Bioshock infinity je prvým kľúčom. BioShock Infinite

BioShock Infinite je úderná strieľačka z pohľadu prvej osoby s prvkami MMORPG a steampunk, v ktorej má sci-fi prednosť pred bežným vnímaním sveta. V tejto časti série nie je dej hry zasadený do úžasného lietajúceho mesta Columbia. Hlavným hrdinom BioShock Infinite je súkromný detektív Booker DeWitt. Ocitne sa v ťažkej situácii a vydá sa do Kolumbie za dvadsaťročnou dievčinou - Elizabeth, ktorá, ako sa neskôr ukáže, má nadprirodzené schopnosti.

BioShock Infinite Knowledge Base poskytuje všetkým hráčom užitočné informácie o hre.

Kombinácia

Napriek tomu, že hráč má naraz k dispozícii len dva druhy zbraní a necelú desiatku schopností, môžete ich navzájom kombinovať takmer donekonečna. Schopnosti sú veľmi rozdielne a sú vhodné pre rôzne situácie – behať s jednou vecou celú hru nevyjde a ani nebudete chcieť. Špeciálnym vrcholom hry sú dodatočné vlastnosti, ktoré je možné z času na čas zakúpiť v automatoch. Ak nemá zmysel používať výboj na nemechanických protivníkov, môžete ho skúsiť vylepšiť omračovaním a efektom reťazového blesku, ktorý vám pomôže vyrovnať sa s viacerými nepriateľmi naraz.

režim 1999

Keď už hovoríme o zložitosti, práve tento režim z roku 1999 nemožno ignorovať. Ak sa na troch štandardných obtiažnostiach hrá viac-menej pokojne, bez špeciálneho úsilia a povinného používania strategických a zákerných trikov, tak to v roku 1999 nebude fungovať vôbec. Na rozdiel od štandardných obtiažností, ktoré zvyšujú poškodenie spôsobené protivníkmi, ich zdravie, ako aj hráčovu spotrebu many, sa nový režim 1999 otvára po dokončení hry (spravidla to bude stačiť raz) alebo vstupom do „Konami“ Kód“ (cheat príkaz, neodporúča sa). Tento režim úplne vyváži hru, takže je oveľa ťažšia a núti vás hrať oveľa opatrnejšie. O nejakom džogingu pod guľkami, ktoré sa pri bežnej obtiažnosti bez problémov uskutočňujú, nebude ani reči - súperi vás budú strieľať, vešať a navíjať na hák pri každej príležitosti, keď stratíte ostražitosť. Vtipy bokom, režim z roku 1999 dostal svoje meno z nejakého dôvodu, pretože vývojári im chceli poskytnúť závan sviežeho hardcoru pre nostalgických hráčov, ako tomu bolo vtedy na konci 90. rokov. A treba podotknúť, že sa im to podarilo naplno.

Ako rýchlo zabiť mechanického vlastenca, mechanika a sirénu

Na rozdiel od podmorského utopického mesta Rapture s úzkymi chodbami, priechodmi, stropmi a nekonečnými labyrintmi je Columbia vzdušné mesto. Je tu veľa otvoreného priestoru, všade svieti slnko, všade vidno modrú oblohu, aj zlé počasie obchádza „posvätné“ mesto. Zásadné zmeny v koncepcii hry viedli k opusteniu predchádzajúcich pravidiel: objavili sa lietajúce ostrovy, letecké trasy, vzducholode, gondoly a zväčšil sa manévrovací priestor. To všetko malo pozitívny vplyv na súbojový systém. Bitky v Bioshock Infinite sú vysoko dynamické. Počas svojich dobrodružstiev bude Booker DeWitt čeliť mnohým rôznym protivníkom, medzi ktorými vynikajú mechanickí patrioti, mechanici a sirény svojou silou, dôvtipom a tlakom. Táto „slávna trojica“ dokáže pri prechode hrou poriadne potrápiť nervy, keďže v prípade vzkriesenia hlavného hrdinu po neúspešnej bitke si nepriatelia čiastočne obnovia zdravie, vďaka čomu je taktika obvyklého tlaku zbytočná. . Slabý štít a rapídne klesajúce zdravie nedovoľujú konať na otvorenom priestranstve a pri veľkých prestrelkách a šarvátkach pomôže len šikovné využitie schopností a využitie krytu.

Mechanický patriot v Bioshock Infinite

Vzhľad: Washington s guľometom.

Prvý vzhľad: Sieň hrdinov.

Zraniteľný bod: cievky na zadnej strane.

Efektívna energetika: Pasce Hypnotizér, Killer Crows and the Reflector, Devil's Kiss a Shock Jockey.

Bojová taktika: aktívne využívanie úkrytov, zoslabovanie alebo spútavanie energetikmi, streľba krátkymi dávkami zo silných zbraní (karabína, ručné delo, brokovnica, granátomet) na cievky na chrbte a iných častiach tela.

Mechanik v Bioshock Infinite

Vzhľad:železný Golem.

Prvý vzhľad: Námestie Tchaniya.

Zraniteľný bod: Srdce.

Efektívna výbava: Elektrický dotyk, Elektrická päsť, Plamenné halo, Mechanická búrka.

Efektívna energetika: Killer vrany, Shock džokej.

Bojová taktika: zničenie všetkých slabých protivníkov pred bitkou, útoky na diaľku, rýchly pohyb, aktívne využitie leteckej trasy pred zásahom elektrickým prúdom, streľba krátkymi dávkami zo silných zbraní (karabína, ručné delo, brokovnica, granátomet) do srdca.

Siréna v Bioshock Infinite

Vzhľad: duch.

Prvý vzhľad: Cintorín Memorial Gardens pri Comstock House.

Zraniteľný bod: hlavu.

Zvláštnosti: kým je Siréna priehľadná, je nezraniteľná.

Efektívna výbava: Electric Touch, Electric Fist, Flame Halo, Krehká koža.

Efektívna energetika: Pasce Swoop, Hypnotizér a Reflektor, Devil's Kiss a Shock Jockey.

Bojová taktika: okamžité útoky na blízko pomocou Leap Slam, pomalý postup s reflektorom, aktívne používanie krytu, rýchly pohyb, streľba krátkymi dávkami zo silných zbraní (karabína, ručné delo, brokovnica, granátomet), potláčanie strážcov duchov pomocou hypnotizéra alebo používanie pascí “ Diablov bozk“ a „Šokový džokej“.

