Bioshock šifry nekonečných tajomstiev. BioShock Infinite

BioShock Infinite je úderná strieľačka z pohľadu prvej osoby s prvkami MMORPG a steampunk, v ktorej má sci-fi prednosť pred bežným vnímaním sveta. V tejto časti série sa dej hry neodohráva v úžasnom lietajúcom meste Columbia. Hlavným hrdinom BioShock Infinite je súkromný detektív Booker DeWitt. Ocitne sa v ťažkej situácii a vydá sa do Kolumbie za dvadsaťročným dievčaťom - Elizabeth, ktorá, ako sa neskôr ukáže, má nadprirodzené schopnosti.

BioShock Infinite Knowledge Base poskytuje všetkým hráčom užitočné informácie o hre.

Kombinácia

Napriek tomu, že hráč má naraz k dispozícii len dva druhy zbraní a necelú desiatku schopností, môžete ich navzájom kombinovať takmer donekonečna. Schopnosti sú veľmi rozdielne a sú vhodné pre rôzne situácie – behať s jednou vecou celú hru nevyjde a ani nebudete chcieť. Špeciálnym vrcholom hry sú dodatočné vlastnosti, ktoré je možné z času na čas zakúpiť v automatoch. Ak nemá zmysel používať výboj na nemechanických protivníkov, môžete ho skúsiť vylepšiť omračovaním a efektom reťazového blesku, ktorý pomôže vysporiadať sa s niekoľkými nepriateľmi naraz.

režim 1999

Keď už hovoríme o zložitosti, práve tento režim z roku 1999 nemožno ignorovať. Ak sa na troch štandardných obtiažnostiach hrá viac-menej pokojne, bez špeciálneho úsilia a povinného používania strategických a zákerných trikov, tak to v roku 1999 nebude fungovať vôbec. Na rozdiel od štandardných obtiažností, ktoré zvyšujú poškodenie protivníkmi, ich zdravie, ako aj spotrebu many hráča, sa nový režim 1999 otvára po dokončení hry (spravidla to bude stačiť raz) alebo vstupom do " Konami Code" (cheat príkaz, neodporúča sa). Tento režim úplne vyvažuje hru, takže je oveľa ťažšia a núti vás hrať oveľa opatrnejšie. O nejakých joggingoch pod guľkami, ktoré sa pri bežnej náročnosti bez problémov uskutočňujú, nebude ani reč - súperi vás pri každej príležitosti vystrelia, zavesia a namotajú na hák, keď stratíte ostražitosť. Vtipy bokom, režim z roku 1999 nedostal tento názov len tak pre nič za nič, pretože vývojári im chceli poskytnúť závan sviežeho hardcoru pre nostalgických hráčov, ako tomu bolo vtedy na konci 90. rokov. A treba podotknúť, že sa im to podarilo naplno.

Ako rýchlo zabiť mechanického vlastenca, mechanika a sirénu

Na rozdiel od podmorského utopického mesta Rapture s úzkymi chodbami, priechodmi, stropmi a nekonečnými labyrintmi je Columbia vzdušné mesto. Je tu veľa otvoreného priestoru, všade svieti slnko, odvšadiaľ vidno modrú oblohu, aj zlé počasie obchádza „posvätné“ mesto. Zásadné zmeny v koncepcii hry viedli k opusteniu predchádzajúcich pravidiel: objavili sa lietajúce ostrovy, letecké trasy, vzducholode, gondoly a zväčšil sa manévrovací priestor. To všetko malo pozitívny vplyv na súbojový systém. Bitky v Bioshock Infinite sú vysoko dynamické. V priebehu svojich dobrodružstiev bude Booker DeWitt čeliť mnohým rôznym protivníkom, medzi ktorými vynikajú mechanickí patrioti, mechanici a sirény svojou silou, vynaliezavosťou a tlakom. Táto „slávna trojica“ dokáže pri prechode hrou poriadne potrápiť nervy, keďže v prípade vzkriesenia hlavného hrdinu po nevydarenej bitke si nepriatelia čiastočne prinavracajú aj zdravie, vďaka čomu stráca obvyklá taktika nátlaku zmysel. Slabý štít a rapídne klesajúce zdravie vám neumožňujú konať na otvorenom priestranstve a pri veľkých šarvátkach a šarvátkach pomôže len šikovné využitie schopností a využitie krytu – to je kľúč k víťazstvu.

Mechanický patriot v Bioshock Infinite

Vzhľad: Washington s guľometom.

Prvý vzhľad: Sieň hrdinov.

Zraniteľný bod: cievky na zadnej strane.

Efektívna energetika: Pasce Hypnotizér, Killer Crows and the Reflector, Devil's Kiss a Shock Jockey.

Bojová taktika: aktívne využívanie úkrytov, zoslabovanie alebo spútavanie energetikmi, streľba krátkymi dávkami zo silných zbraní (karabína, ručné delo, brokovnica, granátomet) na cievky na chrbte a iných častiach tela.

Mechanik v Bioshock Infinite

Vzhľad:železný Golem.

Prvý vzhľad: Námestie Tchaniya.

Zraniteľný bod: Srdce.

Efektívna výbava: Elektrický dotyk, Elektrická päsť, Flame Halo, Mechanická búrka.

Efektívna energetika: Killer vrany, Shock džokej.

Bojová taktika: zničenie všetkých slabých protivníkov pred bitkou, útoky na diaľku, rýchly pohyb, aktívne využitie leteckej trasy pred zásahom elektrickým prúdom, streľba krátkymi dávkami zo silných zbraní (karabína, ručné delo, brokovnica, granátomet) do srdca.

Siréna v Bioshock Infinite

Vzhľad: duch.

Prvý vzhľad: Cintorín Memorial Gardens pri Comstock House.

Zraniteľný bod: hlavu.

Zvláštnosti: kým je Siréna priehľadná, je nezraniteľná.

Efektívna výbava: Electric Touch, Electric Fist, Flame Halo, Krehká koža.

Efektívna energetika: Pasce Swoop, Hypnotizér a Reflektor, Devil's Kiss a Shock Jockey.

Bojová taktika: okamžité útoky na blízko pomocou Leap Slam, pomalý postup s reflektorom, aktívne používanie krytu, rýchly pohyb, streľba krátkymi dávkami zo silných zbraní (karabína, ručné delo, brokovnica, granátomet), potláčanie strážcov duchov pomocou hypnotizéra alebo používanie pascí “ Diablov bozk“ a „Šokový džokej“.

