi tädi juurde. Kui aega jääb, saab auto üle värvida.

2. missioon: pommid eemal! - Tuvipost

Raskusaste: peavalu
Preemia: 2000 dollarit.
Mida kaasa võtta: kannatust

Sa oled jälle kõrgel kohal ja tädi Paulie palub sinult veel üht teene. Tädi õepoeg teeb hobi korras raadio teel juhitavaid lennukeid, millele ta siis pomme kinnitab ja kuubalasi tapab. Ühesõnaga tubli poiss. Tädi Poli palub sul aidata poissi ja hävitada kuubalased, kes on oma paatidega muulil.
Minge muldkehale ja istuge kaubikusse, mis sisaldab lennuki juhtpaneeli. Teil on kolm lennukit, st kolm katset kuubalasi õhkida. Kiirustage esimest lennukit ja tõstke see õhku. Suunduge kai juurde ja visake pomm paatidele. Kui teil väga veab ja ajate ühe paadi õhku, siis ei saa kuubalased lahkuda, mis teeb teie elu lihtsamaks. Vastasel juhul jooksevad kuubalased allesjäänud paadiga minema ja sa pead neid üle lahe taga ajama. Pea meeles, et kaubikust ei tohi liiga kaugele lennata, muidu kaotab lennuk juhitavuse ja kukub alla.
Missioon ei ole kõige lihtsam, kuid läbitav ... alates viiendast korrast.

3. ülesanne: Dirty Lickin's – Snaiper

Raskusaste: keskmine
Preemia: 5000 dollarit.
Kaasa võtta: snaipripüss

Tädi Poli viimane missioon, mille järel ta lubab su lahti lasta ja loodame, et see nii on. Tänu teile on sõda kuubalaste ja haitilaste vahel täies hoos ja kuna mu tädi on voodoo kultuse järgijate poolel, siis on teile usaldatud<простенькая>missioon on tulistada kõik Fidel Castro kaasmaalased, kes sulle silma hakkavad.
Minge näidatud aadressile ja ronige trepist katusele, kus teile valmistatakse ette snaipri koht. Kui sa ei ole väga väle laskur, siis võta trepi alla pill, mis aeglustab aega ja annab võitluses eelise.
Katusel pange pilk optilisele sihikule ja valmistuge kuubalasi tulistama. Pidage meeles, et niipea, kui viimane haitilane sureb, sureb julgem – missioon ebaõnnestub, seega ärge tulistage enda pihta – olge ettevaatlik.
Lisaks algsetele võitlejatele kutsuvad abiväge kuubalased ning ühel bandiidil on käes Katana mõõk. Tapa ta enne, muidu raiub ta haitlased enne kui sa midagi ette võtad.
Pärast missiooni täitmist eemaldab tädi sinult loitsu ja sa oled jälle vaba inimene.

LOVE FIST GROUP MISSIOONID (LOVE FIST)

Love Fist, mida juhib Kent Paul, on tüüpiline 80ndate rokkbänd. Paljaste rindadega, kividega ja kividega kutid kohutavate soengute ja maneeridega, kes aitate Vice Citys tuuritades ellu jääda. Muidugi mitte asjata. Kaardil - ikoon kolju kujul.

1. missioon: armastuse mahl – armastusjook

Raskusaste: keskmine
Preemia: 2000 dollarit.
Kaasa võtta: Uzi, kiire auto

Selle missiooni käigus peate hankima koostisosad kohutava ravimite segu jaoks, mida nimetatakse<Любовное зелье>. Võtke kiire auto ja minge edasimüüjaga kohtuma. Tehingu käigus üritab narkomüüja sind petta ja, olles raha käest kiskunud, tormab talle kannul. Kuna edasimüüja sõidab minema mootorrattaga, ei ole liiga raske järele jõuda ja teda maha lüüa. Tapa diiler ja võta narkootikume.
Sel ajal helistab Kent sulle ja palub lisaks narkootikumidele tuua ka tüdrukuid. Ainus kandidaat sellele ametikohale on Mercedes. Jälgi tüdrukut tema majja.
Niipea, kui tüdruk on autos, hakkab taimer pooleteiseks minutiks tööle. Ärge muretsege – aega peaks olema piisavalt, proovige mitte vastutulevatele autodele otsa sõita.

2. missioon: Psühhotapja – ihukaitsja

Raskusaste: raske
Preemia: 4000 dollarit.
Mida kaasa võtta: Uzi

Love Fist on hädas – mõni psühhoos ähvardab neid vägivallaga. Kent julgustab teid bändi järgmisele esinemisele kaasa elama.
Hüpake limusiini ja viige seltskond baari, kus etendus toimub. Peatuge roosas valgusvihus ja eikusagilt hüppab välja suur mees, relv valmis. Olles paar korda limusiini ja fännide massi pihta tulistanud, istub ta autosse ja üritab põgeneda. Sinu ülesanne on takistada tal lahkumast.
Muidugi pole teie limusiin võidusõiduauto, kuid see on massiivne. Proovige seda omadust kasutada ja pöörake maniaki auto ümber, kui ta sõidab mööda teed politseijaoskonda. Seejärel blokeerige tema põgenemistee. See sunnib suurmeest autost välja ajama ja jooksma hakkama. Ärge jätke oma võimalust kasutamata, muidu missioon ebaõnnestub.

Missioon 3: Reklaamituur – Speed-3

Raskusaste: keskmine
Preemia: 8000 dollarit.

Viimane õhtu enne bändi lõppkontserti, kuid tüübid värisevad endiselt hirmust, et nad tapetakse. Suuremaks julguseks on nad kogunenud nii, et vaevu jalul püsida. Pärast autosse laadimist palutakse end etendusele viia. Mis saaks olla lihtsam, aga autos on üks väike "aga" POMM, mis liiga aeglaselt sõites plahvatab. Kas see ei tuleta sulle midagi meelde?
Mängige Keanu Reevesi, aga mitte<Матрицу>muidu sure. Parim marsruut, mille saate üsna ohutult läbida, kuni teie autos olevad idioodid pommi kahjutuks teevad, on peamine tee, kuhu on väga lihtne siseneda. See on piisavalt pikk, et saaksite sellega sõita, kuni pomm välja lülitatakse. Pärast seda viige juba kaine seltskond kontserdile. Sulle makstakse küll, aga nende nn laulu kuulamine ka siis kuidagi ei tõmba, kuigi maitse ja värv ...

MITCH BAKER MISSIOONID

Mitch Baker on tüüpiline jalgrattur ja see ütleb kõik. See nahast jalatallani suur mees annab teile oma baaris missioone ja lubab vastutasuks pakkuda turvalisust Love Fisti kontserdil. Olete juba näinud, millised neist on valvurid, kuid parema puudumisel peate leppima ja lõpuks õppima mootorrattaga sõitma.

1. ülesanne: terasest valuveljed – võidusõit ilma reegliteta

Raskusaste: keskmine
Preemia: 1000 dollarit.
Mida kaasa võtta: tugevad närvid

Enne Bakeri jõugu liikmeks saamist peate talle tõestama, et olete sündinud motosportlane. Kui see nii ei ole, siis peate natuke õppima, vastasel juhul ei jõua te selles mängus kaugele.
Väljuge baarist ja vaadake sissepääsu juures kahte mootorratast: Freeway ja Angel. Esiteks ärge sisenege roosasse valgusvihku, vaid istuge mootorrattale ja minge lati tagumisest otsast ümber. Võtke nüüd kiirus ja tormake äärepoolseimast ratturist edasi. See annab teile võistlusel kerge edumaa.
Võistluse ajal kukuvad teie rivaalid aeg-ajalt jalgratastelt maha, seega kasutage nende puudusi enda kasuks. Parem mitte sõita, vaid rahulikult ja sujuvalt kurvid läbi teha, siis on võit sinu.