  1. Najprv dokončite hru v jednoduchšom režime. Zoznámte sa s ovládaním, podmienkami bitky (okrem bitiek nie je v hre nič zložité, vlastne je), plánovaním levelov.
  2. Spravidla sa hra ukladá pri vstupe do lokácie a hneď po smrti všetkých nepriateľov. To sa dá použiť na lepšie využitie náhodnosti. Pri vstupe na nové miesto nepozerajte do kontajnerov (sudy, krabice a pod.). Zabite nepriateľov a až po uložení sa pozrite. Ak sa vám obsah nepáči, načítajte znova. Obsah bude iný, ale nepriatelia zostanú mŕtvi. Miesta, kde zariadenie leží, sú nezmenené, ale to, aké zariadenie tam leží, je určené náhodne. Je len málo miest, kde je zariadenie upevnené.
  3. Splňte všetky vedľajšie misie, dôkladne prehľadajte všetky miesta. Najmä nemôžete preskočiť nové energie (pri prvom hraní môžete preskočiť Power Stream) a tinktúry. Nemožno však vynechať obzvlášť dôležité momenty potrebné pre prechod dejovou líniou a bez dodatočných to ide, no bez nich to nie je také zaujímavé.
  4. Snažte sa nezomrieť. Každé oživenie stojí 100 dolárov. Tieto peniaze budete potrebovať na nákup vylepšení energie a zbraní. Táto rada je pozorovateľná - nikdy nemôžete byť ani oživení, zatiaľ čo v prípade smrti začnite znova od kontrolného bodu.
  5. Nenechajte si ujsť výber, najmä na začiatku hry. Potom v „Slumoch“ nájdete dostatok zámkov, takže na ne už nebudete myslieť. Priestory by mali byť prioritou, pretože budú obsahovať rôzne užitočné predmety a často aj zámky, ktoré kompenzujú tie, ktoré ste minuli. Trezory obsahujú iba peniaze (všimnite si, že ich množstvo je určené náhodne, hoci čím viac kľúčov trezor vyžaduje, tým väčšia je maximálna možná suma).
  6. Pozor na Soľ. V BioShock Infinite budú chvíle, keď budete chcieť proti súperom použiť rôzne špeciálne útoky tak často, ako je to len možné. Všetci však konzumujú soľ – niečo ako manu, ktorá je potrebná na kŕmenie Sil. Ak spamujete sily, potom soľ neodvolateľne unikne, čo nie je veľmi dobré. Sledujte množstvo soli a snažte sa mieriť presne a nehádžte silu na všetky strany v nádeji, že zasiahnete aspoň niekoho. Následne budete môcť pumpovať sily na úroveň, kde ich možno použiť v reťazci od jedného nepriateľa k druhému. Pokúste sa ich získať čo najrýchlejšie. Aj keď miesto pre vlastný štýl experimentovania je vždy vhodné.

Najužitočnejšie vybavenie

Tričko "Winter Shield".- poskytuje dočasnú nezraniteľnosť pri zoskoku z vzdušnej dráhy (a niekedy aj pri skoku na ňu). Keďže vám už nič nebráni naskočiť na dráhu znova (okrem Mechanika - ak pustí prúd po dráhe, hák naň nemieri), môžete nezraniteľnosť predlžovať koľkokrát chcete. V skutočnosti na akomkoľvek mieste s vzdušnou dráhou alebo nákladným hákom vás protivníci nemôžu zraniť. Majte na pamäti, že keď spadnete z výšky, stále dostanete poškodenie. Ak spadneš do priepasti, aj ty môžeš zomrieť.

Nohavice "Ambulancia"- dvakrát zrýchli dobitie štítu a spustí ho o sekundu skôr (ak si myslíte, že jedna sekunda nestačí, zamyslite sa znova po ďalšej smrti). Pri absencii "Zimného štítu" alebo na miestach bez stôp - najužitočnejšia vec.

Topánky "Firebird"- keď skočíte z koľají, podpáľte všetkých nepriateľov v okolí miesta pristátia. Veľmi šikovná vecička, ktorá šetrí muníciu a čas

Upírske čižmy- pri zabíjaní nepriateľov sa obnovuje časť zdravia. Pri nedostatku súprav prvej pomoci a jedla je to veľmi užitočné.

Klobúk Flame Halo- Šanca zapáliť nepriateľov pri zásahu hákom. Užitočné na šetrenie munície (v kombinácii s Winter Shield a Firebird). S "Embrace of the Vampire" je lepšie ho nepoužívať, pretože existuje vysoká pravdepodobnosť, že nepriateľ vyhorí a nebudete mať zdravie.

Klobúk "Tempest"- ak nepriateľ zomrie pod vplyvom energetických nápojov Diabolský bozk, Shock Jockey alebo Mustang, energetické nápoje sa presunú k susedným protivníkom. Použite proti veľkým skupinám nepriateľov, ktorých je potrebné čo najrýchlejšie zničiť (napríklad pri boji so Sirénou).

Prebytočné čižmy- ak zabijete nepriateľa a spôsobíte mu oveľa väčšiu škodu ako zvyšok jeho zdravia, susední nepriatelia dostanú šokový výboj, ktorý ich paralyzuje. Užitočné s Tempestom alebo bez neho proti skupinám nepriateľov.

Tričko "Guľka ako darček".- zväčší veľkosť klipu jedenapolkrát (pre všetky zbrane, okrem Rapid Fire). Keďže náboje v zásobníku a vo vreckách sa počítajú oddelene, ukazuje sa, že sa zvyšuje aj maximum nábojov. Ale majte na pamäti - ak naložíte na maximum a potom vyzlečiete túto košeľu, potom tých + 50% kaziet v klipe jednoducho zmizne.

Tričko Šikovné ruky- zvyšuje rýchlosť nabíjania o 50%. Užitočné v kombinácii s brokovnicou a ostreľovačkou.

Klobúk "spoľahlivá ochrana"- dáva dočasnú nezraniteľnosť po konzumácii lekárničiek alebo jedla. Dá sa použiť analogicky s "Zimným štítom", len problém je, že jedlo v mieste nie je nekonečné. Navyše, kvôli náhodnosti sa v okolí nemusí nachádzať vôbec žiadne jedlo.

Na začiatku hry, medzi karnevalovými hrami, v ktorých prvýkrát získate Possesion Vigor, stroj Vidi Vici Vigor ukazuje na predaj Bucking Bronco (4), ktorý zostal z predchádzajúcej verzie E3 hry, v ktorej sú fľaše Vigor by vám dal určitý počet poplatkov.

Tajná hudba na pozadí [upraviť]

Počas úsekov BioShock Infinite zdanlivo bez hudby sa v pozadí prehráva extrémne spomalená skladba. Keď sa zrýchli, na tejto tajomnej hudobnej skladbe je možné počuť hlasy.

Režim 1999 [upraviť]

Ak chcete odomknúť režim 1999, zadajte nasledujúci kód:

  • PC: Hore, hore, dole, dole, vľavo, vpravo, vľavo, vpravo, tlačidlo Zrušiť, Potvrdiť (klávesnica / myš)
  • Xbox 360: Hore, hore, dole, dole, vľavo, vpravo, vľavo, vpravo, B, A
  • PlayStation 3: Hore, hore, dole, dole, vľavo, vpravo, vľavo, vpravo, kruh, X

Účinky [upraviť]

  • Znížené body respawnu hráča
  • Znížená munícia
  • Nepriatelia spôsobujú väčšie škody
  • Hráč má znížené a rýchlejšie sa vyčerpávajúce zdravie
  • Ak hráč po smrti nebude mať aspoň 100 dolárov, vráti sa do hlavnej ponuky
  • Prehrávač nemôže použiť funkciu rady v hre

Kľúč od BioShock
[upraviť]

Wrench, vaša spoľahlivá zbraň v pôvodnom BioShocku, nájdete v BioShock Infinite. Nachádza sa hneď po získaní Murder of Crows Vigor, sedí vedľa kusu výstroja. Wrench je možné vidieť aj na vzducholode prvej dámy, v ktorej Elizabeth útočí na Bookera.