  1. Najprv dokončite hru v jednoduchšom režime. Zoznámte sa s ovládaním, podmienkami bitky (okrem bitiek nie je v hre nič zložité, vlastne je), plánovaním levelov.
  2. Spravidla sa hra ukladá pri vstupe do lokácie a hneď po smrti všetkých nepriateľov. To sa dá použiť na lepšie využitie náhodnosti. Pri vstupe na nové miesto nepozerajte do kontajnerov (sudov, škatúľ a pod.). Zabíjajte nepriateľov a až po uložení sa pozrite. Ak sa vám obsah nepáči, načítajte znova. Obsah bude iný, ale nepriatelia zostanú mŕtvi. Miesta, kde zariadenie leží, sú nezmenené, ale to, aké zariadenie tam leží, je určené náhodne. Je len málo miest, kde je zariadenie upevnené.
  3. Dokončite všetky vedľajšie misie, dôkladne prehľadajte všetky miesta. Najmä nemôžete preskočiť nové energie (pri prvom hraní môžete preskočiť prúd sily) a tinktúry. Nemožno však vynechať obzvlášť dôležité momenty potrebné pre prechod dejovou líniou a bez dodatočných to ide, no bez nich to nie je také zaujímavé.
  4. Snažte sa nezomrieť. Každé oživenie stojí 100 dolárov. Tieto peniaze budete potrebovať na nákup vylepšení energie a zbraní. Táto rada je uskutočniteľná - nikdy nemôžete byť ani oživení, zatiaľ čo v prípade smrti začnite znova od kontrolného bodu.
  5. Nenechajte si ujsť výber, najmä na začiatku hry. Potom v „Slumoch“ nájdete dostatok zámkov, takže na ne už nebudete myslieť. Priestory by mali byť prioritou, pretože budú obsahovať rôzne užitočné predmety a často aj zámky na kompenzáciu tých, ktoré ste minuli. Trezory obsahujú iba peniaze (všimnite si, že ich množstvo je určené náhodne, hoci čím viac kľúčov trezor vyžaduje, tým väčšia je maximálna možná suma).
  6. Pozor na Soľ. V BioShock Infinite budú chvíle, keď budete chcieť proti súperom použiť rôzne špeciálne útoky tak často, ako je to len možné. Všetci však konzumujú soľ – niečo ako manu, ktorá je potrebná na kŕmenie Síl. Ak spamujete sily, soľ neodvolateľne unikne, čo nie je veľmi dobré. Sledujte množstvo soli a snažte sa mieriť presne a nehádžte silu na všetky strany v nádeji, že zasiahnete aspoň niekoho. Následne budete môcť pumpovať sily na úroveň, kde ich možno použiť v reťazci od jedného nepriateľa k druhému. Pokúste sa ich získať čo najrýchlejšie. Aj keď miesto pre vlastný štýl experimentovania je vždy vhodné.

Najužitočnejšie vybavenie

Tričko "Winter Shield".- poskytuje dočasnú nezraniteľnosť pri zoskoku z vzdušnej dráhy (a niekedy pri skoku na ňu). Keďže vám už nič nebráni v tom, aby ste znova naskočili na dráhu (okrem Mechanika – ak pustí prúd po dráhe, hák naň nemieri), môžete nezraniteľnosť predlžovať koľkokrát chcete. V skutočnosti na akomkoľvek mieste s vzdušnou dráhou alebo nákladným hákom vás protivníci nemôžu zraniť. Majte na pamäti, že keď spadnete z výšky, stále dostanete poškodenie. Ak spadneš do priepasti, aj ty môžeš zomrieť.

Nohavice "Ambulancia"- dvakrát zrýchli dobitie štítu a spustí ho o sekundu skôr (ak si myslíte, že jedna sekunda nestačí, zamyslite sa znova po ďalšej smrti). Pri absencii "Zimného štítu" alebo na miestach bez stôp - najužitočnejšia vec.

Topánky "Firebird"- keď skočíte z koľají, podpáľte všetkých nepriateľov v okolí pristávacieho bodu. Veľmi šikovná vecička, ktorá šetrí muníciu a čas

Upírske čižmy- pri zabíjaní nepriateľov sa obnovuje časť zdravia. Pri nedostatku súprav prvej pomoci a jedla je to veľmi užitočné.

Klobúk Flame Halo- Šanca zapáliť nepriateľov pri údere hákom. Užitočné na šetrenie munície (v kombinácii s Winter Shield a Firebird). S "Embrace of the Vampire" je lepšie ho nepoužívať, pretože existuje vysoká pravdepodobnosť, že nepriateľ vyhorí a nebudete mať zdravie.

Klobúk "Tempest"- ak nepriateľ zomrie pod vplyvom energetikov Diabolského bozku, Shock Jockey alebo Mustang, akcia energetikov smeruje k susedným protivníkom. Použite proti veľkým skupinám nepriateľov, ktorých je potrebné čo najrýchlejšie zničiť (napríklad pri boji so Sirénou).

Prebytočné čižmy- ak zabijete nepriateľa a spôsobíte mu oveľa väčšiu škodu ako zvyšok jeho zdravia, susední nepriatelia dostanú šokový výboj, ktorý ich paralyzuje. Užitočné s Tempestom alebo bez neho proti skupinám nepriateľov.

Tričko "Guľka ako darček".- zväčší veľkosť klipu jedenapolkrát (pre všetky zbrane, okrem Rapid Fire). Keďže náboje v zásobníku a vo vreckách sa počítajú oddelene, ukazuje sa, že sa zvyšuje aj maximum nábojov. Ale majte na pamäti - ak naložíte na maximum a potom vyzlečiete túto košeľu, potom tých + 50% kaziet v klipe jednoducho zmizne.

Tričko "Šikovné ruky".- zvyšuje rýchlosť nabíjania o 50%. Užitočné v kombinácii s brokovnicou a ostreľovačkou.

Klobúk "spoľahlivá ochrana"- dáva dočasnú nezraniteľnosť po konzumácii lekárničiek alebo jedla. Dá sa použiť analogicky s "Zimným štítom", len problém je, že jedlo v mieste nie je nekonečné. Navyše, kvôli náhodnosti sa v okolí nemusí nachádzať vôbec žiadne jedlo.

.
8. Pole vojaka.
9. Sieň hrdinov.
10. V Sieni hrdinov.
11. Obchod so suvenírmi.
12. Vráťte sa na dvor.

Návod. 5. časť - Emporia

Kapitola 30. Emporia
BioShock Infinite

V havarovanej vzducholode si prídeme na svoje. Pomôžeme Elizabeth otvoriť poklop von. V úzkej uličke vpredu hrá známy pár čmáranicu. Od pána dostaneme schému hlavy patriotského robota. Potom para zmizne. Odsúvame klavír, prechádzame ďalej.


Námestie prosperity

Na móle vidíme, ako sa mierumilovní bieli ľudia tlačia s batožinou, snažia sa opustiť ostrovy a vyhnúť sa stretnutiu s farebnými revolucionármi.

Po pravej strane prejdeme k vývesnej tabuli „Prosperity Plaza“. Bojujeme proti rebelom. Pri budove je vozík s taškami, pod ním je 1. hlavný kľúč.

Vylomíme dvere do budovy. Počas vlámania Elizabeth hovorí o mechanickom slávikovi. Považovala ho za priateľa, keďže jej nosil jedlo, knihy a vlastne bol jediným tvorom, ktorého videla naživo. Ale potom si uvedomila, že toto je jej väzenkyňa a nenávidela ho.



Prístav prosperity

Vnútri budovy vidíme zničenú sochu a skalpy všetkých asistentov Comstocku. (Ide o prácu lovca-maniaka, ktorý bol pôvodne najatý, aby zabil Fitzroya, no neskôr prešiel na stranu revolucionárov. V hre sa s ním nikdy nestretneme, no môžete nájsť jeho hlásky). Nad vchodovými dverami môžeme zavolať hák, skočiť po ňom na hornú plošinu, vziať si 2. hlavný kľúč, Čižmy - úzky pohľad.

Naľavo sú zamknuté dvere, ak minieme 3 zámky, vnútri si môžeme vziať Extrakt z vane (19).