2. missioon: mehega segadus – linnas hull

Raskusaste: pimedus
Preemia: 2000 dollarit.
Mida kaasa võtta: tugevad närvid, helikopter, M60, Uzi ja miljon padrunit
Lähetuse aeg: 2:00

Baker ütleb teile, et riik ei hooli oma kangelastest, see tähendab loomulikult temast, nii et peate linnarahvale õppetunni andma ja näitama, kes on boss. Plaani elluviimiseks peate kahe minutiga täitma "kaose" joone kuni silmamunadeni. See saab olema, oi kui mitte lihtne, kui te paari nippi ei rakenda.
Kõigepealt võtke enne missiooni üles lähim helikopter ja lennutage see baari. Kui lahkute baarist, istuge helikopterile ja minge baari vastas olevale katusele. Olgu, võtke nüüd relvad välja ja hakake tulistama baarist väljas pargitud mootorrattaid. Ma ei tea miks, aga need ei plahvata ja kaoseriba saab hõlpsasti täis. Kokku peaks tegema umbes 300-500 lööki ja kõik.
Sarnane nipp toimib ka lihtsa autoga, lihtsalt tulista selle pihta, kuni see plahvatab, ja siis tulista järelejäänud kaadrit. Tulemus on sarnane mootorratastega baaris.
Reeglina teenite missiooni lõpus suure hulga tähti. Kui nad missiooni lõppedes ei kao, siis võtke helikopter ja lendake Tommy Vercetti majja. Sealt edasi on sul lihtsam autot varastada ja võmmid rajalt maha visata.
(Toimetaja märkus – Minul see trikk ei töötanud, aga kuueraudse kuulipildujaga politseikopteri tulistamine täitis rivi kiiresti täis. Eriti mugav on seda teha baari vastas oleva hoone katuselt. , kuhu saab helikopterilt maanduda. Jällegi selle peale ja lihtsam koju saada.)

3. missioon: Hog Tied – lendav mootorratas

Raskusaste: pimedus
Preemia: 4000 dollarit.
Kaasa võtta: tugeva närviga, helikopter, M60, Uzi

Bakeri viimane missioon ja loomulikult ei saa see kerge olema. Mitchi mootorratas varastati ja selle tagastamiseks on ta valmis kõigeks, isegi selleks, et sa sured. Mootorratas on peidetud hoone sisehoovi, kuhu pääseb ainult läbi katuse. Ma ei tea, kuidas bandiidid ise mootorratta sinna vedasid, aga fakt on fakt.
Selle missiooni sooritamiseks on kaks võimalust: raske ja väga raske. Vaatame mõlemat.
Raske tee: Võtke helikopter ja lendake näidatud õue. Tulistage kõiki, keda näete, ja istuge seejärel hoone katusele. Vaadake kaugemale, väga raske tee.
Väga raske tee: katusele hüppamiseks on vaja kiiret mootorratast. Haara PCJ 600 ja jookse katuse vastas olevale trepile. Kiirustage ja kasutage redelit hüppelauana. Niipea kui katuselt leiate, siis kohe tapke katusel olevad bandiidid, muidu tõstavad nad teie eest ka häiret.
Nüüd mõlema raja üldine tegevusplaan: mine alla hoovi viivate treppide juurde ja hakka tulistama kõiki, kes üritavad üles ronida. Bandiite on palju, nii et ole kannatlik. Aja jooksul nende vool kuivab ja saate varastatud mootorratta juurde laskuda. Istuge mootorrattale ja otsige paremalt teist redelit. Pööra ümber, kiirenda ja hüppa (saab ka katuselt hüpata). Niipea, kui teie rattad on maas, algab teie jaoks jaht. Bandiidid on mitme kaubiku peal. Otsustage ise: tapa nad või põgene. Tagastage mootorratas Mitchile ja saate tasu.

PHIL CASSIDY MISSIOONID

Phil on hinge ja luudeni sündinud sõdalane – omamoodi linnaversioon Rambost. Phili kirg relvade ja lõhkeainete vastu määrab suuresti tema ülesannete olemuse. Muus osas lahe tüüp, kellega koos saab tõeliselt lõbus olema.

1. ülesanne: Gun Runner – turupäeva kuumad koogid

Raskusaste: raske
Preemia: 2000 dollarit.
Mida kaasa võtta: M60, Uzi

Hmm, Phili majake – ta elab mingis koerakuudis keset prügilat. Enne kui aega jõuad, uurid korralikult uue tööandja eluaseme üle, kuna Phil lendab näost välja keeratud näoga ja kisa, et nüüd plahvatab kõik. Tõepoolest, hetke pärast lendab Phili lihtne praak õhku. "Ebaõnnestunud katse," selgitab Cassidy rahulikult.
Tommy küsib Phililt lõhkeaineid, millele ta juhib teid relvatarnijatele, kes neid praegu mööda linna veavad. Kui sa saad relva, teeb Phil sulle pommi. Loodame, et see pomm on edukam kui äsja nähtud.
Võtke maja rusude juurde pargitud Patriot ja sõitke avenüüle. Otsige üles relvadega veoautod ja alustage taga istuvate tulistajate tapmisega. Lükake need koos relvakastiga maapinnale ja seejärel purustage. Hüppa nüüd autost välja ja haara oma relv. Jalul olles tulistage veoautojuhte.
Bandiidid kutsuvad tõukeratastel mootorratturite jõugu silmitsi seistes abiväge. Naljakas tugevdus. Lükake jalgrattureid paremale ja vasakule – iga tapetud jalgratturi hinge eest saate tasu sada taala.
Nüüd püüdke järelejäänud veoautod järele ja korrake trikki. Võtke relv ja missioon on täidetud.

2. ülesanne: Boomshine Saigon – ohutus

Raskusaste: keskmine
Preemia: 4000 dollarit.
Mida kaasa võtta: kannatust

Üks mängu lõbusamaid missioone ja pole üldse keeruline. Phil on end joonud nagu siga, kuid ta mängib endiselt noort pürotehnikut. Selle tagajärjel lasti ta enda granaadiga õhku ja ta kaotas käe. Sinu ülesanne: võtta Phil käsivarrest kokku ja viia ta haiglasse, enne kui ta veritseb. Kõik oleks hästi, aga sa olid ka plahvatusest kestšokkis ning nüüd ujub ja keerleb maailm sinu silme ees. Sellises olekus võib Patrioti juhtimine üsna keeruliseks muutuda.
Võtke aega ja sõitke ettevaatlikult peatänavale. Sealt on haiglasse kiviviske kaugusel. Kui lõpuks kohale jõuate, keeldub Phil autost välja tulemast, vaid palub teil viia ta sõjaväehaiglasse. Õnneks on põrutus veidi üle läinud, nii et sõitke nii palju edasi kui saate, kuna haigla on väga lähedal. Laadige maha vaevu elus Phil, kes sellest hoolimata tänab teid ja täites kõik ümberringi verega, läheb kadunud jäseme külge õmblema.
Missioon on lõpetatud ja nüüd saate otse Phili hoovist osta raskekahurväge.

TELEFONI MISSIOONID

Missioone annab teile taksotelefoni kaudu tundmatu inimene, kes arvab, et olete keegi Leo Teal - seesama kokk, keda mängu alguses paugutasite. Kokku ootab teid viis missiooni, mille järel ilmub teie statistikasse rida -<Контракт наёмного убийцы выполнен>.