Pištoľ v detskom kočíku
[upraviť]

Na začiatku Battleship Bay, po prebudení a prechádzke prvou chodbou, nájdete pištoľové náboje v detskom kočíku. Toto je odkaz na pôvodný BioShock, keď nájdete pištoľ v detskom kočíku.

V detskom kočíku vedľa mŕtvej ženy v Emporii je tiež Ručné delo, odkaz na revolver v origináli. To možno nájsť pri zamknutom obchode v ohni, medzi Memorial Garden a Market District, blízko miesta, kde je tajná pieseň na tejto úrovni.

Tajné obaly piesní
[upraviť]

BioShock Infinite obsahuje množstvo anachronických coververzií piesní ako „God Only Knows“ od Beach Boys, „Girls Just Wanna Have Fun“ od Cyndi Lauper a „Fortunate Son“ od Creedence Clearwater Revival.

  • Pozrite si celý článok o Secret Cover Songs v oficiálnom soundtracku

Je tu sekvencia, kde booker hrá na gitare a Elizabeth spieva pieseň. Pieseň znie „Bude kruh neprerušený“ a stane sa to v baráku na cintoríne v chudobnej štvrti. Majiteľ by sa mohol znepriateliť, ak by ste sa pokúsili dostať do miestnosti s gitarou. toto je tá istá skladba, ktorú v záverečných titulkoch hrali booker a elizabethin hlasoví herci.

je tu aj scéna, ktorá sa odohráva v slzách, keď sa z vás stane mučeník a ste v chudobnej štvrti. Neďaleko cintorína sa niekoľko ľudí vox fotí s mŕtvym údržbárom.

Referencia vývoja BioShock

Keď Elizabeth vstúpi do herne Duke and Dimwit v Battleship Bay, hovorí o tom, že najnovšia verzia hry bola „trikrát odložená“. Ide o sebaodkaz na samotnú hru, ktorá bola trikrát odložená.

Odkaz Saltonstall [upraviť]

Saltonstall bol postavou v BioShock Infinite, "ktorá sa uchádzala o politickú funkciu. Aj keď sa neobjavil vo finálnej hre, môžete o ňom počuť hovoriť NPC hneď, keď sa Booker dostane na New Eden Square.

Znovu sa o ňom hovorí po tom, čo Vox Populi ovládne Kolumbiu. Booker a Elizabeth objavia stenu pokrytú skalpmi s menami prominentných členov mesta, vrátane Saltonstalla. Aj keď ho nikdy v hre neuvidíte, určite sa stretol s hroznou smrťou v rukách Voxu.

Veľkonočné vajíčko Lutece Twins [upraviť]

Hneď potom, čo Booker prvýkrát uvidí sochu Monument Island a dostane telegram od Lutece, pristúpte k ďalekohľadu naľavo a pozrite sa cez neho. Vľavo dole uvidíte dvojičky, Roberta žonglujúceho a Rosalind pozerajúcu sa. Vyjdite z ďalekohľadu a nikde ich nevidno. Znova vstúpte do ďalekohľadu a stále sú preč.

Na začiatku hry môžete vidieť ďalšie veľkonočné vajíčko so sochou Rosalind. Keď sa naň prvýkrát pozriete, zdá sa, že vyzerá ako slza, ktorú môže Elizabeth vyvolať, ale sama sa zmení a stane sa Robertom.

Obrodná scéna [upraviť]

Keď Elizabeth oživí Bookera, drží ihlu a vstrekne mu látku, podobným spôsobom, ako malé sestry v Bioshocku odstránia ADAM.

Pôvodný odkaz na bioshock [upraviť]

Na začiatku hry muž, ktorý vás krstí, kazateľ Whitting, zaznie vetu „Je to niekto nový?“. Rovnaká fráza, ktorú spomenul Splicer na začiatku pôvodného Bioshocku.

Odkaz na Bryce DeWitt: Teoretický fyzik
[upraviť]

Meno Bookera DeWitta je odkazom na teoretického fyzika Brycea Dewitta. Bryce Dewitt bol prívržencom mnohosvetovej interpretácie kvantovej mechaniky a pokročil vo formulácii Hugh Everettovej Teórie mnohých svetov.

Kľúčový kód zrkadlového skla
[upraviť]

V celej hre sú len jedny dvere s číselným zámkom - kód je 0451. Tento kód bol číslom do kancelárií Looking Glass Studios, ktorí vytvorili Systémový šok a Zlodej, ako odkaz na 451 stupňov Fahrenheita. Možno ho nájsť v hrách, ktoré zdieľajú štýl herného dizajnu Looking Glass, zvyčajne ako prvý kľúčový kód v hre. Medzi najnovšie tituly, ktoré tento kód použili, patria Deus Ex: Human Revolution, Dishonored, a Bioshock.

Odkaz na Disneyland [upraviť]

Ak sa pozriete na mapu po tom, čo zídete z panorámy pred vstupom do „Hall of Heroes“, je podobná mape Disney Land.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Odkaz na hviezdne vojny [upraviť]

Keď sa dostanete k „dievčati v pamätníku“, hľadajte plagát. Majte oči otvorené kvôli odkazu Star Wars na Revenge of the Jedi; toto bol názov na úplne prvom plagáte Star Wars Epizóda VI predtým, ako sa rozhodlo, že slovo pomsta nie je vhodné. Tiež si vypočujte zvláštnu pieseň tesne pred podaním v miestnosti s obrovskými reproduktormi.

Booker potom zamrmle: „Táto práca sa neustále zhoršuje“, na čo odkazuje Star Wars Epizóda V: Impérium vracia úder.

Referencia „Vydala som sa za komunistu“.[upraviť]

Keď sa prvýkrát dostanete do Kolumbie, hneď po speve kvarteta „God Only Knows“ prídete na námestie, kde sa hrajú dve deti a rozprávajú sa muž a žena. Muž žiada ženu, aby „takéto reči mlčala, pretože to priťahuje pozornosť“. Žena potom odpovedá: „No tak, už sa nezmeň na nejakého Finktonovho radikála na mňa, nechcem byť postavou mimo“ I Married A Vox Populi, „teraz áno?“ Toto je odkaz na film z roku 1949 „Vzal som si komunistku“. Vox sú založené na komunistických ideáloch.

Originál Bioshock Little Sister / Big Daddy Reference[upraviť]

Počas scény, keď Daisy Fitzroyová drží mladého chlapca ako rukojemníka, Booker pomáha Elizabeth dostať sa do otvoru, rovnako ako Big Daddies pomáhajú malým sestrám do vetracích otvorov v pôvodnom Bioshocku.

Cameo s prekvapením [upraviť]

Toto veľkonočné vajíčko sa vyskytuje na konci hry a je teda skryté za spoilermi na tejto stránke.

Na konci hry, keď uvidíte veľa Alžbetiek, jedna z nich má tvar tela ako prvý trailer na hru.

Extra scéna po titulkoch [upraviť]

Po prekonaní hry vám čakanie na koniec titulkov umožní preskúmať Bookerovu izbu a získať ďalšiu scénu.