Ideme po pravej strane, odchádzame na stanicu. Bojujeme s prichádzajúcimi nepriateľmi. Na pravom móle sa pozeráme cez ďalekohľad (31/37). Vchádzame do gondoly, pri jej dverách si môžete vziať 3. hlavný kľúč. Ideme hore.

Kapitola 31. Prístav prosperity


Cestou vidíme, ako sa na niekoľkých medziľahlých miestach striedavo objavuje a mizne dáma a pán. Tu ich Alžbeta konečne spoznala. Tento pár sa volá Robert a Rosalind Lutes, dvojičky, ktoré vynašli medzery medzi svetmi a jedinečné motory nebeského mesta. Podľa oficiálnej verzie počas experimentu zomreli, no zdá sa, že ich to nezabilo, ale obdarilo ich novými schopnosťami.

Na stanicu Grand Central Depot sa vezieme gondolou. Vpredu vidíme zamknuté toalety a napravo od nich je miestnosť s pokladňami, vo vnútri trezor na 3 hlavné kľúče (175 mincí), na stole je 1. hlavný kľúč. V bočnej miestnosti je sklad, kde je nová zbraň – brokovnica „Gradobreaker“.

Prechádzame dlhou chodbou, na konci vidíme zabitého muža na kufri a pod ním hlasový telefón (53/80). V centrálnej hale pre 3 hlavné kľúče otvoríme trezor (175 mincí), pre ďalšie 3 hlavné kľúče otvoríme bar "The Salty Oyster".


Slaná ustricová tyčinka

Preživší vlastenci sa zabarikádovali vo vnútri baru, bojujeme s nimi. V blízkom pravom rohu pri kufri je 2. hlavný kľúč. Oblečenie je pod jedným zo stolov Čižmy - Smrť z neba... V bočnej chodbe medzi toaletami je inštalovaný kinetoskop (32/37).



Hlavná hala

Z haly prechádzame na hlavnú stanicu. Bojujeme s mnohými nepriateľmi, ktorí majú mocné zbrane, ako sú vystreľovači hrozna.

Za veľkou sochou Comstocka vzadu sú peniaze a 3. hlavný kľúč. V ľavej pokladni je 4. hlavný kľúč. V pravej pokladnici je trezor na tri hlavné kľúče (220 mincí) a hlasový telefón (54/80).

(Počúvame rozhovor Lutes v hlasovom telefóne. Dozvedáme sa, že dvojčatá Robert a Rosalind sú vlastne tá istá osoba z rôznych verzií vesmíru, líšia sa iba jedným chromozómom, ktorý je zodpovedný za pohlavie. Len spoločným úsilím podarilo sa im otvoriť prvé „okno" medzi svetmi. Vďaka ich vynálezu dokáže Comstock „prorokovať" – vidieť pravdepodobnú budúcnosť).


Obchod "Founder" s Books "

Z hlavnej haly ideme chodbou, naľavo je slepá ulička s kníhkupectvom. Ak chcete ísť dovnútra, minieme 1 hlavný kľúč. Vnútri stredového stojana na oblečenie Košeľa - Shock Jacket... Na poličke pri pravej stene pri veľkom plyšovom medveďovi je hlasový telefón (55/80). Schádzame na spodné poschodie obchodu, na stoličke nájdeme ďalší hlasový telefón (56/80).

Prechádzame cez turniket (tamto sa nedá vrátiť). Na privolanie výťahu je potrebné heslo. Vraciame sa k prvému stolu, skúmame knihy, nájdeme kombináciu „0451“. Ale v tom čase bola zapnutá melódia, ktorá volala Slávika. Čakáme na nálet slávika, schovávaného za stolom, až potom vchádzame do výťahu.

Kapitola 32. Obchodná štvrť, Emporia
BioShock Infinite. Stránka s návodom


Centrálny kanál

Náš výťah je podkopaný, vyskakujeme na vzdušnú dráhu. Ocitli sme sa na viacposchodovom námestí pred bankou. Tu bojujeme s mnohými nepriateľmi, vrátane mechanikov.

Na ľavej strane je pod prístreškom niekoľko automatov s oblečením medzi nimi Nohavice - Vile Goner... Naľavo od vchodu do banky na druhom poschodí sú zamknuté dvere, minieme na ne 3 hlavné kľúče, vo vnútri nájdeme hlasový telefón (58/80).

Z námestia sú dve cesty k domu Comstock, v strede môžete vojsť do banky, všetky tieto dvere sa otvárajú sponkou do vlasov. V banke zatiaľ nie je nič zaujímavé. Prechádzame mestom po ľavej ceste.


Žobracia ulička

Pri východe nás čaká prepad niekoľkých ostreľovačov. Môžeme zavolať našu pozíciu ostreľovača cez medzeru a vyčistiť uličku.

Naľavo môžete pomocou sponky do vlasov otvoriť dvere do budovy „Emporia Towers“. Vo vnútri nájdeme 2 hlavné kľúče.

Prechádzame cez most. Otvárame zámok vpravo, ocitneme sa v likérke. Ideme dolu do pivnice, kde sa na miesto majiteľov postavili rebeli a teraz vykorisťujú belochov. Zabíjame všetkých ozbrojených. Napravo v krabici nájdeme hlasový telefón (59/80).


Harmonické cestovanie

Prechádzame popri obrovskej budove Cunningham Photo Studio, pričom sa tam nedá vojsť.



Obchodná štvrť. Emporia "Centrum Emporia"

Bojujeme na námestí s veľkým mostom medzi druhými poschodiami. Hore naľavo je zamknutá budova s ​​červenými závesmi v oknách. Míňame 3 hlavné kľúče, vnútri sa dostávame do výtvarnej dielne, berieme si tu oblečenie Čižmy - Atlantic Storm a hlasový telefón (60/80).


Víťazné námestie E.H. Comstock

Blížime sa k domu Comstock, pri vchode je zámok na odtlačky prstov. Zariadenie si Elizabeth mýli s prvou dámou, no odtlačky prstov sa nezhodujú. Ak chcete ísť ďalej, musíte nájsť samotnú prvú dámu. Skúmame sochu pred bránou, za ňou na záhone leží hlasový telefón (61/80).


Cieľ: Nájsť hrob Lady Comstockovej

Odchádzame z námestia doprava. Pri ľavom plote nájdeme ďalekohľad (33/37). V zhorenom obchode naľavo je trezor na 3 zámky (200 mincí).


Pamätné záhrady

Z okružnej ulice ideme do centra, cez budovu prejdeme na mestský cintorín. Napravo od východu z budovy pri koči je hlavný kľúč.

Ideme do krypty v strede, cez medzeru, ktorú nazývame zámok na bráne, prichádzame blízko k sklenenej rakve lady Comstockovej. Zo zadnej strany odstráňte zámok z rakvy. V tejto chvíli svetlo zhasne a zaznie hlas Proroka. Objaví sa duch prvej dámy, Siréna.


Šéf: Lady Comstocková

Duch neustále oživuje všetkých mŕtvych na cintoríne, je zbytočné ich zabíjať (ale dá sa na nich absolvovať kumulatívne bojové úspechy). Pozor si treba dať len na samotného ducha. Neustále na ňu strieľame.