Missioon 1: Road Kill – külm pizza

Raskusaste: elementaarne, Watson!
Preemia: 500 dollarit.
Mida kaasa võtta: auto.
Missiooni aeg: 50 pitsat

Esimene missioon on lihtsalt elementaarne – teile antakse käsk tappa pitsa kohaletoimetajana töötav Karl Pearson. Carl peab tarnima 50 pitsat ja te tapate ta selle aja jooksul. Lihtsalt aja ta maha ja löö ta rattalt maha. Seejärel purustage või tulistage. Ülesanne täidetud.

2. missioon: raisake naine – mees ja naine on üks saatan

Raskusaste: elementaarne, Watson!
Preemia: 2000 dollarit.
Kaasa võtta: kiire auto

Veel üks kerge jalutuskäik. Teid käskis proua Dawson, kes ilmselt kulutas liiga palju härra Dawsoni raha. Ja nüüd ostleb teie ohver juveelipoes. Valige kiire auto, kuna proua Dawson sõidab komeediga, ja minge koosolekule.
Pidage meeles, et te ei saa tulistada - teie ohvri surm peaks välja nägema õnnetusena. Sõitke roosa valgusvihu juurde ja teie ohver väljub poest. Andke jälile ja pekske tema auto surnuks.

3. missioon: Autotsiidid – kuus väikest indiaanlast

Raskusaste: raske
Preemia: 4000 dollarit.
Kaasa võtta: snaipripüss, Uzi, M60
Missiooni aeg: 9 minutit

Seekord tellis teid kohe terve seltskond, kes valmistab ette pangaröövi. Üheksa minuti pärast peate nendega tegelema ja takistama neil oma plaane ellu viia.
Kõigepealt jookse saatmiseks ettevalmistatud mootorratta juurde, kuid ära istu veel sadulale, vaid vaata vasakule sisehoovi. Sealt leiate kõik missiooniks vajaliku, sealhulgas snaipripüssi. Võtke kõik ja sõitke muldkehale. Peatuge poe ees ja võtke püss. Teie esimene ohver ootab teid üleval – vaadake lihtsalt kraana ülaosa, kus töötaja parandab silti. Tulista ta maha ja jookse tagasi mootorratta juurde. Järgmine ohver ootab teid läheduses.
Dick Tanner töötab turvamehena, nii et ärge minge taga ajama, sest tema autot on kuradima raske põlema panna. Selle asemel mine nippi. Lähene kannatanule mitte tänava, vaid lahe küljelt. Mine kõrval asuvasse sisehoovi, kust trepp üles viib. Ronige katusele, et näha imelist vaadet kaubiku tuuleklaasile. Võtke püss välja ja lööge valvuri ajud välja. Haarake auto ja unustage mootorratas.
Järgmised ohvrid: Marcus Hammond ja Franco Carter on lähedal. Ärge sattuge neile lähedale ja laske ühte neist püssist maha. Teine peab olema keeruline, kuid teda on lihtne tulistada. Peaasi – ära tule autost välja, sest bandiidil on jahipüss käes – kaks lasku ja oledki surnud.
Viies ohver on Nick Kong ja ta sõidab paadiga mööda kallast. Püüdke ohvrit mitte hirmutada, siis läheb teie jaoks kõik sujuvalt ja meeldivalt. Sõitke Avery Carringtoni jaoks puruks puhutud kontori kõrval olevale sillale. Sellelt saab tulistada, saab välja väikesele rohelisele muruplatsile, kust avaneb imeline vaade Nicki kuklasse. Pärast Nicki tapmist tõuske seina lähedal asuvale tõusule ja valmistuge viimaseks tapmiseks viimase seitsme kuni kaheksa minuti jooksul.
Viimane ja kuues ohver sõidavad mootorrattaga. Mis võiks olla lihtsam! Tulista ta maha ja purustada. Ülesanne täidetud.

4. ülesanne: väljaregistreerimine sisseregistreerimisel – kas saate öelda, mis kell on?

Raskusaste: pimedus
Preemia: 8000 dollarit.
Kaasa võtta: snaipripüss, kiire auto või helikopter

Pealtnäha lihtne missioon – mine lennujaama ja tapa mees, kellelt naine aega küsib. Seejärel võtke kohver ja naaske Ammu-Nationi poodi Kesklinnas.
Haara snaiper ja mine lennujaama teisele tasandile. Kõndige edasi, kuni näete head vaadet naisele, kelle pea kohal on nool. Naine läheneb kahele mehele leti juures. Pange oma silm sihikule ja tulistage MÕLEMAD! Jookse alla ja haara kohver.
Oma tegudega oled pälvinud kaks tärni, mis põhimõtteliselt pole hirmutav, kuid sulle järgnevad mustades džiipides härrasmehed, kes võivad sinust kergesti tüki teha. Teil on kaks võimalust: kas põgeneda nende juurest kiire autoga või lennata helikopteriga lennujaama ja lahkuda sealt samamoodi. Peaasi on varastatud kaup poodi tagastada ja lähetus läheb arvesse.

5. ülesanne: lahtised otsad

Raskusaste: pimedus
Preemia: 16 000 dollarit.
Mida kaasa võtta: Uzi, M4

Viimane missioon tiitli nimel<Убийца года>nii et ärge oodake kerget jalutuskäiku. Teie klient soovib saada väärtuslikke auhindu ja kingitusi, mille üleandmine toimub jäätisetehase katusel - Cherry Popper.
Tehas on katuseni täis samade hävitajatega, mis eelmisel missioonil. Kasutage M4 teie teed blokeeriva auto õhkimiseks. Ärge jääge praegu nurga taha, vaid proovige lõpetada kõik need, kes jõuate. Nüüd väljuge alleest ja alustage kohe kütusetünnide pihta tulistamist. Algab ahelreaktsioon, mis peaks lõpetama kaubiku, kaks autot ja hunniku bandiite. Kui ilutulestik vaibub, peida end lähima jäätisekasti taha ja tapa need, kes sealt välja hüppavad. Ärge unustage neid, kes teid ülalt tulistavad.
Olge kannatlik ja mängige Vietnami veterani. Tühjendage ala. Hoone kaugemas otsas on soomus ja katusel kaks esmaabikomplekti. Kui leiate end katuselt, pole enam kuhugi peita, kuid bandiite on seal vähem. Tapke nad ja parandage nende haavad.
ÄRGE nüüd JOOKSE katusel olevate kaupade poole, sest see on varitsus. Mine ümber selle koha ümber perimeetri ja tapa bandiidid ükshaaval. Pärast seda võtke kaup ja minge gangster Mavericki. Pärast seda peate lihtsalt minema lennujaama ja saama tasu.

KINNISVARA MISSIOONID (VARAD)

MALIBU KLUBI MISSIOONID

Võib-olla teie kõige kallim ost, kuid tõenäoliselt kõige olulisem. Klubis mängib muusikat 24 tundi ööpäevas ja seal toimub linna lahedaim disko. Päevane sissetulek: 10 000 taala.