Zvieracie (mačka, vlk, jednorožec) skice / čmáranice na konkrétnych schodoch pred majákmi, veľkonočné vajíčka.[upraviť]

Všimol som si to až do konca hry, keď ste späť pri viacerých majákoch. Hľadal som okolo seba nejaké ďalšie veľkonočné vajíčka a narazil som na niečo, čo vyzerá ako nejaká mačacia tvár, vtiahnutá do betónového schodíka pristávajúceho pred dverami Majáku. Začal som sa na to pozerať bližšie a uvedomil som si, že existuje niekoľko kresieb, ktorým musíte venovať pozornosť, inak budú vyzerať ako ryhy v betóne. Pre mňa existujú špecifické typy zvierat, ale môžete sa pozrieť sami a uvidíte, ako každé vyzerá podľa vás.

Voxofónové odkazy na vesmír Rapture [upraviť]

Existujú najmenej dva voxofóny, ktoré odkazujú na vesmír, v ktorom existuje Rapture.

Prvý s názvom „Dieťa potrebuje ochrancu“ je od Jeremiaha Finka a opisuje pohľad na veľkého otca a malú sestru, ktorý sa mu naskytol:

"Tieto diery mi ukázali ďalší zázrak! Aj keď som ešte nevidel aplikáciu." Osvetľujú fúziu stroja a človeka, ktorá je akosi menšia, no väčšia z oboch strán! Zdá sa, že proces je nezvratný. Možno však Comstock bude niečo také potrebovať, aby mohol dávať pozor v tej veži, ktorú stavia."

Komentár o "menšej, no väčšej z oboch strán!" odkazuje na skutočnosť, že Big Daddies sú fyzicky impozantnejšími ochrancami Malých sestier, ktoré majú oveľa väčší celkový význam pre svet Rapture, keďže sú kombajnmi Adama.

"Druhý voxofón má názov" Out of Thin Air "a je tiež od Jeremiaha Finka. Toto je nepochybne zastretejší odkaz na Tennenbauma v Rapture, ktorého Fink pozoroval:"

"Drahý brat, tieto diery v riedkom vzduchu sa naďalej vyplácajú. Neviem, od ktorého hudobníka si požičiavaš svoje noty, ale ak má polovičnú genialitu ako biológ, ktorého teraz pozorujem, nuž... potom budeš Mozart z Kolumbie" "

Vzhľadom na obsah týchto voxofónov by sa zdalo, že technológia Handymen a Songbird bola „vytvorená“ požičaním/plagiátom technológie Rapture. Okrem toho sa ukázalo, že Jeremiášov brat Albert mal plagarizovanú hudbu z iných čias/vesmírov, čo vysvetľuje anachronickú prítomnosť piesní, ako napríklad „God Only Knows“ od Beach Boys.

.
8. Pole vojaka.
9. Sieň hrdinov.
10. V Sieni hrdinov.
11. Obchod so suvenírmi.
12. Vráťte sa na dvor.

Návod. 5. časť - Emporia

Kapitola 30. Emporia
BioShock Infinite

V havarovanej vzducholode si prídeme na svoje. Pomôžeme Elizabeth otvoriť poklop von. V úzkej uličke vpredu hrá známy pár čmáranicu. Od pána dostaneme schému hlavy patriotského robota. Potom para zmizne. Odsúvame klavír, prechádzame ďalej.


Námestie prosperity

Na móle vidíme mierumilovných belochov, ktorí sa tlačia s batožinou a snažia sa opustiť ostrovy a vyhnúť sa stretnutiu s farebnými revolucionármi.

Po pravej strane prejdeme k vývesnej tabuli „Prosperity Plaza“. Bojujeme proti rebelom. Pri budove je vozík s taškami, pod ním je 1. hlavný kľúč.

Vylomíme dvere do budovy. Počas vlámania Elizabeth hovorí o mechanickom slávikovi. Považovala ho za priateľa, keďže jej nosil jedlo, knihy a vlastne bol jediným tvorom, ktorého videla naživo. Ale potom si uvedomila, že toto je jej väzenkyňa a nenávidela ho.



Prístav prosperity

Vnútri budovy vidíme zničenú sochu a skalpy všetkých asistentov Comstocku. (Ide o dielo lovca-maniaka, ktorý bol pôvodne najatý, aby zabil Fitzroya, no neskôr prešiel na stranu revolucionárov. V hre sa s ním nikdy nestretneme, no môžete nájsť jeho hlásky). Nad vchodovými dverami môžeme privolať hák, vyskočiť po ňom na hornú plošinu, vziať si 2. hlavný kľúč, Čižmy - úzky pohľad.

Naľavo sú zamknuté dvere, ak minieme 3 zámky, vnútri si môžeme vziať Extrakt z vane (19).

Ideme po pravej strane, odchádzame na stanicu. Bojujeme s prichádzajúcimi nepriateľmi. Na pravom móle sa pozeráme cez ďalekohľad (31/37). Vchádzame do gondoly, pri jej dverách si môžete vziať 3. hlavný kľúč. Ideme hore.

Kapitola 31. Prístav prosperity


Cestou vidíme, ako sa na niekoľkých medziľahlých miestach striedavo objavuje a mizne dáma a pán. Tu ich Alžbeta konečne spoznala. Tento pár sa volá Robert a Rosalind Lutes, dvojičky, ktoré vynašli medzery medzi svetmi a jedinečné motory nebeského mesta. Podľa oficiálnej verzie počas experimentu zomreli, no zdá sa, že ich to nezabilo, ale obdarilo ich novými schopnosťami.

Na stanicu Grand Central Depot sa vezieme gondolou. Vpredu vidíme zamknuté toalety a napravo od nich je miestnosť s pokladňami, vo vnútri trezor na 3 hlavné kľúče (175 mincí), na stole je 1. hlavný kľúč. V bočnej miestnosti je sklad, kde je nová zbraň – brokovnica „Gradoboy“.

Prechádzame dlhou chodbou, na konci vidíme zabitého muža na kufri a pod ním hlasový telefón (53/80). V centrálnej hale pre 3 hlavné kľúče otvoríme trezor (175 mincí), pre ďalšie 3 hlavné kľúče otvoríme bar "The Salty Oyster".


Slaná ustricová tyčinka

Preživší vlastenci sa zabarikádovali vo vnútri baru, bojujeme s nimi. V blízkom pravom rohu pri kufri je 2. hlavný kľúč. Oblečenie je pod jedným zo stolov Čižmy - Smrť z neba... V bočnej chodbe medzi toaletami je inštalovaný kinetoskop (32/37).



Hlavná hala

Z haly prechádzame na hlavnú stanicu. Bojujeme s mnohými nepriateľmi, ktorí majú silné zbrane, ako je kanister.

Za veľkou sochou Comstocka vzadu sú peniaze a 3. zámok. V ľavej pokladni je 4. hlavný kľúč. V pravej pokladni je trezor na tri hlavné kľúče (220 mincí) a hlasový telefón (54/80).