Po víťazstve vidíme dvojičky Lutešov, obaja si kopú hroby. Naznačujú, že Elizabethina matka existuje v nezvyčajnom stave a stále sa dá zlákať na jej stranu. Aby sme to dosiahli, potrebujeme zaplniť tri medzery v meste, ktoré sú s tým spojené.

Kapitola 33. Záhrady pamäti


Od cintorína sa vrátime na okružnú cestu. Ideme ďalej v smere hodinových ručičiek. Vidíme zničený a ošarpaný hudobný obchod „Albert Fink“ s Magical Melodies. Zo zadnej strany skočíme do okna. Vnútri vidíme červenú medzeru, kde počujeme hudbu. Tu nájdeme pár hlavných kľúčov a hlasový telefón (62/80).

(Pôsobil tu Albert Fink, Jeremiášov brat. Nahrával cudziu hudbu, ktorú počul cez medzeru. Jeremiáš si z neho zobral príklad a rovnakým spôsobom začal kradnúť nové technológie z paralelných svetov).


Bojujeme s nepriateľmi, potom kontrolujeme budovy. V centre je budova s ​​fialovými nápismi "Lutece Laboratory", vchádzame tam.


Lútne laboratórium

Nájdeme 1. špeciálnu medzeru, okolo nej je vybudovaná elektroinštalácia. Aktivujeme medzeru, odtiaľ odpočúvame rozhovor. (Zo záznamu vyplýva, že Comstock je neplodný a jeho manželka Alžbetu neporodila. Dieťa bolo vzaté z paralelného sveta).

Stúpame na druhé poschodie. Vezmite si EXTRAKT (21) na stole v spálni. Naľavo od postele nájdeme hlasový telefón (65/80).


Market District "Market District"

Pokračujeme v prechádzke trhom. Ďalšia budova naľavo je tiež zamknutá, za 3 hlavné kľúče sa dostaneme dovnútra, tam si vezmeme oblečenie Klobúk - spoľahlivá ochrana.

V dolnej časti ulice je horáreň „Excelsior“, za ľavým guľometom napravo od nej nájdeme hlavný kľúč.

Dolu ideme dole uličkou. Dostávame sa k útesu. Naľavo je zamknutý obchod „Wilson Bros. & Company“, použite 3 zámky, vnútri si vezmite Výťažok (22).

V uličke ideme do zhorenej zuhoľnatenej budovy. Berieme hlavný kľúč dovnútra. Zídeme na spodné poschodie, v skrinke pod schodmi nájdeme 3 hlavné kľúče, trezor (190 - 230 mincí) a vo vedľajšej miestnosti na poličke pri stene leží rukopis(na dešifrovanie textu).

Na trhu sa vraciame späť do východiskovej stanice, vchádzame do centrálnych dverí, ocitáme sa v banke.


Prophet banka


Pri vchode sú tri kinetoskopy, ale všetky so starými videami. Výťahom sa dostaneme do hlavnej haly banky. V bočných odhlasovacích miestnostiach je veľa peňazí a trezor na 3 zámky. Pred veľkými okrúhlymi dverami do trezoru je vidlička.

Na rázcestí ideme doprava po strašidelných stopách. Cestou nachádzame oblečenie Nohavice - Spectral Assistant.

V trezore banky pod tromi sochami vidíme 2. zvláštnu medzeru. Z nej sa dozvedáme, že Comstock nariadil Finkovi, aby pripravil nehodu pre dvoch nemenovaných ľudí. A skôr Fink zariadil aj vraždu prvej dámy. Počúvame ľavý záznam (67/80).

V chodbe naľavo od troch sôch je trezor na 3 hlavné kľúče (165 mincí), za ním je hlasový telefón (68/80).

Otvoria sa masívne okrúhle dvere trezoru, môžeme sa nimi vrátiť priamo späť. V hlavnej sále banky musíte opäť bojovať s duchom prvej dámy. Po víťazstve si sadneme do výťahu, vyjdeme na ulicu.



Vonku z úvodného štvorca opäť choďte po ceste doľava. Dostávame sa k budove Cunningham Photo Studio, teraz je otvorená. Skúmame poslednú 3. špeciálnu prestávku.

(Z medzery je počuť rozhovor medzi Lutes a Rupertom Cunninghamom. Dozvedáme sa, že to bola ich „nehoda“, ktorú zariadil pán Fink. kdekoľvek, a navrhujeme potrebné rozhodnutia ostatným (čo v skutočnosti robil od samého začiatku hry).

Odoberáme ľavý záznam (69/80). V slepej miestnosti pred nimi sú tri zámky.


Vraciame sa k bráne do domu Comstockovcov. Poslednýkrát bojujeme s duchom dámy. Po víťazstve sa s ňou Elizabeth porozpráva a duch nám vo vnútri otvorí dvere.

Kapitola 34. Comstock House
BioShock Infinite. Wiki


Za bránami vychádzame na most k domu Comstockovcov. Stlačením páky spustíte most. No v tomto momente prichádza Slávik a hodí nás cez stenu budovy.

Keď sme stratili vedomie, objavíme sa v našej izbe. Elizabeth a pár lút sú tu s nami. Vraciame sa do skutočného sveta.

Kým sa zotavujeme, zaútočí na nás Slávik. Ale v poslednej chvíli nás Elizabeth zachráni tým, že sa poddá mechanickému vtákovi. Je odvezená do domu Comstockovcov.


Teraz musíte dohnať vtáka. Zoskočíme dole, prichytíme sa k háku. Opäť potiahneme páku a bežíme cez most. No v tomto momente sa ocitáme v medzere, ocitáme sa na zasneženej verzii tohto mosta. Cestou počujeme z medzier niekoľkokrát Alžbetin hlas.

V sále vidíme sochu lady Alžbety s čepeľou v ruke. V tejto verzii reality sa Comstockovi podarilo z dievčaťa vychovať svojho fanatického nasledovníka.

Vo vedľajšej miestnosti je veľa ľudí, ktorí sú v neurčitom stave, šedej farby a rušenia. Samy o sebe pre nás nie sú nebezpečné. Ale ak padneme do oka špeciálnemu nepriateľovi vo veľkej prilbe, všetkých týchto ľudí na nás nasadí.

Dvere vpredu sa neotvárajú, ale výťah prichádza zozadu. Vo výťahu počúvame hlasový telefón (70/80).

Kapitola 35. Predsieň


Vchádzame do obývačiek. Tu vidíme, k čomu boli obyčajní ľudia privedení: oni sami nič nerobia, konajú len na príkaz, všetky izby sú pre nich podpísané ako pre mentálne retardovaných. Túto fázu môžeme prejsť potichu, ak nepadneme do oka dozorcom.

Z výťahu môžeme odbočiť doľava, je tam kinetoskop (34/37). Na hlavnej ceste ideme vpravo v kruhu. Ideme do mučiarne "Kde ležíme". Naľavo ideme do krematória, počúvame golofón (71/80). Alžbetu dlho mučili, no do poslednej chvíle verila v náš návrat.


Na najvyššom poschodí ideme chodbou. Pred vstupom do miestnosti sa pozrieme na stenu kinetoskopom (35/37). V miestnosti je veľa robotických hláv. V miestnosti „Kde sa učíme“ prejdeme k vzdialenej stene, za stĺpom na stole je hlasový telefón (72/80).

Vpredu bude projektor s Elizabethinou nahrávkou. Šesť mesiacov po zmiznutí Bookera sama rezignovala a prestala vzdorovať plánom Comstockovho otca.