1. ülesanne: põgenemist pole? - Pole kuhugi joosta

Raskusaste: raske
Preemia: 1000 dollarit.
Kaasa võtta: Uzi, M4, püss, laskemoon, kiire auto

Plaanite pangaröövi, kuid selleks peate leidma inimesed ja mitte tänavalt prügi, vaid tõelised professionaalid. Alusta Safecrackeriga.
Ken Rosenberg ütleb, et kõige lahedam kreeker on Cam Jones. Üks halb õnn, istub ta koos võmmidega aedikus. Peame ta sealt välja tooma.
Leia kiire auto – saad selle, oh, kuidas sul seda vaja on. Minge politseiosakonda, parkige auto lähedale ja minge hoonesse (kahe trepi vaheline läbipääs küljel). Pidage meeles, et te ei saa relvadega politseisse sekkuda. Sisene ainult PALJADE KÄTEGA!
Öelge, et riietusruumis ootab teid midagi olulist. Minge riietusruumi (ärge minge mööda koridori edasi, muidu hakatakse teid tulistama). Astuge valgusvihku ja riietuge politseivormi.
Olgu, mine nüüd trepist üles ja võta Jonesi kongist kaart (mingi Doom). Laskuge kaardiga lõpuni alla ja kandke see kambrisse viivale uksele.
Pärast videot olge valmis oma teed vabadusse lõikama. Tapa ülakorruse lauas olnud politseinik, samuti paar, kes tulistamise juurde jooksis. Ärge pöörake kellelegi teisele tähelepanu ja jookske auto väljapääsu poole. Hüppa rooli ja sõida lähima maali juurde. Seejärel sõitke Jones rahulikuma tempoga koju.

2. missioon: tulistaja – skeeti tulistamine

Raskusaste: madal
Preemia: 2000 dollarit.
Mida kaasa võtta: võimalus tulistada kiiresti ja täpselt

Teil on murdvaras, nüüd on aeg palgata tulistaja, kelleks on loomulikult Phil Cassidy. Sõitke kesklinnas asuvasse Ammu-Nationi relvapoodi ja leidke Phil lasketiirus harjutamas.
Phil on nõus sinu laskur olema vaid siis, kui alistad tema rekordi 60 punkti lasketiirus. Selle tegemine pole nii keeruline. Kokku on teil kolm laskmisvooru: lasketiir ja kaks linnamissiooni. Lasketiirus saab koguda päris palju punkte, peaasi, et tulistada endast kaugemal asuvatesse sihtmärkidesse, et teenida võimalikult palju punkte. Linnas on peamine meeles pidada sihtmärkide ilmumise järjekorda ja siis on kõik lihtne.

3. missioon: juht – Schumacher vs Schumacher

Raskus: tulista mind, paadimees!
Preemia: 8000 dollarit.
Mida kaasa võtta: suur tähelepanu ja kannatlikkus

Paljude jaoks - üks raskemaid missioone, anti mulle viiendat korda, nii et ma toon oma tunded.
Röövi ettevalmistamise lõpuleviimiseks on teil puudu üks komponent - hea kandja. Linna parima autojuhi nimi on Hilary (Clinton?) ja ta on Phili isiklik sõber. Näib, tehke mulle teene, sõitke autoga, kuid Hilary nõuab, et te isiklikul võistlusel temast mööduksite. Küsimus on selles, et miks sa siis sõitsid, kui temast möödusid?
Olgu, ärgem otsigem viga arendajate loogikas ja räägime missioonist. Hilary tehisintellekt on väga kõrgel tasemel – ta ei tee peaaegu kunagi vigu ja tema autoks on Sabre Turbo, mis kiirendab palju kiiremini kui sinu vana Sentinel. Vahepeal on missioon vastuvõetav. Peamine asi, mida meeles pidada, on see, et sa pead Hilary võimalikult kiiresti eksima – löö teda põrkeraua vastu, kuni ta vastu posti sõidab. Pärast seda peate kiirustama edasi ja mitte tegema ühtegi viga, siis võidate. Võimalusena saate kasutada ka politseinike abi. Jah, jah, sa kuulsid õigesti, võib-olla on see kellegi jaoks ainuke võimalus esineda. Nii et kui võistlus algab, hakkate saama tähti ja niipea, kui jõuate teise täheni, lendab nurga tagant välja patrullauto (kontrollitud) ja põrkab Hilaryle otsa. Kuigi olemus, aga punkt, võtke jalad alla ja jumala eest ärge eksige.

4. ülesanne: töö

Raskusaste: põrgu!
Preemia: 50 000 dollarit.
Mida kaasa võtta: kõik tulirelvad suurtes kogustes.

Kõik on valmis ja võite minna panka röövima. Missioon on väga huvitav, aga ka väga raske. Lõpuks saate SWAT-i tundma õppida.
Istuge taksosse ja minge panka. Peatuge panga ees roosa tule juures ja lahkuge Hilary autost. Astuge autodest välja ja minge panka. Panga lähedal minge lähedal asuvatesse põõsastesse ja vahetage röövlite riided (Jason on kõige elusam). Sulle antakse ka Colt Python ja hunnik laskemoona. Sisenege panka. Etendus algab!
Jätke Cassidy pantvangide juurde, võtke Jones ise ja minge trepist üles. Tapke kaks valvurit ja üks liftiruumis. Sisenege lifti ja minge üles. Tulista valvur ja sisene roosa valgusvihku.
Niisiis, Houston, meil on probleem! Jones ei saa seifi avada, kuna vajab selleks pangajuhti. Minge liftiga alla ja sisenege kontorisse. Vasakpoolses ruumis on kaks valvurit ja teine ​​otse ees. Olemas on ka esmaabikomplekt ja soomus. Tapke valvurid ja leidke juht ruumi kõige kaugemast ja pimedamast nurgast. Võtke see ja lohistage see lifti Jonesi juurde.
Kui nad seifiga askeldavad, minge alla ja vaadake, kuidas Philil läheb. Niipea, kui jõuate trepile, kuulete, kuidas Phil vannub räpakalt ja tulistab kedagi. Kuid sellel inimesel on aega vajutada häirenuppu ja helistada SWAT-ile.
Ärge sattuge paanikasse – ka nemad on inimesed ja seetõttu võidakse neid tappa. Asuge roosas valguses asendisse ja valmistuge tulistamiseks. Ilmub Jones ja teatab, et seif on avatud ja raha on tal käes. Sel hetkel täitub saal suitsuga ja teie pea kohal olev lagi laguneb tükkideks - rünnak hoonele on alanud. Eriüksuslased laskuvad laest trosside otsa, nii et ärge haigutage ja tulistage neid nii kiiresti kui võimalik. Kui paned SWATi alla, jookse pangast väljapääsu juurde.
Hilary lükkab autot, kuid sureb risttules. Tapa eriüksuslaste jäänused ja hüppa autosse. Avenue on blokeeritud

Mida tähendab Grand Theft Auto: Vice City täielik ülevaade?

Kõigepealt käime läbi teooria ja meenutame, mida tähendab olla Tommy Vercetti kingades (õigemini Hawaii särgis) kuritegelikus linnas, kus mängureeglid kehtestavad narkodiilerid ja maanteejõugud. Grand Theft Auto: Vice City täieliku ülevaate saamiseks peame täitma kõik peamised, eri- ja lisamissioonid, ostma 15 hoonet ja röövima 15 kauplust, leidma sada peidetud paketti ja tegema 36 hüpet. Teisisõnu, sul on terve aasta tööplaan. Nüüd lähemalt kõige raskematest missioonidest.

TOP 1. Mission Demolition Man

Missiooni lammutaja

See on enamiku mängijate arvates Vice City missioonide seas absoluutne liider. 7 minuti jooksul peame korjama raadio teel juhitavale kopterile neli pommi ja need teatud kohtadesse viskama.

Missiooni läbimine vicelinnas

Missiooni kõige raskem osa on õppida helikopteriga lendama: see võtab palju aega. Püüame mitte põrkuda seintele ja mitte puudutada nurki.

Demolition Man: Grand Theft Auto saladused: Vice City

Üks viis läbipääsu kiirendamiseks on tegeleda relvastatud valvuritega, enne kui panete esimese pommi ja käivitate taimeri. See säästab aega tüütutele teguritele. Kuid ehitajaid puudutada ei saa: nendepoolne oht on minimaalne. Kas soovite üksikasju? Vaadake Demolition Mani läbivat videot.