(Vypočujeme si rozhovor Lutes v hlasovom telefóne. Dozvedáme sa, že dvojčatá Robert a Rosalind sú vlastne tá istá osoba z rôznych verzií vesmíru, líšia sa iba jedným chromozómom, ktorý je zodpovedný za pohlavie. Len spoločným úsilím podarilo otvoriť prvé „okno" medzi svetmi. Vďaka ich vynálezu môže Comstock „prorokovať" – vidieť pravdepodobnú budúcnosť).


Obchod "Founder" s Books "

Z hlavnej haly ideme chodbou, naľavo je slepá ulička s kníhkupectvom. Ak chcete ísť dovnútra, minieme 1 hlavný kľúč. Vo vnútri stredového stojana je oblečenie Košeľa - Shock Jacket... Na poličke pri pravej stene pri veľkom plyšovom medveďovi je hlasový telefón (55/80). Schádzame na spodné poschodie obchodu, na stoličke nájdeme ďalší hlasový telefón (56/80).

Prechádzame cez turniket (tamto sa nedá vrátiť). Na privolanie výťahu je potrebné heslo. Vraciame sa k prvému stolu, skúmame knihy, nájdeme kombináciu „0451“. Ale v tomto čase bola zahrnutá melódia, ktorá volala slávika. Čakáme na nálet slávika, schovávame sa za stolom, až potom vchádzame do výťahu.

Kapitola 32. Obchodná štvrť, Emporia
BioShock Infinite. Stránka s návodom


Centrálny kanál

Náš výťah je podkopaný, vyskakujeme na vzdušnú dráhu. Ocitli sme sa na viacposchodovom námestí pred bankou. Tu bojujeme s mnohými nepriateľmi, vrátane mechanikov.

Na ľavej strane je pod baldachýnom niekoľko automatov s oblečením medzi nimi Nohavice - Evil Goner... Naľavo od vchodu do banky na druhom poschodí sú zamknuté dvere, minieme na ne 3 hlavné kľúče, vo vnútri nájdeme hlasový telefón (58/80).

Z námestia sú dve cesty k domu Comstock, v strede môžete vojsť do banky, všetky tieto dvere sa otvárajú sponkou do vlasov. V banke zatiaľ nie je nič zaujímavé. Prechádzame mestom po ľavej ceste.


Žobracia ulička

Pri východe nás čaká prepad niekoľkých ostreľovačov. Môžeme zavolať našu pozíciu ostreľovača cez medzeru a vyčistiť uličku.

Naľavo môžete pomocou sponky do vlasov otvoriť dvere do budovy „Emporia Towers“. Vo vnútri nájdeme 2 hlavné kľúče.

Prechádzame cez most. Otvárame zámok napravo, ocitneme sa v likérke. Ideme dolu do pivnice, kde sa na miesto majiteľov postavili rebeli a teraz vykorisťujú belochov. Zabíjame všetkých ozbrojených. Napravo v krabici nájdeme hlasový telefón (59/80).


Harmonické cestovanie

Prechádzame popri obrovskej budove Cunningham Photo Studio, pričom sa tam nedá vojsť.



Obchodná štvrť. Emporia "Centrum Emporia"

Bojujeme na námestí s veľkým mostom medzi druhými poschodiami. Hore naľavo je zamknutá budova s ​​červenými závesmi v oknách. Míňame 3 hlavné kľúče, vo vnútri sa ocitáme v umeleckej dielni, berieme si tu oblečenie Čižmy - Atlantic Storm a hlasový telefón (60/80).


Víťazné námestie E.H. Comstock

Blížime sa k domu Comstock, pri vchode je zámok s odtlačkami prstov. Zariadenie si Elizabeth mýli s prvou dámou, no odtlačky prstov nesedia. Ak chcete ísť ďalej, musíte nájsť samotnú prvú dámu. Skúmame sochu pred bránou, za ňou na záhone leží hlasový telefón (61/80).


Cieľ: Nájsť hrob Lady Comstockovej

Odchádzame z námestia doprava. Pri ľavom plote nájdeme ďalekohľad (33/37). V zhorenom obchode naľavo je trezor na 3 zámky (200 mincí).


Pamätné záhrady

Z okružnej ulice ideme do centra, cez budovu ideme na mestský cintorín. Napravo od východu z budovy pri koči je hlavný kľúč.

Ideme do krypty v strede, cez medzeru, ktorú nazývame zámok na bráne, prichádzame blízko k sklenenej rakve lady Comstockovej. Zo zadnej strany odstráňte zámok z rakvy. V tejto chvíli svetlo zhasne a zaznie hlas Proroka. Objaví sa duch prvej dámy, Siréna.


Šéf: Lady Comstocková

Duch neustále oživuje všetkých mŕtvych na cintoríne, je zbytočné ich zabíjať (ale dá sa na nich absolvovať kumulatívne bojové úspechy). Pozor si treba dať len na samotného ducha. Neustále na ňu strieľame.

Po víťazstve vidíme dvojičky Lutešov, obaja si kopú hroby. Naznačujú, že Elizabethina matka existuje v nezvyčajnom stave a stále sa dá zlákať na svoju stranu. Aby sme to dosiahli, potrebujeme zaplniť tri medzery v meste, ktoré sú s tým spojené.

Kapitola 33. Záhrady pamäti


Od cintorína sa vrátime na okružnú cestu. Ideme ďalej v smere hodinových ručičiek. Vidíme zničený a ošarpaný hudobný obchod „Albert Fink“ s Magical Melodies. Zozadu skočíme do okna. Vnútri vidíme červenú medzeru, odkiaľ je počuť hudbu. Tu nájdeme pár hlavných kľúčov a hlas telefón (62/80).

(Pôsobil tu Albert Fink, Jeremiášov brat. Nahrával hudbu iných ľudí, ktorú počul cez medzeru. Jeremiáš si z neho zobral príklad a rovnakým spôsobom začal kradnúť nové technológie z paralelných svetov).


Bojujeme s nepriateľmi, potom kontrolujeme budovy. V centre je budova s ​​fialovými nápismi "Lutece Laboratory", vchádzame tam.


Lútne laboratórium

Nájdeme 1. špeciálnu medzeru, okolo nej je vybudovaná elektroinštalácia. Aktivujeme medzeru, odtiaľ odpočúvame rozhovor. (Zo záznamu vyplýva, že Comstock je neplodný a jeho manželka Alžbetu neporodila. Dieťa bolo vzaté z paralelného sveta).

Stúpame na druhé poschodie. Vezmite si EXTRAKT (21) na stole v spálni. Naľavo od postele nájdeme hlasový telefón (65/80).


Market District "Market District"

Pokračujeme v prechádzke trhom. Ďalšia budova naľavo je tiež zamknutá, za 3 hlavné kľúče sa dostaneme dovnútra, tam si vezmeme oblečenie Klobúk - spoľahlivá ochrana.

V dolnej časti ulice je horáreň „Excelsior“, za ľavým guľometom napravo od nej nájdeme hlavný kľúč.

Ideme dole uličkou. Dostávame sa k útesu. Naľavo je zamknutý obchod „Wilson Bros. & Company“, použite 3 zámky, vnútri si vezmite Extrakt (22).