Pred vstupom do kancelárie „Warden“ skúmame slepú uličku vpravo, je tam kinetoskop (36/37).


Centrum zabezpečenia

Po vstupe do centra si prezeráme prvé poschodie, tu je pri zapnutom projektore hlasový telefón (73/80). Na stole oproti schodom je oblečenie Klobúk - Tvrdohlavý zabijak.

Na najvyššom poschodí v riaditeľni je na stoličke hlasový telefón (74/80). Stlačíme páku, čím sa otvoria dvere na prvom poschodí.

Kapitola 36. Kancelária riaditeľa
Bioshock Infinity


Cestou späť bojujeme s došlými nepriateľmi. Schádzame výťahom späť k bráne. Vo výťahu v rohu je nový hlasový telefón (75/80). Teraz je brána otvorená, ideme dovnútra.

Comstocka v riaditeľni nenájdeme. Toto je veľmi vzdialená budúcnosť a on už zomrel na starobu. Namiesto toho nás stretne stará Elizabeth. Bola to ona, ktorá nás vrátila do roku 1983. Tu lietajúca Columbia zaútočila na New York a čoskoro zničí zvyšok pozemského sveta.

Staršia Elizabeth nám dáva odkaz, ktorý jej musíme odovzdať, keď je mladá. Smutný príklad z tejto reality zachráni dievča pred podrobením sa Comstockovi. Okrem toho je na hárku tajný kód na znefunkčnenie Slávika, kvôli ktorému stroskotali všetky naše doterajšie plány. Vráťme sa do roku 1912.

Návod. 6. časť - Zničenie

Kapitola 37. Operačný sál
BioShock Infinite


Keď sa objavíme na novom mieste, okamžite vidíme Elizabeth. Bola pripútaná k operačnému stolu za sklom a teraz sa jej snažia vymyť mozog.

Musíme vypnúť elektroinštaláciu. Ak to chcete urobiť, prejdite doľava alebo doprava. Cestou zničíme vežičky a stráže. Hore, v dvoch bočných komorách, musíte stlačiť dve páky.

Po vypnutí prístrojov sa Elizabeth okamžite spamätá a otvorí obrovskú medzeru, odkiaľ do laboratória vletí tornádo.

Schádzame na prvé poschodie, cez rozbité sklo vchádzame do operačnej sály. Dávame Alžbete správu z budúcnosti. Spolu s ňou organizujeme útok na vzducholoď Comstock.

Ideme na druhé poschodie, otvoríme dvere sponkou do vlasov. Oproti týmto dverám môžeme otvoriť ďalšie dvere na 3 hlavné kľúče, vo vnútri nájdeme posledný Výpis (24) a hlasový telefón (76/80). Za ďalším roštom je výťah.

Kapitola 38 – Ruka proroka


Knižnica

Ocitáme sa na najvyššom poschodí. Z knižnice vychádzame na balkón. V diaľke vidíme obrovskú vlajkovú vzducholoď – „Hand of the Prophet“.


Strecha domu Comstock

Ideme na susedné strechy. Bojujeme s mechanickými vlastencami a policajtmi. Po víťazstve otvárame zámok na 3 hlavné kľúče, vo vnútri nájdeme hlasový telefón (77/80), dva hlavné kľúče a trezor (130 mincí). Ideme na správne mólo. Pri modrej gondole naľavo nájdeme posledný ďalekohľad (37/37). Sadneme si na gondolu.


Vzdušné bitky

Na gondole postupne dobiehame „Hand of the Prophet“. Cestou odrážame útoky niekoľkých gondol s policajtmi. Skočíme k nim, držiac sa hákov, a potom sa vrátime k Elizabeth. Na posledných gondolách budú granátomety, je lepšie na nich zaútočiť z diaľky. Zničíme všetky útočiace lode, prichádzame a vystupujeme na vlajkovej lodi.

Kapitola 39. Hangárová paluba
BioShock Infinite. Návod


1. paluba

Ocitáme sa v chvoste, na prvej najnižšej palube. Tu môžeme ísť na ľavoboku alebo pravoboku. Po dosiahnutí predku vidíme, že celá letecká trasa je obsadená kapsulami s pristávacími robotmi. Na ich odstránenie sa vrátime na úplný začiatok – na chvost vzducholode, kde stlačíme tlačidlo na diaľkovom ovládači. Potom stúpame dýchacími cestami o poschodie vyššie.


2. paluba

Na druhom poschodí sú uzamknuté izby. V strede, vzadu, na 1 hlavný kľúč, môžeme otvoriť vnútorné kabíny, vo vnútri nájdeme hlasový telefón (78/80). V prove môžete za 3 zámky otvoriť sklad zbraní, tam nájdeme oblečenie Klobúk - Vodcovská čiapka.

Opäť hľadáme panel s tlačidlom na vyhadzovanie kapsúl. Kým ich zhadzujú, zaútočia na nás gondoly s policajtmi. Druhou vzdušnou dráhou stúpame na tretie poschodie.

Kapitola 40. Technická paluba


3. paluba

Tu môžeme vidieť výrezový plán Ruky proroka. Sme na centrálnej uzavretej palube. Tu bojujeme s nepriateľmi pod vedením mechanika. V ďalšej miestnosti sú dve raketové veže. Keď ich prejdeme, skočíme na vzdušnú dráhu a odchádzame von.


4. paluba

Na veliteľskej palube skúmame model veže pamätníka. Na jeho základni je sifónové zariadenie, ktoré obmedzuje Alžbetine jedinečné schopnosti.

V ďalšej miestnosti sa stretávame so samotným Comstockom. Poslednýkrát sa pokúsi presvedčiť Elizabeth, aby ho poslúchla. Prorok obviňuje Bookera DeWitta z toho, čo sa stalo s Elizabethiným malíčkom. Comstock sa pokúsi odviesť Elizabeth násilím, no Booker zasiahne a zabije starého muža utopením v miske. Po smrti Comstocka sám Bookerovi začne krvácať z nosa (ukáže sa, že sa zabil v tomto svete).



Súkromné ​​priestory Comstocku

Stúpame na druhé poschodie paluby. Za tmavými nenápadnými dverami vchádzame do Comstockovej spálne, tam si berieme hlasový telefón (79/80). V tej istej susednej miestnosti si vezmeme hlasový telefón (80/80). Neďaleko na tabuli je plán pohybu v paralelných vesmíroch.


Kontrolná miestnosť

Stúpame na tretie poschodie, odchádzame na kapitánsky mostík "Bridge". Vo vnútri je volant, vzducholoď otáčame k soche-pamätníku.

Revolucionári začínajú útočiť na vzducholoď. Teraz sa s nimi musíte vysporiadať.

Alžbeta konečne pochopí význam stopy z budúcnosti – obrazu klietky. Vytiahne píšťalku zo sochy Comstocka a zahrá melódiu. Každé písmeno slova "CAGE" zodpovedá prvému písmenu názvu noty. Slávik priletí na hranú melódiu a začne plniť naše príkazy.

Kapitola 41. Veliteľský balík
Bioshock Infinity v ruštine


Musíme brániť našu vzducholoď pred nadradenou nepriateľskou flotilou. Konkrétne musíte chrániť svetelný generátor, objaví sa úroveň jeho sily.