TOP 2. Missioon Dildo Dodo

Missioon Dildo Dodo

Läbime kontrollpunktid Scmmeri lennukis. Paljude mängijate jaoks algavad probleemid alguses: nad ei saa õhku tõusta, vaid lihtsalt hõljuvad veepinnal.

Missiooni läbimine aselinnas: Dildo Dodo

Skimmeril õhkutõusmiseks kasutage numbrit 6. Pärast seda vajutage ja hoidke edasi liikumiseks üles noolt. Kui te ei ole selle klaviatuuri otsetee kaudu haldamisega rahul, saate seadeid alati muuta.

Dildo Dodo: Secrets Grand Theft Auto: Vice City

Alustame põhjapoolsest kontrollpunktist. See võimaldab teil optimaalselt koostada marsruudi kontrollpunktide läbimiseks ja taimeriga kohtumiseks.

TOP 3. Mission The Driver

Esmapilgul peaaegu ebareaalne missioon: mööduda Hilary Keane'ist tema Saber Turbol tema tapetud Sentinelis. Lisaks ei tohi me unustada meid jälitavaid politseinikke.

The autojuht

Nagu pole raske ära arvata, taanduvad kõik meie jõupingutused vaenlasele kahju tekitamisele. Siin on 3 parimat valikut.

  1. Tulista enne võistluse algust Sabre Turbo roolist läbi;
  2. Ärge püüdke Hilaryt kohe alguses mööda sõita ega sellest maha lõigata. Meie eesmärk on teises kurvis sellest mööda saada. Siis peab ta lahendama kõik probleemid kõikjal viibivate politseinikega;
  3. Veel üks huvitav viis möödasõiduks: ehitame otse Sabre Turbo taha ja läbime õrnalt esimese pöörde. Pärast seda aktiveerime ja anname täpse löögi vaenlase vasakule tagarattale. Kui kõik on õigesti tehtud, ei saa te tema pärast enam muretseda: ta jäi kaugele tee äärde maha. Mängu gta vice city videoülevaade aitab teil selle triki hõlpsalt välja mõelda.

TOP 4. Sir, Jah Sir!

Missioon, härra, jah, härra!

Teil ja Tommyl on veel üks seiklusrikas missioon: varastada sõjaväekonvoilt tank. Kuidas jääda ellu ja mitte haarata täismundris sõduritelt kuuli?

Ülevaade missioonist vicelinnas:Härra, jah, härra!

Siin on kõige levinum viis. Pange oma auto ühe paagi ette ja väljuge sellest. Sõdur väljub tankist, et eemaldada teelt takistus. Meil jääb üle kiiresti paaki siseneda ja see varastada. Peaasi, et sõdurite pihta ei tuleks, vastasel juhul ei lahku Tommy kindlasti tervelt.

Härra, jah, härra! Grand Theft Auto saladused: Vice City

Missioon, härra, jah, härra! Tõesti oleks joonistanud ühe raskeima, kui sõduritele ei meeldinud sõõrikud. Peame võtma kiire auto või jalgratta ja järgima kolonni. Ootame hetke, mil kolonn peatub ja komandör saadab sõdurid sõõrikute järele. Nüüd istume paaki maha ja varastame selle. Suurepärane läbipääsuvõimalus: ei mingit vägivalda, Tommy on terve ja sõduritel õnnestus sõõrikud osta.

Grand Theft Auto: Vice City täielik ülevaade

Ja siin on veel üks üllatus mänguritele – läbivaatusvideo GTA Vice Cityst: 2004. aastal võis sellisest asjast vaid unistada! Lihtsalt ärge vaadake kõike korraga läbi: arusaamatud ülesanded ja lennukid, mis õhku ei tõuse, kaotavad oma võlu. Kas jäite paariks nädalaks ühele missioonile kinni? Nüüd on aeg videot alustada.

Pärast filmistuudio omandamist peab selle pearežissöör Steve Scott leidma oma "ülikunstiliste" filmide jaoks uusi talente. Kõigepealt läheme pakkumisega teatud Candy Sachsile. Ta ise on ainult "For", kuid tema agent ei taha näitlejannat kellelegi kinkida. Ta ise tormab vapralt minema jooksma ja kolm suukorvi hüppavad autost välja. Tema veenmiseks sobib ainult üks meetod – lasta õhku tema auto, kus ta on sees. Samal ajal tuleb iga kord, kui talle lähened, autost välja kolm relvastatud bandiiti (see on kumm, see auto või mis????!). GTA Vice City lõik soovitab neid mitte segada - tulistage autosse. Ja kui selle õhku puhute, pöörduge tagasi Candy juurde. Pärast seda peate minema Mercedese järele ja viima nad mõlemad direktor Steve'i juurde.

Dildo Dodo (preemia - 2000 dollarit).

Uue pornofilmi reklaamikampaania on alanud! Kuid paljude mängijate jaoks pakub mäng Vice City just selles missioonis ebameeldiva üllatuse – peate Skimmeri lennukiga läbi lendama 12 kontrollpunkti. Aeg ei ole piiratud, kuid lennuki kütus on piiratud. Kaardil on mitu markerit - igasse neist lennanud, hakkavad lennukist välja valguma ajalehed (flaierid) filmireklaamidega. Parim on alustada kõige põhjapoolsemast kontrollpunktist (see on teie alguspunkti taga). Olge linna kohal lennates ettevaatlik – võite hoonetele külge jääda, misjärel lennuk kukub. Kuna tegemist on hüdrolennukiga, ei tõuse see asfaldilt õhku – pidage meeles. Kui kõik flaierid maha laadite, saab see GTA Vice City missioon edukalt lõpule viia.

Martha Kruus Shot (preemia – 4000 dollarit).

Selle GTA Vice City missiooni käigus peate tegema kolm süüdistavat fotot kongresmenist Alex Shrubist koos pornosaari Candyga. Kõigepealt istume Sparrow helikopterisse ja järgneme limusiinile koos Sachsiga, kes läheb just selle kongresmeniga peole. Tähtis on temaga sammu pidada. Teise võimalusena võite lihtsalt limusiini kapotile hüpata ja niimoodi sõita. Kuid pidage meeles, et teise sõidukiga kokkupõrke korral visatakse teid sealt välja. Seetõttu on parem lennata helikopteriga – see tuleb ikka kasuks! Kui ta sihtkohta jõuab, paneme kopteri vastas asuva kõrghoone lähedusse (ära unustamata jätta selle ust lahti) ja läheme sellesse majja sisse. Tõusnud päris tippu, võtame kaamera välja (seda tuleb kohelda nagu snaiprit, nimelt sihtida sihtmärki ja kasutada suumi) ja teha Alex Schrabist kolm pilti. Kohe antakse meile otsitavate nimekirjast lausa viis tärni! Tuleb naasta tagasi filmistuudiosse, mis on kohapeal keeruline - GTA Vice City lõik soovitab kasutada oma helikopterit. Isegi kui sõidate sisse, et värvida, on filmistuudio sissepääsu juures M4-dega relvastatud FBI tüübid. Ärge minge lähedale – nende täpsus on muljetavaldav ja relvad on tõsised. Seetõttu on parem kas lennata helikopteriga või tappa viimane eemalt snaipripüssiga. Selle GTA Vice City missiooni täitmiseks sisestage stuudio juures olev marker.

G-Spotlight (preemia - 8000 dollarit).