V uličke ideme do zhorenej zuhoľnatenej budovy. Berieme hlavný kľúč dovnútra. Zídeme na spodné poschodie, v skrinke pod schodmi nájdeme 3 hlavné kľúče, trezor (190 - 230 mincí) a v bočnej miestnosti na poličke pri stene leží rukopis(na dešifrovanie textu).

Na tržnici sa vraciame späť na začiatočnú stanicu, vchádzame do centrálnych dverí, ocitneme sa v banke.


Prophet banka


Pri vchode sú tri kinetoskopy, ale všetky so starými videami. Výťahom sa dostaneme do hlavnej haly banky. Vo vedľajších pokladniach je veľa peňazí a trezor na 3 zámky. Pred veľkými okrúhlymi dverami do trezoru je vidlička.

Na rázcestí ideme doprava po strašidelných stopách. Cestou nachádzame oblečenie Nohavice - Spectral Assistant.

V trezore banky pod tromi sochami vidíme 2. zvláštnu medzeru. Z nej sa dozvedáme, že Comstock nariadil Finkovi, aby pripravil nehodu pre dvoch nemenovaných ľudí. A skôr Fink zariadil aj vraždu prvej dámy. Počúvame ľavú nahrávku (67/80).

V chodbe naľavo od troch sôch je trezor na 3 hlavné kľúče (165 mincí), za ním je hlasový telefón (68/80).

Otvoria sa masívne okrúhle dvere trezoru, môžeme sa nimi vrátiť priamo späť. V hlavnej sále banky musíte opäť bojovať s duchom prvej dámy. Po víťazstve si sadneme do výťahu, vyjdeme na ulicu.



Vonku z úvodného štvorca opäť choďte po ceste doľava. Dostávame sa k budove Cunningham Photo Studio, teraz je otvorená. Skúmame poslednú 3. špeciálnu prestávku.

(Z medzery zaznieva rozhovor medzi Lutes a Rupertom Cunninghamom. Dozvedáme sa, že to bola ich „nehoda“, ktorú zariadil pán Fink. kdekoľvek a navrhujeme potrebné rozhodnutia ostatným (čo v skutočnosti robil od samého začiatku hry).

Odoberáme ľavý záznam (69/80). V slepej miestnosti pred nimi sú tri zámky.


Vraciame sa k bráne do domu Comstockovcov. Posledný tretíkrát bojujeme s duchom dámy. Po víťazstve sa s ňou Elizabeth porozpráva a duch nám otvorí dvere vo vnútri.

Kapitola 34. Comstock House
BioShock Infinite. Wiki


Za bránami ideme na most k domu Comstockovcov. Stlačením páky spustíte mostík. No v tejto chvíli prichádza Slávik a hodí nás cez stenu budovy.

Keď sme stratili vedomie, objavíme sa v našej izbe. Elizabeth a pár lút sú tu s nami. Vraciame sa do skutočného sveta.

Kým sa zotavujeme, zaútočí na nás Slávik. Ale v poslednej chvíli nás Elizabeth zachráni tým, že sa poddá mechanickému vtákovi. Je odvezená do domu Comstockovcov.


Teraz musíte dohnať vtáka. Skočíme dole, držíme sa háku. Opäť potiahneme páku a bežíme cez most. No v tomto momente sa ocitáme v medzere, ocitáme sa na zasneženej verzii tohto mosta. Cestou počujeme z medzier niekoľkokrát Alžbetin hlas.

V sále vidíme sochu lady Alžbety s čepeľou v ruke. V tejto verzii reality sa Comstockovi podarilo z dievčaťa vychovať fanatického nasledovníka.

Vo vedľajšej miestnosti je veľa ľudí, ktorí sú v neurčitom stave, šedej farby a rušenia. Samy o sebe pre nás nie sú nebezpečné. Ale ak padneme do oka špeciálnemu nepriateľovi vo veľkej prilbe, všetkých týchto ľudí na nás nasadí.

Dvere vpredu sa neotvárajú, ale výťah prichádza zozadu. Vo výťahu počúvame hlasový telefón (70/80).

Kapitola 35. Predsieň


Vchádzame do obývačiek. Tu vidíme, k čomu boli obyčajní ľudia privedení: oni sami nič nerobia, konajú len na príkaz, všetky miestnosti sú pre nich podpísané ako pre mentálne retardovaných. Túto fázu môžeme prejsť potichu, ak nepadneme do oka dozorcom.

Z výťahu môžeme odbočiť doľava, je tam kinetoskop (34/37). Na hlavnej ceste ideme v kruhu doprava. Ideme do mučiarne "Kde ležíme". Naľavo ideme do krematória, počúvame golofón (71/80). Alžbetu dlho mučili, no do poslednej chvíle verila v náš návrat.


Na najvyššom poschodí ideme chodbou. Pred vstupom do miestnosti sa pozrieme na stenu kinetoskopom (35/37). V miestnosti je veľa robotických hláv. V miestnosti „Kde sa učíme“ prejdeme k vzdialenej stene, za stĺpom na stole je hlasový telefón (72/80).

Vpredu bude projektor s Elizabethinou nahrávkou. Šesť mesiacov po zmiznutí Bookera sama rezignovala a prestala vzdorovať plánom Comstockovho otca.

Pred vstupom do kancelárie „Warden“ skúmame slepú uličku vpravo, je tam kinetoskop (36/37).


Centrum zabezpečenia

Po vstupe do centra si prezrieme prvé poschodie, tu je pri zapnutom projektore hlasový telefón (73/80). Na stole oproti schodom je oblečenie Klobúk - Tvrdohlavý zabijak.

Na najvyššom poschodí v riaditeľni je na stoličke hlasový telefón (74/80). Stlačíme páku, čím sa otvoria dvere na prvom poschodí.

Kapitola 36. Kancelária riaditeľa
Bioshock Infinity


Cestou späť bojujeme s došlými nepriateľmi. Schádzame výťahom späť k bráne. Vo výťahu v rohu je nový hlasový telefón (75/80). Teraz je brána otvorená, ideme dovnútra.

Comstocka v riaditeľni nenájdeme. Toto je veľmi vzdialená budúcnosť a on už zomrel na starobu. Namiesto toho nás stretne zostarnutá Elizabeth. Bola to ona, ktorá nás vrátila do roku 1983. Tu lietajúca Columbia zaútočila na New York a čoskoro zničí zvyšok pozemského sveta.

Staršia Elizabeth nám dáva odkaz, ktorý jej musíme odovzdať, keď je mladá. Smutný príklad z tejto reality zachráni dievča pred podrobením sa Comstockovi. Okrem toho je na hárku tajný kód na znefunkčnenie Slávika, kvôli ktorému stroskotali všetky naše doterajšie plány. Vráťme sa do roku 1912.

Návod. 6. časť - Zničenie

Kapitola 37. Operačný sál
BioShock Infinite


Keď sa objavíme na novom mieste, okamžite vidíme Elizabeth. Bola pripútaná k operačnému stolu za sklom a teraz sa jej snažia vymyť mozog.

Musíme vypnúť elektroinštaláciu. Ak to chcete urobiť, prejdite doľava alebo doprava. Cestou zničíme vežičky a stráže. Hore, v dvoch bočných komorách, musíte stlačiť dve páčky.