V tejto epickej bitke môžeme nasmerovať Slávika k nepriateľom. Indikátor nabíjania je uvedený v pravom hornom rohu obrazovky. Prebíjanie trvá dlho, preto používame Nightingale len na veľkých vzducholodiach. Sami sa zbavujeme prilietavajúcich gondol, mechanických vlastencov a obyčajných nepriateľov.

Najlepšou taktikou v tejto bitke je umiestniť okolo generátora množstvo energetických pascí „Reflector“, ktoré vás ochránia pred výstrelmi bežných nepriateľov. Nevenujeme pozornosť samotným nepriateľom, objavujú sa neustále a mierime len na vzducholode a gondoly.


Po víťazstve vzducholoď letí k soche-pamätníku. Pošleme Slávika k soche, zničí sifón a Elizabeth okamžite dostane neobmedzené možnosti presúvať sa medzi svetmi.

Slávik sa opäť vymkne spod kontroly a zaútočí na nás, no Elizabeth včas presunie seba, Bookera a slávika do podmorského mesta Rapture (dejisko prvých dvoch hier série BioShock). Slávik sa zrúti pod vodu a my vstúpime do transportnej kapsuly a vyplávame na hladinu k majáku.

Kapitola 42. More dverí
BioShock Infinite. Ukončenie. Vysvetlenie


Sme späť pri majáku, ktorý odštartoval úplne prvú časť BioShocku. Elizabeth otvorí dvere kľúčom, ktorý sa zrazu objaví.

Vstupujeme do priestoru s nekonečným množstvom majákov (križovatky medzi rôznymi verziami reality). Ideme k susednému majáku, rovno pod našimi nohami sa k nemu stavia cesta. Prejdeme teda ešte niekoľkými dverami, aby sme si spomenuli na všetko, čo sa predtým Bookerovi stalo.


Bookerova prehistória

Ocitáme sa v jazierku, kde prebieha obrad krstu. Booker sa odmieta dať pokrstiť.

Za ďalšími dverami sa ocitáme v DeWittovom byte, v ňom stretávame Roberta Lutesa. Prišiel vyzdvihnúť Bookerovu malú dcéru Annu výmenou za zaplatenie dlhov. Tu nemáme na výber, vzdávame sa dcéry.

Ďalšie dvere nás privedú k člnu, z ktorého celá hra začala. Budeme sa plaviť s Elizabeth a oboma Lutes. Stúpame k mólu, opäť vchádzame do majáku.


Ocitáme sa v uliciach New Yorku. Booker si uvedomil, že urobil chybu a teraz sa snaží Lutesa dobehnúť, aby získal svoju dcéru Annu späť. V úzkej uličke vidíme, ako Robert Lutes otvára medzeru do paralelného sveta, kde ho stretávajú Rosalind Lutes a Comstock. Lutes odovzdá dieťa Comstockovi. Booker pribehne a pokúsi sa odniesť svoju dcéru, no portál sa už zatvára. Výsledkom je, že Anna prechádza do iného sveta, ale v tomto svete z nej zostáva jeden malíček, odrezaný zatváracím portálom.

(Neskôr Comstock pomenuje prijaté dieťa Elizabeth. A vzhľadom na to, že malíček dievčatka zostal v inom svete, ukázalo sa, že existuje v dvoch svetoch naraz, a preto sa medzi nimi môže ľahko pohybovať).



Prehistória sveta Comstock

Opäť sa ocitáme v jazierku, kde prebieha obrad krstu. Ale tentoraz je Booker pripravený na krst.

(Toto je práve ten moment, kedy Bookerova voľba ovplyvnila ďalší vývoj sveta. Booker, ktorý sa odmietol dať pokrstiť, zostal sám sebou a z pokrsteného Bookera sa neskôr stal fanatický veriaci, prijal pseudonym „Prophet Comstock“ a vytrvalo začal napĺňať proroctvo o novej arche spásy a zničení všetkého ostatného ľudstva).

Pred krstom sa objavuje niekoľko kópií Alžbety z rôznych verzií reality. Spolu nás utopia v jazierku. (Tým zničia budúceho Comstocka a zabránia všetkým jeho zverstvám). Potom všetky kópie Elizabeth prestanú existovať. (Boli výsledkom Comstockovho konania, a preto po ňom zmizli).


Po dlhšej odmlke sa opäť objavujeme v Bookerovom byte. Hrdina otvorí dvere do detskej izby a ... tu sa hra končí. Zostáva nám zistiť, či Anna ešte žije.

(Vetva vesmírnych variantov, kde sa Comstock objavil, bola odrezaná pri úplnom koreni. Utopil sa v rybníku a v dôsledku toho sa Comstock nikdy neobjavil, nikdy nepostavil vzdušné mesto a nikdy neuniesol dieťa z cudzieho sveta. A tie vesmírne varianty, kde Booker zostal sám sebou, pokračovali vo svojej meranej existencii.Anna zostala žiť so svojím otcom).

P.S.

Svedčí o tom aj počet úrovní, ktorých je 42, čo zodpovedá slávnemu memu z knihy – nevšednej odpovedi na „Hlavnú otázku života, vesmíru a toho všetkého“.

Tiež medzery vo vesmíre, paralelná realita, lietajúci mechanický vták, veľa kópií hlavnej postavy, špeciálne zozbieraných na jednom mieste – to všetko sú priame výpožičky z poslednej piatej knihy série „Stopárov sprievodca po galaxii: Väčšinou neškodný ." (Z celej série bola sfilmovaná len prvá kniha, preto sú nasledujúce knihy širokej verejnosti málo známe).

Ak sa vám hra "Bioshock Infinity" páčila, odporúčame vám prečítať si knihy od Douglasa Adamsa.

Poď poď. Aj na ps3 je málo mydla. Raz ma to napadlo. Neexistuje takmer žiadne mydlo - ako to?! Postavy sú zablatené, najmä od polovice hry už hádate, kto je dievča pre Bookera. Ale hra má veľmi chladne premyslené prostredie: každý plagát, každý nápis, každý vypočutý dialóg, každá lutesovská šaráda je ako kúsok veľkej skladačky sveta. A potom v skutočnosti všetko postupne vyrastie do súvislého obrazu. Môžete tlieskať a vzdávať ovácie za úžasné detaily herného sveta Bioshock Infinite.

Hra je vo vývoji od roku 2007. Počas tejto doby mali veľa času na to, aby zrezali to, čo chceli.

Prvý a druhý Bioshock vo všeobecnosti bežal v 1080p na PS3, ale Infinite je príliš rozsiahla hra, maximum, ktoré mohli znížiť, bolo 720p.

Toto nie je koridorová strieľačka. Existujú sťahovanie, ale môžete sa voľne pohybovať po mieste a vrátiť sa na úplný začiatok miesta a znova ho spustiť pri hľadaní tajomstiev toľkokrát, koľkokrát chcete. Aj keď som bežal od začiatku úrovne do konca a potom som sa znova vrátil. Hra to dovolila. Kontrolné body neblokovali prechádzané miesto. Rovnako aj po naložení ste sa mohli vrátiť von dverami a pobehovať po mieste, ktoré ste práve vyčistili. Mesto je voľne dostupné. Iba miesta deja majú stále obmedzenia, ktoré sú triviálne spojené s Elizabethinou portálovou silou.