Reklaamikampaania jätkub! Vice City ühe kõrgeima pilvelõhkuja seinale tuleb teha prožektorikiirega reklaam. Esialgu pakutakse teile võtta PCJ 600 mootorratas ja teha rida hüppeid majade katustel. Aeg on piiratud, kuid põhimõtteliselt on seda palju. Kõigepealt läheme hoonesse, millest see põnev teekond algab. Läheme lifti, mis viib meid ülemistele korrustele. Sisenege markerisse, jälgige stseeni ja suunake mootorratas täiskiirusel sirgjooneliselt akna juurde, kus inimene seisab – tehke ilus hüpe lennuga naaberhoonesse. Hüppa sellelt järgmisele ja nii edasi. Neile, keda need trikid ei huvita, võib GTA Vice City tutvustus pakkuda ülilihtsa võimaluse – otsi üles suvaline helikopter ja lenda üle kõigist sellel olevatest markeritest. Tee lõpus on väike marker - jätke transport, minge sinna. Tommy lülitab sisse prožektori, mis tõstab esile kauni pildi vastashoones – uue filmi reklaami. Pärast selle missiooni täitmist toob filmistuudio GTA Vice City teile 7000 dollarit päevast sissetulekut.

Taksofirma missioonid (taksodepoo) (kaardil "K").

"V.I.P (preemia - 1000 dollarit).

Nagu eelmine kinnisvara GTA Vice Citys, ei ole see kasumlik enne, kui olete oma missioonid lõpetanud. Konkreetse ülesande täitmisel peate kiirustama 1 minut enne V.I.P. klient ja signaal. Aga konkurent võtab selle esimesena. Kliendi tagasi võitmiseks tuleb vaenlasele järele jõuda ja tema autot kahjustada (ära tapa klienti!). Võite teda tulistada või mõnda aega rammida. Pidage meeles, et pärast kliendi üleminekut teie juurde ei jää konkurent käed rüpes! Ta püüab teha seda, mida sa temaga tegid. Seetõttu on nüüd parem see täielikult hävitada. Selle GTA Vice City missiooni täitmiseks viige klient lennujaama.

Sõbralik rivaalitsemine (preemia - 2000 dollarit).

Väga lõbus GTA Vice City missioon. Ilmekas näide "ausa" konkurentsi ja "austuse" avaldumisest vastase vastu. Vaja on vaid hävitada kolm konkureeriva taksofirma autot. Seda pole keeruline teha - GTA Vice City lõik soovitab kohtuda ees olevate vastastega ja tulistada läbi esiklaasi juhi pähe. Pärast seda masin muidugi peatub ja seda pole raske hävitada. Tehke sama kahe teisega. Kui teil on, võite kasutada raskerelvi - kuulipildujaid või granaadiheitjat.

Cabmageddon (preemia - 5000 dollarit).

GTA Vice City viimane missioon taksopargi jaoks. Sulle helistab väidetavalt Mercedes. Mine võta ta kaardil märgitud kohta järgi. Kohapeal sa sõpra ei leia, küll aga näed, kuidas nurga tagant lendavad välja kuus konkureeriva firma autot ja üritavad sind jääraga tappa. See võtab minuti. Ruum on suletud, pole kuhugi joosta. Kuid parem on mitte oodata, kuni nad teid tapavad, vaid sõita autoga sadama kaugemasse nurka, ookeani äärde. Astuge seal autost välja, hüppake väikesele astangule – sinna ei jõua ükski auto. Ja väga mugav on metoodiliselt tulistada vaenlase taksojuhte läbi nende autode esiklaasi. Samuti saate oma autot kaevandada 8-pallis ja kui nad sellele lähedale jõuavad - kõik rebida. Pärast seda ilmub Zebra Cab, mis tuleb samuti hävitada. Ja pärast selle missiooni täitmist hakkab GTA Vice City teile tooma 5000 dollari suurust igapäevast sissetulekut. Taksopargi hoonesse tuleb ka Zebra Cab.

Paaditehase (laevatehase) missioonid (ankruikoon kaardil).

Checkpoint Charlie (preemia - 5000 dollarit).

Siin on kõik lihtne. Laevatehase lähedal on kaks paati - Squallo ja Cuban Jetmax. See GTA Vice City missioon algab siis, kui jõuate mõnda neist. Squallo ujub kiiremini, kuid on vähem juhitav kui Kuuba Jetmax. Kontrollpunktides on vaja mõnda aega ujuda. Oleme sellega varem tegelenud ja see ei tohiks olla probleem. Pärast valmimist hakkab laevatehas tootma 2000 dollari suurust igapäevast sissetulekut.

Phil Cassidy ("P" kaardil) missioonid.

Gun Runner (preemia - 2000 dollarit).

Phil soovitas meil oma relvaarsenali täiendada, rünnates neid kandvaid salakaubavedajaid. Relvade äravõtmiseks tuleb neljalt veoautolt maha visata nendega kastid. Neid saab maha kukkuda kas lihtsalt autole sõites või kasti tulistades või veoauto täielikult õhku puhudes. Kuna pärast teisest relvaveokist "valikut" algab meie jaoks ebameeldiv tagaajamine hästi relvastatud bandiitide näol mopeedidel, soovitab GTA Vice City lõik meeles pidada veokite asukohta, murda need neljaks. kastid, neutraliseerides meeskonna. Ja pärast seda koguge kõik neli maha visatud relva. Siis väheneb oluliselt võimalus, et mopeedidel sõitvad bandiidid teid tapavad.

Boomshine Saigon (preemia - 4000 dollarit).

Phil on väga naljakas mees. Alati, kui talle külla lähed, mängib ta kogu aeg lõhkeainetega. Ja kaugeltki kainest. Seekordsed mängud lõppesid halvasti – plahvatuse pult ei töötanud. Phil pakkus Tommyle lahkelt juua, kui too läks tooma teise pudeli, mis oli täpselt lõhkeainekarbi peal. Mitte just kõige parem idee – pomm plahvatas ja plahvatus rebis Phili käe küljest ära. Vaatamata joobejärgsele joobeseisundile peate ta viivitamatult haiglasse viima. GTA Vice City läbivaatus soovitab mitte millegi otsa põrgata – see süvendab Phili niigi kehva tervist. Meie sõber ei taha tavalisse haiglasse minna, sest seal on palju memmesid. Tuleb jätkata. Alkoholist lobiseb ekraan edasi-tagasi, aga tõsiselt rääkides see ülesanne ülesannet keerulisemaks ei tee – auto läheb ikka otse. Pärast läbipääsu asub kohas, kust Phililt GTA Vice City missioonid võtsite, relvapood.

Viimased missioonid ("$", "V" kaardil).

Cap The Collector (preemia - 30 000 dollarit).

Kui ostate kogu kinnisvara, mis võib olla kasumlik, ja täidate kõik oma missioonid, muutub see GTA Vice City missioon trükikoja (trükikoja) lähedal kättesaadavaks. Hangi enne alustamist hea jalgratas. Mängu eelviimase missiooni jaoks näeb see maalähedane välja. Kuigi, keda huvitab. Selles peate tapma kolm paari mootorrattureid, kes püüavad teie varale oma käed lüüa (see on kaardil märgitud). Need algavad paaditehasest (Shipyard), kuhu lähete esimesena. Kui teil polnud aega, pole vahet, minge oma autoesindusse, nad on seal. Pärast tapmist saabuvad mootorrattaga veel kaks inimest – hävitage nad. Tehke sama Sonny viimase paarilisega. Pärast selle missiooni täitmist sõitke oma valdusse (kaardil "V") viimasele loomissioonile GTA Vice City's.

Hoidke oma sõpru lähedal... (preemia - 30 000 dollarit).