Po vypnutí prístrojov sa Elizabeth okamžite spamätá a otvorí obrovskú medzeru, odkiaľ do laboratória vletí tornádo.

Schádzame na prvé poschodie, cez rozbité sklo vchádzame do operačnej sály. Dávame Alžbete správu z budúcnosti. Spolu s ňou organizujeme útok na vzducholoď Comstock.

Ideme na druhé poschodie, otvoríme dvere sponkou do vlasov. Oproti týmto dverám môžeme otvoriť ďalšie dvere na 3 hlavné kľúče, vnútri nájdeme posledný Výpis (24) a hlasový telefón (76/80). Za ďalším roštom je výťah.

Kapitola 38 – Ruka proroka


Knižnica

Ocitáme sa na najvyššom poschodí. Z knižnice vychádzame na balkón. V diaľke vidíme obrovskú vlajkovú vzducholoď – „Hand of the Prophet“.


Strecha domu Comstock

Ideme na susedné strechy. Bojujeme s mechanickými vlastencami a policajtmi. Po víťazstve otvárame zámok na 3 hlavné kľúče, vo vnútri nájdeme hlasový telefón (77/80), dva hlavné kľúče a trezor (130 mincí). Ideme na správne mólo. Pri modrej gondole naľavo nájdeme posledný ďalekohľad (37/37). Sadneme si na gondolu.


Vzdušné bitky

Na gondole postupne dobiehame „Hand of the Prophet“. Cestou odrážame útoky niekoľkých gondol s policajtmi. Skočíme k nim, držiac sa hákov, a potom sa vrátime k Elizabeth. Na posledných gondolách budú granátomety, je lepšie na ne zaútočiť z diaľky. Zničíme všetky útočiace lode, dorazíme a vylodíme sa na vlajkovej lodi.

Kapitola 39. Hangárová paluba
BioShock Infinite. Návod


1. paluba

Ocitáme sa v chvoste, na prvej najnižšej palube. Tu môžeme ísť na ľavoboku alebo pravoboku. Po dosiahnutí predku vidíme, že celá letecká trasa je obsadená kapsulami s pristávacími robotmi. Na ich odstránenie sa vrátime na úplný začiatok – na chvost vzducholode, kde stlačíme tlačidlo na diaľkovom ovládači. Potom stúpame dýchacími cestami o poschodie vyššie.


2. paluba

Na druhom poschodí sú uzamknuté izby. V strede v zadnej časti, na 1 hlavný kľúč, môžeme otvoriť vnútorné kabíny, vo vnútri nájdeme hlasový telefón (78/80). V prove, za 3 hlavné kľúče, môžete otvoriť sklad zbraní, tam nájdeme oblečenie Klobúk - Vodcovská čiapka.

Opäť hľadáme panel s tlačidlom na vyhadzovanie kapsúl. Kým ich zhadzujú, napadnú nás gondoly s policajtmi. Druhou vzdušnou cestou stúpame na tretie poschodie.

Kapitola 40. Technická paluba


3. paluba

Tu môžeme vidieť výrezový plán Ruky proroka. Sme na centrálnej uzavretej palube. Tu bojujeme s nepriateľmi pod vedením Mechanika. V ďalšej miestnosti sú dve raketové veže. Keď ich prejdeme, skočíme na vzdušnú dráhu a odchádzame von.


4. paluba

Na veliteľskej palube preskúmajte model veže monumentu. Na jeho základni je sifónové zariadenie, ktoré obmedzuje Elizabethine jedinečné schopnosti.

V ďalšej miestnosti sa stretávame so samotným Comstockom. Poslednýkrát sa pokúsi presvedčiť Elizabeth, aby ho poslúchla. Prorok obviňuje Bookera DeWitta z toho, čo sa stalo s Elizabethiným malíčkom. Comstock sa pokúsi odviesť Elizabeth násilím, no Booker zasiahne a zabije starého muža utopením v miske. Po smrti Comstocka sám Bookerovi začne krvácať z nosa (ukáže sa, že sa zabil v tomto svete).



Súkromné ​​priestory Comstocku

Stúpame na druhé poschodie paluby. Za tmavými nenápadnými dverami vchádzame do Comstockovej spálne, tam si berieme hlasový telefón (79/80). V tej istej susednej miestnosti si vezmeme hlasový telefón (80/80). Neďaleko na tabuli je plán pohybu v paralelných vesmíroch.


Kontrolná miestnosť

Stúpame na tretie poschodie, odchádzame na kapitánsky mostík "Bridge". Vnútri je volant, vzducholoď otáčame k soche-pamätníku.

Revolucionári začínajú útočiť na vzducholoď. Teraz sa s nimi musíte vysporiadať.

Alžbeta konečne pochopí význam stopy z budúcnosti – obrazu klietky. Vytiahne píšťalku zo sochy Comstocka a zahrá melódiu. Každé písmeno slova "CAGE" zodpovedá prvému písmenu názvu noty. Slávik priletí na hranú melódiu a začne plniť naše príkazy.

Kapitola 41. Veliteľský balík
Bioshock Infinity v ruštine


Musíme brániť našu vzducholoď pred nadradenou nepriateľskou flotilou. Konkrétne musíte chrániť svetelný generátor, objaví sa úroveň jeho sily.

V tejto epickej bitke môžeme nasmerovať Slávika k nepriateľom. Indikátor nabíjania je uvedený v pravom hornom rohu obrazovky. Prebíjanie trvá dlho, preto používame Slávika len na veľkých vzducholodiach. Sami sa zbavujeme prilietavajúcich gondol, mechanických vlastencov a obyčajných nepriateľov.

Najlepšou taktikou v tejto bitke je umiestniť okolo generátora veľa energetických pascí Reflector, ktoré vás ochránia pred výstrelmi bežných nepriateľov. Nevenujeme pozornosť samotným nepriateľom, objavujú sa neustále a mierime len na vzducholode a gondoly.


Po víťazstve vzducholoď letí k soche-pamätníku. Pošleme Slávika k soche, zničí sifón a Elizabeth okamžite dostane neobmedzené možnosti presúvať sa medzi svetmi.

Slávik sa opäť vymkne kontrole a zaútočí na nás, no Elizabeth včas presunie seba, Bookera a slávika do podmorského mesta Rapture (dejisko prvých dvoch hier série BioShock). Slávik sa zrúti pod vodu a my vstúpime do transportnej kapsuly a vyplávame na hladinu k majáku.

Kapitola 42. More dverí
BioShock Infinite. Ukončenie. Vysvetlenie


Sme späť pri majáku, ktorý odštartoval úplne prvý diel BioShocku. Elizabeth otvorí dvere kľúčom, ktorý sa zrazu objaví.

Vstupujeme do priestoru s nekonečným množstvom majákov (križovatky medzi rôznymi verziami reality). Ideme k susednému majáku, rovno pod našimi nohami sa k nemu stavia cesta. Prejdeme teda ešte niekoľkými dverami, aby sme si spomenuli na všetko, čo sa predtým Bookerovi stalo.


Bookerova prehistória

Ocitáme sa v jazierku, kde prebieha obrad krstu. Booker sa odmieta dať pokrstiť.