Ide o automatickú pečať kvality – v 80 percentách prípadov je portovanie multiplatformovej hry na konzolu outsourcované.

Port nemusí byť horší ako verzia vyvíjaná od začiatku. Dobrý prístav je na nerozoznanie od jedného. Pozri napríklad prvý Fable (dokonalé ovládanie myšou a klávesnicou) a rovnaký remake (úplne posratý všetko)

Outsourcing nie je zárukou zlyhania

Je In house development zárukou kvality? Čo je toto za idylku? Toto už aj tak nie je pôvodná verzia, takže je jedno, kto ju vyrobil.

Hra je vo vývoji od roku 2007. Počas tejto doby mali veľa času na to, aby zrezali to, čo chceli.

Áno, a FF XV má 12 rokov. Ak vývoj začal v roku 2007, neznamená to, že sa až do vydania vykonával denne.

Toto nie je koridorová strieľačka. Existujú sťahovanie, ale môžete sa voľne pohybovať po mieste a vrátiť sa na úplný začiatok miesta a znova ho spustiť pri hľadaní tajomstiev toľkokrát, koľkokrát chcete. Aj keď som bežal od začiatku úrovne do konca a potom som sa znova vrátil. Hra to dovolila.

Ako v prvom Doomovi a na mnohých miestach. Na koniec úrovne vedie cesta, je tam pár vidličiek. Voľný prieskum v strieľačke je ako mesto z Wolfensteina 2009.

Rovnako aj po naložení ste sa mohli vrátiť von dverami a pobehovať po mieste, ktoré ste práve vyčistili.

Zďaleka to tak nie je všade

Dameon, Doom a Infinite sa nedajú porovnávať. Technologická medzera je príliš veľká. Teraz filozofujete a len hľadáte podobné hry. Reklamy môžu byť napríklad milión hier s podobným hastanom naprieč lokalitami. Ak sa na to pozriete moderným spôsobom, potom je Infinite graphonium zastarané. Dokonca aj Devil May Edge Reboot má najlepší graf. Dokonca aj Watch Dogs. Hoci všetky vyšli v jednom roku. V tom roku to však veľký rozdiel neprinieslo. Teraz môžeme filozofovať a povedať „grafon je taký-tak“. Ale vtedy to nerobilo žiadny rozdiel. Potom sme už len obdivovali hru a hotovo. Hra je výborná, na grafickej povahe to nič nezmení.

Doom a Infinite sa nedajú porovnávať

kto mi to zakáže))

Technologická medzera je príliš veľká

Išlo o herný dizajn. V Dume sa tiež môžete vrátiť na miesto a hľadať tajomstvá.

Hra je výborná, na grafickej povahe to nič nezmení.

Hra je na hovno, ako v rámci série, tak aj v žánri akčného filmu. A ani tu, v recenziách na Steame, som nevidel jediný adekvátny argument proti

K tomuto srachovi pridám trochu svojho.

Hra sa mi nepáčila, pretože:

V zápletke je veľa dier a počínanie postáv nemožno označiť za adekvátne. Hrdinovia, ktorí majú možnosť ísť do akejkoľvek reality so schopnosťou nájsť tam všetky potrebné podmienky, bezcieľne skáču do iných svetov a dúfajú v to najlepšie.

Alžbety. Bola sľúbená ako veľmi cool a užitočná spoločníčka s unikátnymi schopnosťami, ktorá sem-tam pomôže hlavnej postave a bude sa počas hry rozvíjať. Tiež nám povedali, že nebude bábikou, ale vždy sa bude ku všetkému vyjadrovať a robiť mnoho iných vecí, ktoré sú z hľadiska hrateľnosti zbytočné, no veľmi atmosférické veci. Ale dostali sme len bábiku, ktorá hovorí striktne určité frázy na presne vymedzených miestach, prenosnú stanicu lekárničiek a nábojov od TF2 a hlavný kľúč (ktorý tiež sám nič nedokáže).

Lvl dizajn. Neviditeľné steny v chodbe AAA strieľačka? vážne? (Všimnite si, že okrem toho dizajn zbrane nie je zlý).

zbraň. Je to smutné. Strieľať z nej nie je zaujímavé. Neexistuje takmer žiadna rozmanitosť. V druhej polovici hry som zmenil jednu zo štartovacích pušiek za novú, jednoducho preto, že na ňu nepadali žiadne náboje.

-"Mágia". Vyzerá to cool, ale nenašiel som pre to adekvátne uplatnenie. Pri najvyššej obtiažnosti je jednoduchšie zastreliť každého výstrelom ako použiť mágiu. Dokonca aj boj z ruky do ruky sa ukázal byť účinnejší ako mágia. V predchádzajúcich častiach tomu tak nebolo! = D

Nepriatelia. Tri a pol mrzáka a k nim kopa koží. Je VEĽMI zaujímavé spoznať nových protivníkov, ktorí sú vlastne len premaľovaní starí.

Mesto. Ukázali nám lietajúce mesto, no v podstate len na začiatku sme pocítili atmosféru mesta na oblohe. V predchádzajúcich častiach takmer všetko prostredie (vrátane zvukov) hovorilo, že mesto je pod vodou a v každom nevhodnom prípade je pripravené padnúť pod obrovský tlak. Akurát tam máme len občas pocit, že mesto naozaj pláva a nebojujeme na ďalších mrakodrapoch.

Áno, hra nie je zlá. Od AAA strieľačky ale očakávate niečo viac, než fádnu strieľačku na trochu menej fádnej dráhe deja.

A áno, všetkými milovaná Eliabet je stále zbytočná bábika na pozadí Eliky, ktorá sa objavila v roku 2008. Mala by to byť hanba.

A ja som, naopak, roztriasol všetky chumáčiky a plazmidy. Výmena bola v pohode. Ale odovzdal som Harda. V režime z roku 1999, ktorý sa otvoril po prvom prehratí, som to neriskoval – toto je už dosť hardcore.

Plazmidy mi neustále pomáhali. Na tvrdej strane sú tu jednoducho PPCčky nejakých obrnených nepriateľov a všelijakí sniperi, ktorých nie je tak ľahké získať. No, počas veľkých prestreliek je váľanie sa po koľajniciach, narážanie plazmidov do davu tou najvýnosnejšou taktikou.

Elizabeth ma naozaj nezaujala a neviem, prečo má taký fanklub a veľa porna. Ale v hre ma zarazila jej zmena vzhľadu v momente ich opätovného stretnutia. No postava je v princípe živá. Hlavne všelijaké schované kraslice, keď tam spieva alebo hrá.

A všetky tieto vtipy s portálmi boli pre mňa len ako pozadie, súčasť hry. Prirodzene som chápal, že z dievčaťa, ktoré bolo celý život zavreté, nebude môcť byť hneď superhrdinka, takže som od týchto trikov veľa nevyžadoval.

A niekto sa neodvrátil od princa z roku 2008, aby priamo videl, ako sú tieto dve postavy v hre prázdne? Šialené... NIE!

Toto je v prvom rade rozprávka. Fanúšikom WW sa to samozrejme nepáči, ale nepáči sa mi, že krásny príbeh s atmosférou 1001 nocí sa zmenil na krvavý slasher s rozkúskovaním.