See on viimane missioon GTA Vice Citys. Meie "sõber", kes mängu alguses Tommyt raamis, Sonny Forelli tuleb Vice Citysse oma võlga sisse nõudma. Samas videos näeme, et olime reeturiga sõbrad – Lance oli Sonny poolel. Esiteks peate oma seifi kaitsma rahaga Sonny inimeste grupi käest, kes üritavad seda varastada. Pärast nende kõigi tapmist ilmub trepile Lance, kes peab nii madala teo eest kätte maksma. Ta taandub kangelaslikult katusele, jättes meile tee ääres uued sihtmärgid valvurite näol. GTA Vice City lõik soovitab mitte unustada, et keldrisse saab kaasa võtta soomusvestid ja tervise. Katusele jõudes jookse kohe kastide taha ja kükita - lisaks Lance'ile on seal hunnik tema liitlasi. Eesolijatest suleti meid kastid – aeg on lahti saada neist, kes külgedelt ründavad. Eesolijate pärast ei pea muretsema – nad tulistavad kastide pihta jõuliselt. Kui olete "külgedega" hakkama saanud, tulistage otse Lance'i, eelistatavalt kuulipilduja või raketiheitjaga. Esiteks sihtige pead. Kui tapate, pöörake valvureid ignoreerides ümber ja jookske tagasi seifi juurde. Seal ootab meid Sonny Forelli ise koos kümnekonna pättiga. Ärge pöörake neile suurt tähelepanu – ükskõik kui palju te neid tapate, nad ilmuvad ikkagi. Suunake kuulipilduja või raketiheitja Sonny pea poole ja tulistage. Pärast tema tapmist missioon lõpeb. Ja koos sellega kogu mäng GTA Vice City.

Pärast Harry ja Lee surma on teie ainus tuttav Vice Citys Ken Rosenberg, maffiaadvokaat Ken Rosenberg, kes on pärast väikest survet nõus aitama teil kontakti luua kohalike hukkajatega, kuid tingimusel, et te kaitsete teda ja teete talle heameelt. igal võimalikul viisil.

1. Pidu – pidu – Monster Ball


Preemia: 100 dollarit.

Vice Citys on troopiline torm, mistõttu on kõik sillad ajutiselt suletud ja linn vireleb ärevas ootuses. Sul on tuju ilmaga sobitada ja siis see tüütu advokaat nagu palderjanist üle käinud kass tormab mööda tuba ringi, ajab paanikat ja segab mõtlemist. Ta ütleb, et ei astu sammugi majast välja ja ei lähe ühelegi peole. No pagan, sa otsustad ja võtad kutsekaardi, lootes salamisi, et naastes leiad sealt vaid külma advokaadi laiba.
Kõigepealt pidage meeles oma noorust ja varastage auto, kuigi võite kasutada Keni rollerit, mis on pargitud maja juurde. Nüüd pöörake tähelepanu kaardile, millele on ilmunud särgi kujutisega ikoon. Suundu näidatud aadressile – see on Rafaeli pood ja riietu uutesse.
TÄHELEPANU! Kui politsei jälitab teid ja teie ohutase on jõudnud üheni
või kaks tähte, siis saab puhtaid riideid vahetades võmmid rajalt maha lüüa.
Poest lahkudes peatub teie ees mootorrattur, kelle saate sadulast välja visata ja terastäku peal kolonel Cortezi jahi juurde sõita.
Astuge jahi pardale (seisake erkroosas valgusvihus), kus teile tutvustatakse Vice City allilma. Siin kohtute koloneli tütrega - Mercedesega, kes palub teil ta peolt varastada ja viia klubisse "Pole Position" diskole. Ärge keelduge tüdrukust - võtke üks tema isa autodest ja viige kaunitar määratud aadressile. Olete just teeninud oma esimesed sada dollarit. Palju õnne!

2. Back Alley Brawl – Showdown väikeses Tokyos

Raskusaste: elementaarne, Watson!
Preemia: 200 dollarit.
Mida kaasa võtta: mis tahes tulirelv

Tagasi Keni juurde (kaardil märgitud ikooniga). Kahjuks on ta veel elus ja käib sulle endiselt närvidele. Seekord räägib ta inglasest, kellel on palju sidemeid, kes saab sind aidata.
Ärge raisake oma aega ja suunduge Malibu klubisse, kus Kent Paul tavaliselt veedab kogu oma vaba ja mitte nii palju aega. Suru teda tugevamini ja ta<вспомнить>mehest, kes võib olla seotud dokkide rünnakuga.
Minge kaardil näidatud kohta. Alleel näete kokka, kes räägib kellegagi raadiotelefoniga. Hoia temast eemale ja tulista enne, kui ta sind näeb. Võtke telefon ja võtke vastu esimene kõne. Järsku ilmub alleele valges ülikonnas tundmatu tüüp, kes viskab sulle relva ja käsib talle järgneda.
Ja aeg on käes, sest kolm kurja kokka on juba jooksnud võtetele, valmis õpetaja surma eest kätte maksma. Tapke nad ja võtke maha kukkunud lihalõikurid. Jookse tundmatule järele ja sisene tema valgesse Infernusele. Viige ta Ammu-Nationi relvapoodi ja ostke ise relvad, kui teil on raha.
Lahkumineks paneb end Lance'iks nimetav tüüp teid veepiiril asuvasse hotelli maha, kus saate säästa ja lõõgastuda.
TÄHELEPANU! Säästke nii tihti kui võimalik, et ebaõnnestumise korral ei läheks missioonile linna teise otsa ega teeks ise harakiri, kui pärast ülesande edukat täitmist kogemata mingisse vihmaveerenni uputate.

3. Žürii raev – pime raev

Raskusaste: madal.
Preemia: 400 dollarit.
Kaasa võtta: pesapallikurika, haamer.

Pärast kaheksatunnist tervislikku magamist naasete Keni juurde, kes jälle proovib teid kõige hullemini koormata. Selgub, et Ken pole lihtsalt koorem su kaelas, vaid ka väga keskpärane advokaat. Nüüd peate teda aitama.<убедить>vandekohus tegi Sonny Forelli sugulase Giorgio kohtuasjas süüdimatuks tunnistamise. Hambad ristis nõustud ja lähed välja tänavale, kus hetk varem põrutati töömees, haamer käes. Võta haamer ja varasta auto.
Minge kohtumisele esimese vandekohtunikuga, kes seisab mõtlikult tänaval. Löö teda ja ta proovib sinu eest autosse peitu pugeda. Kuid niipea, kui ta liigub, purustab ta veoauto poolt nii palju, et ta ei suuda isegi sõrme tõsta. Tõmmake välja haamer või kurikas ja hakake autot tükkideks hakkima. Mõne aja pärast annab mees alla ja nõustub teie tingimustega.
Mine nüüd teisega kohtuma. Hoone lähedal on tühi auto, mille peate hävitama. Kui olete sellega valmis, ilmub omanik, kes on hea poiss ja annab võitluseta alla.

4. Mäss – rahutused

Raskusaste: keskmine.
Preemia: 1000 dollarit.
Kaasa võtta: tulirelvad, leegiheitja.