Za ďalšími dverami sa ocitáme v DeWittovom byte, v ňom stretávame Roberta Lutesa. Prišiel vyzdvihnúť Bookerovu malú dcéru Annu výmenou za zaplatenie dlhov. Tu nemáme na výber, vzdávame sa dcéry.

Ďalšie dvere nás zavedú na loď, z ktorej sa celá hra začala. Budeme sa plaviť s Elizabeth a oboma Lutes. Stúpame k mólu, opäť vchádzame k majáku.


Ocitáme sa v uliciach New Yorku. Booker si uvedomil, že urobil chybu a teraz sa snaží Lutesa dobehnúť, aby získal svoju dcéru Annu späť. V úzkej uličke vidíme, ako Robert Lutes otvára medzeru do paralelného sveta, kde ho stretávajú Rosalind Lutes a Comstock. Lutes odovzdá dieťa Comstockovi. Booker pribehne a pokúsi sa odniesť svoju dcéru, ale portál sa už zatvára. Výsledkom je, že Anna prechádza do iného sveta, ale v tomto svete z nej zostáva jeden malíček, odrezaný zatváracím portálom.

(Neskôr Comstock pomenuje výsledné bábätko Elizabeth. A vzhľadom na to, že malíček dievčatka zostal v inom svete, ukazuje sa, že existuje v dvoch svetoch naraz, a preto sa medzi nimi môže ľahko pohybovať).



Prehistória sveta Comstock

Opäť sa ocitáme v jazierku, kde prebieha obrad krstu. Ale tentoraz je Booker pripravený na krst.

(Toto je práve ten moment, kedy Bookerova voľba ovplyvnila ďalší vývoj sveta. Booker, ktorý sa odmietol dať pokrstiť, zostal sám sebou a z pokrsteného Bookera sa neskôr stal fanatický veriaci, prijal pseudonym „Prophet Comstock“ a vytrvalo začal napĺňať proroctvo o novej arche spásy a zničení všetkého ostatného ľudstva).

Pred krstom sa objavuje niekoľko kópií Alžbety z rôznych verzií reality. Spolu nás utopia v jazierku. (Tým zničia budúceho Comstocka a zabránia všetkým jeho zverstvám). Potom všetky kópie Elizabeth prestanú existovať. (Boli výsledkom Comstockovho konania, a preto po ňom zmizli).


Po dlhšej odmlke sa opäť objavujeme v Bookerovom byte. Hrdina otvorí dvere do detskej izby a ... tu sa hra končí. Zostáva nám zistiť, či Anna ešte žije.

(Vetva vesmírnych variantov, kde sa Comstock objavil, bola odrezaná pri úplnom koreni. Utopil sa v rybníku a v dôsledku toho sa Comstock nikdy neobjavil, nikdy nepostavil vzdušné mesto a nikdy neuniesol dieťa z cudzieho sveta. A tie varianty vesmíru, kde Booker zostal sám sebou, pokračovali vo svojej meranej existencii.Anna zostala žiť so svojím otcom).

P.S.

Svedčí o tom aj počet levelov, ktorých je 42 kusov, čo zodpovedá slávnemu memu z knihy – nevšednej odpovedi na „Hlavnú otázku života, vesmíru a toho všetkého“.

Tiež medzery vo vesmíre, paralelná realita, lietajúci mechanický vták, veľa kópií hlavnej postavy, špeciálne zozbieraných na jednom mieste – to všetko sú priame výpožičky z poslednej piatej knihy série „Stopárov sprievodca po galaxii: Väčšinou neškodný ." (Z celej série bola sfilmovaná len prvá kniha, takže nasledujúce knihy sú širokej verejnosti málo známe).

Ak máte radi hru "Bioshock Infinity", odporúčame vám prečítať si knihy od Douglasa Adamsa.

Uzamknutá truhlica na strechách Comstock Center

Tonikum, soľ.
Do tohto bytu sa dostanete len rozbitím strešného okna, prípadne cez balkón. Vedľa truhlice je hlasový telefón, z ktorého sa dozvieme, že truhlu ukradli z Chrámu. To znamená, že kľúč od truhlice je tiež tam, alebo skôr na oltári.

Cache „Hlasu ľudu“ v „Sieni hrdinov“


Tonikum, granátomet, vyberač zámku, pár brokovníc, soľ, lekárnička.
Ide o šifru na stene toalety, ku ktorej musíte nájsť kľúčovú knihu, pomocou ktorej Elizabeth rozlúšti nápis.
Nápoveda - fotografia vám leží takmer pod nohami, zostáva len nájsť zbraň (je v budove oproti) a klobúk (na ďalšej toalete). Na otvorenie vyrovnávacej pamäte použite valec.

Cache „Hlasu ľudu“ na „Námestí pokoja“


Tonic, sada hlavných kľúčov, grape-shot, hlasový telefón Vivian Monroe.
Keď ste na "Ploshchad Tzhaniya", odbočte doprava - uvidíte dvere s nápisom "Closed". Vo vnútri opäť narazíte na šifrovanie, ktorého kľúč je v klube Good Hour. Ale predtým, ako sa vysporiadate s týmto šifrovaním, budete musieť ísť k zbrojárovi. Toto je navrhnuté!
Šifrovací kľúč nájdete v suteréne klubu.

Zamknutá truhlica na Býkovom dvore


Tonikum.
Keď už budete v slumoch, pozrite sa do miestneho baru, kde po zídení do pivnice uvidíte na sudoch kľúč od truhlice. Teraz choďte do policajného skladu a vyjdite na druhé poschodie. Vo vzdialenejšej búdke centrálnej miestnosti na vás čaká truhlica.

Zamknutá miestnosť v bare Salted Oyster


Plazmid "Reflector" (bez toho, aby ste vstúpili do tejto miestnosti, dostanete tento plazmid o niečo neskôr), tonikum, hlavné kľúče, hlasový telefón Lutes.
Táto úloha sa začne až potom, čo v kníhkupectve nájdete hlasový telefón. A kníhkupectvo nájdete v Port of Prosperity, na ceste do Comstockovho domu. Hlavným orientačným bodom je most natiahnutý cez strop (sedia na ňom ešte dvaja ostreľovači).
To je dôležité! Neprechádzajte cez turnikety za mostom, ak ste ešte na kešku neprišli - už nebude cesty späť!
Odbočíme z mosta doľava, vylomíme dvere do obchodu a zídeme dolu na spodné poschodie. Nižšie nájdete hlasový telefón istého Ronalda Franka, z ktorého bolo unesené „jeho dievča“. Držia ju v zamknutej miestnosti baru Salted Oyster. Miestnosť sa otvára tlačidlom pod barom.


Cache "Hlasu ľudu" v "Bank of the Prophet"


Veľa orlov, súprava hlavných kľúčov, tonikum, "Watering", hlasový telefón lady Comstockovej.
Posledná keška je v „Bank of the Prophet“ a kniha kľúčov je v jednom z obchodov v blízkosti domu Comstock, v suteréne. V Banke budete musieť ísť výťahom do priestorov banky, prejsť chodbou doľava, kým neuvidíte kanceláriu.
Kliknite na písací stroj na stole a otvorí sa vyrovnávacia pamäť.