Takže áno, 2008 Prince je jedným z najobľúbenejších v seriáli. Mám rád WW - je to úžasná hra, ktorú som si s radosťou zahral viac ako tucetkrát, ale nemôžem ju porovnávať s tSoT, pôvodnou princovou dilógiou a hrou z roku 2008 kvôli atmosfére.

Pamätám si len zbieranie gúľ, bola to taká hlboká hra.

Chuť a farba, ako sa hovorí. Milujem dejové zvraty, ako je koniec hry.

Hoci sú archetypy postáv stereotypné, nespôsobujú odmietnutie. Práve naopak, bolo pre mňa zaujímavé ich sledovať, aj s prihliadnutím na nezávažnosť zápletky ako takej.

keďže sa nelíši od tvrdého

Páči sa ti to? Veľký rozdiel je aj v poškodení, poškodení a účinnosti plazmidov.

Spôsobené poškodenie 60 %.

Utrpíte 170% poškodenie

50 dolárov stojí jeden res

Čas oneskorenia 5 sekúnd na regeneráciu štítu

3 sekundová regenerácia štítu

Režim 1999

Spôsobené poškodenie 50%.

Dostanete 200% poškodenie

100 dolárov stojí jeden res

6 sekúnd oneskorenie regenerácie štítu

4 sekundová regenerácia štítu

Myslite na seba: 100 dolárov za jedno RES! Dvakrát toľko ako na tvrdom. Spôsobíte poškodenie gulkiným nosom, ale dostanete o 30 percent viac ako na tvrdom. Asi dve tretiny hry sa len snažíte prežiť a až potom, keď sa objaví aspoň nejaká náhradná vyrovnávacia pamäť a dostatok munície, sa hrá ľahšie.

No, toto počítadlo je ako finalizátor kontroly pre túto úroveň obtiažnosti:

Inými slovami, môžete prejsť hromadou zápletiek, ale ak nemáte v čase smrti 100 dolárov, celý váš postup jednoducho pôjde dole vodou. Pshik - a nie. Vigor sa automaticky neobnoví. Z polovičných liečiteľov natrafia na jablká a chlieb. Musíte si kúpiť lekárničky.

Nie, moja psychika na to ešte nie je pripravená.


Ak chcete otvoriť úroveň obtiažnosti 1999 v hre „BioShock Infinite“ pomocou klávesnice a myši, stlačte:

[Hore] (2), [Dole] (2), [Doľava], [Doprava], [Doľava], [Doprava], [Tlačidlo Zrušiť], [Tlačidlo Potvrdiť]. V PC verzii hry sú tlačidlá na zrušenie a potvrdenie: a.

Tajomstvo hrania BioShock Infinite

Ako získať nekonečné peniaze a zámky?

Peniaze výrazne uľahčujú prechod hrou (najmä v režime „1999“), za ne si môžete kúpiť zbrane a energiu alebo zaplatiť za respawn (v režime „1999“ hra skončí, ak nie je dostatok peňazí na respawn (oživenie)). A pri zbieraní predmetov sú potrebné špáradlá (niektoré sú za zatvorenými dverami), malo by stačiť asi 30 špáradiel.

V lokácii „Return to the Hall of Heroes“ použite hypnózu na automate na ľavej strane po opustení „Hall of Heroes“. Používame pravú sky rail, kým sa nedostaneme na plošinu s niekoľkými nepriateľmi (môžete ich zabiť, už sa neobnovia). Zoskočíme dole a z drevenej krabice pod schodmi vyzdvihneme hlavný kľúč. Vraciame sa do „Hall of Heroes“ doplniť zásoby soli (v prípade potreby). Vraciame sa späť a všetko zopakujeme ešte raz.

V budove "Ticket" mimo "Soldier" s Field "sú tri pokladne - dve pred dverami, musíte na ne najprv použiť hlavný kľúč! 40 "strieborných orlov" a sú aktualizované/oživené zakaždým po odchode a návrate do tejto oblasti hry.

Okrem hry BioShock Infinite môžete vidieť kódy hier

Uzamknutá truhlica na strechách Comstock Center

Tonikum, soľ.
Do tohto bytu sa dostanete len rozbitím strešného okna, prípadne cez balkón. Vedľa truhlice je hlasový telefón, z ktorého sa dozvieme, že truhlu ukradli z Chrámu. To znamená, že kľúč od truhlice je tiež tam, alebo skôr na oltári.

Cache „Hlasu ľudu“ v „Sieni hrdinov“


Tonikum, granátomet, vyberač zámku, pár brokovníc, soľ, lekárnička.
Ide o šifru na stene toalety, ku ktorej musíte nájsť kľúčovú knihu, pomocou ktorej Elizabeth rozlúšti nápis.
Nápoveda - fotografia vám leží takmer pod nohami, zostáva len nájsť zbraň (je v budove oproti) a klobúk (na vedľajšej toalete). Na otvorenie vyrovnávacej pamäte použite valec.

Cache „Hlasu ľudu“ na „Námestí pokoja“


Tonic, súprava hlavných kľúčov, hroznový výstrel, hlasový telefón Vivian Monroe.
Keď ste na "Námestí Tchania", odbočte doprava - uvidíte dvere s nápisom "Zatvorené". Vnútri opäť narazíte na šifrovanie, ktorého kľúč je v klube Good Hour. Ale predtým, ako sa vysporiadate s týmto šifrovaním, budete musieť ísť k zbrojárovi. Toto je navrhnuté!
Šifrovací kľúč nájdete v suteréne klubu.

Zamknutá truhlica na Býkovom dvore


Tonikum.
Keď už budete v slumoch, pozrite sa do miestneho baru, kde po zídení do pivnice uvidíte na sudoch kľúč od truhlice. Teraz choďte do policajného skladu a vyjdite na druhé poschodie. Vo vzdialenejšej búdke centrálnej miestnosti na vás čaká truhlica.

Zamknutá miestnosť v bare Salted Oyster


Plazmid "Reflector" (bez vstupu do tejto miestnosti dostanete tento plazmid o niečo neskôr), tonikum, hlavné kľúče, hlasový telefón Lutes.
Táto úloha sa začne až potom, čo v kníhkupectve nájdete hlasový telefón. A kníhkupectvo nájdete v Port of Prosperity, na ceste do Comstockovho domu. Hlavným orientačným bodom je most natiahnutý cez strop (sedia na ňom ešte dvaja ostreľovači).
To je dôležité! Neprechádzajte cez turnikety za mostom, ak ste ešte na kešku neprišli - už nebude cesty späť!
Odbočíme z mosta doľava, vylomíme dvere do obchodu a zídeme dolu na spodné poschodie. Nižšie nájdete hlasový telefón istého Ronalda Franka, z ktorého bolo unesené „jeho dievča“. Držia ju v zamknutej miestnosti v bare Salt Oyster. Miestnosť sa otvára tlačidlom pod barom.


Cache „Hlasu ľudu“ v „Bank of the Prophet“


Veľa orlov, súprava hlavných kľúčov, tonikum, "Watering", hlasový telefón lady Comstockovej.
Posledná keška je v „Bank of the Prophet“ a kniha kľúčov je v jednom z obchodov v blízkosti domu Comstock, v suteréne. V Banke budete musieť ísť výťahom do priestorov banky, prejsť chodbou doľava, kým neuvidíte kanceláriu.
Kliknite na písací stroj na stole a otvorí sa vyrovnávacia pamäť.