Naastes Keni juurde, leiate ta ühe bossi - Avery Carringtoni (Avery Carrington) - seltskonnast, kellega kohtusite Cortezi jahil. Avery palub teilt teenet – aidake tal väike maatükk enda valdusesse võtta. Kuni te pole keegi, peate nõustuma.
Kõigepealt külastage Raphaeli poodi ja vahetage tööriided. Samuti saate täiendada oma relva- ja laskemoonavarusid. Need tulevad kasuks.
Suunduge näidatud aadressile, kus töötajad praegu streigivad. Sinu ülesandeks on sassi ajada ja vaikselt teisel pool tara asuvate kütuseautode juurde jõuda.
Leidsin kaks teed, millest üks on peaaegu rahulik ja teine ​​meenutab veresauna.
Vägivaldne viis: alusta kaklust nelja töötajaga või põruta auto lihtsalt rahva sekka. Kui töötajad ründavad teid ja valvurid avavad värava, ärge raisake aega ja sõitke kaitsealale. Tapke või purustage valvurid ja asetage auto nii, et see blokeeriks värava, mis kaitseb teid hullunud rahvahulga eest. Hangi relv või kurikas ja lase kütuseautod õhku (ära ennast ära prae). Enne kui suits hajub, lahkuge kuriteopaigast ja saage tasu.
Rahulik tee: selle raja jaoks vajate leegiheitjat. Minge streikile ja lähenege aia taha esimesele kütuseveokile. Pane see põlema ja see plahvatab, võttes naabri endaga kaasa. Korrake sama protseduuri ülejäänud tankeriga. Missioon on lõpule viidud ja töötajad lahkuvad piirkonnast tervena.
Nüüdsest on sul mitu tööandjat: Cortez, Carrington ja tundmatu tüüp telefonis. See, kust alustada, on teie otsustada, vaid pidage meeles, et mõned missioonid saate täita alles pärast erinevate ülemuste ülesannete täitmist.

Põhimõtteliselt polegi nii keeruline 100% mängu sooritada, kuigi on vaja võidelda KÕIKIDE missioonidega, nii story- kui ka lisamissioonidega, teisalt on rumal mängida lihtsalt mööduvaid lugumissioone, sest lisamissioonide jaoks on nad anna väga vajalikke boonuseid ja see on lõbus! Loodan, et veensin teid, et Vice City peab olema 100% valmis? Nüüd vaadake, kuidas seda teha.

Statistikas hinnatud numbri 100 üks olulisi elemente on ÄRGE KASUTAGE PETUSI! See tähendab, et saate sisestada Pettused, kuid mitte missioonidel, kui kasutasite missiooni ajal ühte peamistest pettustest, näiteks tervise parandamiseks, siis näete salvestamisel silti "Üks või mitu pettust on aktiveeritud, see võib mängu edasist käiku mõjutada. Kas jätkata?"Ärge mingil juhul valige "OK", vastasel juhul ei näe te 100% möödumist nagu minu kõrvad! Maksimaalselt 99% ja te ei saa neid boonuseid, mis antakse ausalt 100%. Täielikku lõiku ei pruugita arvestada, isegi kui kasutasite pettusi mitte missioonil, nii et vaadake ise ... Kui olete pärast seda pealdist juba ellu jäänud, on parem alustada otsast, kuid ilma pettusteta, kui see ei tööta , siis proovige uuesti, läbimatuid missioone pole, see juhtub ja kui te ei saa nõutud aega täita, võite kasutada treenerit (missioonidel aja peatamiseks), see ei mõjuta tulemust. ;-)

Muidugi kõik loomissioonid + kõik missioonid ostetud hoonetes. Viimane lugumissioon on saadaval pärast trükikoja ostmist, kui peate minema Diazi häärberisse. - Ostetud hooneid peaks olema 15. Mõned on lihtsalt korterid, teistes peate täitma mõne missiooni, kui te ei tea, mida on vaja teha, et kinnisvara tulu tooks - vaadake ülevaadet.

Kogu vara nimekiri:

  • Malibu
  • Trükikoda
  • Stuudiokorter
  • jäätise tehas
  • autosalong
  • taksofirma
  • Paat
  • Poly Position Club (StripClub)

Korterid:

  • 3321 punkti weiss
  • Lenks View korter
  • El swanco cozo
  • 1102 Washington Street
  • ookeani tuba
  • Shutskole suupiste
  • Kongo mees

Rumalad objektide nimetused – mängu ebaprofessionaalse tõlke tõttu.

Linnateenuste missioonid. Nendel missioonidel peate saavutama teatud taseme: - Politseinik - 12 taset. -- Tuletõrjuja - 12 taset. -- Medic - 12 taset. -- Taksojuht - transport 100 inimest. - Jäätisetehases müüa 55 jäätist. - Lahjenda pitsa - Sõitke kõik autod 4 nimekirjast autokaupluses. Vaata nimekirja artiklist: "Linna heaks töötamine". - Saavutage autokaupluses kõigil võistlustel 1. koht. - Koguge 100 peidetud pakki. - Tehke kõik 36 ainulaadset hüpet. - Lõpetage kõik 35 märatsemist.

Kõik telefonimissioonid (5 tükki). - Röövida 15 poodi. Otsige röövimiseks Internetist kaarti kauplustega, sihtige lihtsalt müüjat ja oodake paar sekundit. - Täitke staadionil kõik 3 missiooni (staadion on avatud iga päev 20.00-00.00). Iga päev on uued võistlused: Hotring, Bludring, Mud Ring.

Täitke kõik 4 kopterimissiooni Sparrow helikopteritega. Peate koguma kõik kontrollpunktid. Plaadimängijad asuvad Vice Pointis (maja sisehoovis) ja Ocean Beachis, Little Haitil, Downtownis (kõik katusel). - Rannaalal ekstreemse pilvelõhkuja lähedal on PCJ 600, kõik kontrollpunktid tuleb koguda 2 minutiga. - Garaaži ülemisel korrusel, mitte kaugel hotellist, on "Täkk" ("Täkk"), samuti tuleb koguda kontrollpunkte, kuid ilma koonuseid maha löömata. - Kõik 3 missiooni TOP FUN kaubikutes. Rannas - mänguautod. Kaubanduskeskuse katusel - mängulennukid. Lennujaama territooriumil - mänguhelikopterid.

Staadionist mitte kaugel on Sanchezi ja džiibi maastikusõidurada.

Valikuline, kuid soovitav on sooritada ka selliseid trikke nagu tagumine, esiratas, pidurdamine ja muud. 100% loetakse ilma igasuguse nipita, aga milleks on statistikas nulle vaja? Vaata statistikast, kuskil ei tohiks nulle olla. Siin on nende trikkide sooritamise tehnika:

Esirattal sõitmine. Parim on võtta figaro mopeed või pitsavõitlus. Piisab 2 sekundist. Kiirendage, vajutage s, num9 ja tühikuklahvi (kõik koos), kui asute esirattale, vabastage S ja tühiku (hoidke NUM9 vabastamata), vajutage W ja ta sõidab esirattale.

Tagarattal sõitmine. Piisab 2 sekundist. Kiirendage, vajutage klahvi num6.

Peatu esirattal. Kasutage PCJ 600 - sellel on head pidurid. Vajutate s, num9 ja tühikuklahvi (see on kõik koos), ratas libiseb esirattal. Piisab 2 sekundist.

Sõitmine 2 rattal. Sõidad väikebussi, džiibi või kaubikuga ja üritad seda ümber pöörata. Kahel rattal on isegi 2 sekundit üsna raske sõita, aga kui proovite ...

Noh, kõik missioonid on täidetud, pettusi pole aktiveeritud ja statistika näitab hinnalist 100%. Ilu! Mida see täielik ülevaade meile annab? Noh, muidugi lugupidamine mängijate vastu, kes mõistavad, mida tähendab Vice Cityst möödumine. Noh, arendajad on meile ette valmistanud mõned boonused: See on valge T-särk, mis tuleb müügile Vercetti kinnisvaras (endine Diaz). T-särk ei ole lihtne, vaid GTA3 kirjaga tehtud pealdisega: "Käisin Vice Cityst terve tee läbi ja nad andsid mulle ainult selle neetud särgi.". Lisaks suureneb tervis ja turvis 200-ni; Hunter Helicopter (Apache) on saadaval kopteriväljakul Ocean Beachi piirkonnas (purskkaevu lähedal); mõisas saab palgata 3 ihukaitsjat.