Bioshocki lõpmatute saladuste šifrid. BioShock Infinite

BioShock Infinite on MMORPG- ja steampunk-elementidega rabav esimese isiku tulistamismäng, milles ulme on tavapärasest maailmatajust ülimuslik. Sarja selles osas ei toimu mängu süžee hämmastavas lendavas Columbia linnas. BioShock Infinite'i peategelane on eradetektiiv Booker DeWitt. Keerulisse olukorda sattudes läheb ta Kolumbiasse, et leida kahekümneaastane tüdruk - Elizabeth, kellel, nagu hiljem selgub, on üleloomulikud jõud.

BioShock Infinite Knowledge Base pakub kõigile mängijatele kasulikku teavet mängu kohta.

Kombinatsioon

Hoolimata asjaolust, et mängijal on korraga saadaval vaid kahte tüüpi relvi ja vähem kui tosin võimeid, saate neid omavahel kombineerida peaaegu lõputult. Võimed on väga erinevad ja sobivad erinevatesse olukordadesse – terve mängu ühe asjaga jooksmine ei tule välja ega tahagi. Mängu eripäraks on lisaomadused, mida saab aeg-ajalt mänguautomaatidest osta. Kui tühjenemist pole mõtet kasutada mittemehaaniliste vastaste puhul, võite proovida seda täiustada uimastamise ja kettvälgu efektiga, mis aitab korraga toime tulla mitme vaenlasega.

1999 režiim

Keerulisusest rääkides ei saa tähelepanuta jätta just seda režiimi, 1999. aastat. Kui kolmel standardraskusel mängitakse enam-vähem rahulikult, ilma eriliste pingutusteta ning kohustuslike strateegiliste ja salakavalate trikkide kasutamiseta, siis 1999. aastal see üldse ei toimi. Erinevalt tavalistest raskustest, mis suurendavad vastaste tekitatud kahju, nende tervist, aga ka mängija mana tarbimist, avaneb uus 1999. aasta režiim, mis avaneb pärast mängu lõppu (reeglina piisab ühest korrast) või sisenedes " Konami kood" (petukäsk, pole soovitatav). See režiim tasakaalustab mängu täielikult, muutes selle palju keerulisemaks ja sundides teid mängima palju ettevaatlikumalt. Mingist kuulide all sörkimisest, mis tavapärasel raskusastmel probleemideta läbi viiakse, ei tule juttugi - vastased lasevad, poovad ja kerivad sind igal võimalusel konksu otsa, kui sa valve kaotad. Kui kõik naljad kõrvale jätta, siis 1999. aasta režiimile ei antud seda nime asjata, sest arendajad tahtsid neile pakkuda nostalgiliste mängijate jaoks värsket hardcore'i sõõmu, nagu see oli siis, 90ndate lõpus. Ja tuleb märkida, et see õnnestus täielikult.

Kuidas kiiresti tappa mehaaniline patrioot, mehaanik ja sireen

Erinevalt Rapture'i veealusest utoopilisest linnast oma kitsaste koridoride, käikude, lagede ja lõputute labürintidega on Columbia õhulinn. Avarust on palju, päike paistab kõikjal, sinine taevas paistab igalt poolt, isegi halb ilm läheb "pühast" linnast mööda. Põhimõttelised muudatused mängu kontseptsioonis viisid senistest reeglitest loobumiseni: tekkisid lendavad saared, õhuliinid, õhulaevad, gondlid ning suurenes manööverdamisruum. See kõik avaldas lahingusüsteemile positiivset mõju. Bioshock Infinite'i lahingud on väga dünaamilised. Oma seikluste jooksul seisab Booker DeWitt silmitsi paljude erinevate vastastega, kelle hulgas paistavad silma mehaanilised patrioodid, mehaanikud ja sireenid oma jõu, leidlikkuse ja surve poolest. See "kuulus kolmainsus" on võimeline mängu ajal väga närve kulutama, kuna peategelase elluäratamise korral pärast ebaõnnestunud lahingut taastavad vaenlased osaliselt ka oma tervise, mis muudab tavapärase survetaktika mõttetuks. Nõrk kilp ja kiiresti kahanev tervis ei luba lagedal tegutseda ning suurtes tulevahetustes ja kaklustes aitab vaid oskuslik võimete kasutamine ja katte kasutamine.

Mehaaniline patriot mängus Bioshock Infinite

Välimus: Washington kuulipildujaga.

Esimene esinemine: Kangelaste saal.

Haavatav punkt: rullid tagaküljel.

Tõhus energeetika: Hüpnotisöör, Killer Crows and the Reflector, Devil's Kiss ja Shock Jockey lõksud.

Lahingu taktika: varjendi aktiivne kasutamine, energeetikute poolt nõrgestamine või köideldamine, võimsatest relvadest (karabiin, käsikahur, haavlipüss, granaadiheitja) lühikeste löökide laskmine seljal ja muudel kehaosadel olevate mähiste pihta.

Bioshock Infinite mehaanik

Välimus: raudne Golem.

Esimene esinemine: Tchaniya väljak.

Haavatav punkt: süda.

Tõhusad seadmed: Elektriline puudutus, Elektriline rusikas, Leegi halo, Mehaaniline torm.

Tõhus energeetika: Tapjavaresed, šokidžoki.

Lahingu taktika: kõigi nõrkade vastaste hävitamine enne lahingut, kaugrünnakud, kiire liikumine, õhutee aktiivne kasutamine enne elektrilöögi saamist, tulistamine võimsatest relvadest (karabiin, käsikahur, haavlipüss, granaadiheitja) südamesse.

Sireen rakenduses Bioshock Infinite

Välimus: kummitus.

Esimene esinemine: Memorial Gardensi kalmistu Comstocki maja lähedal.

Haavatav punkt: pea.

Iseärasused: kuigi sireen on läbipaistev, on see haavamatu.

Tõhusad seadmed: Elektriline puudutus, elektriline rusikas, leegihalo, rabe nahk.

Tõhus energeetika: Swoop, hüpnotisöör ja helkur, Devil's Kiss ja Shock Jockey püünised.

Lahingu taktika: lähivõitlus kiirrünnakud Leap Slamiga, aeglane edasiliikumine helkuriga, aktiivne katte kasutamine, kiire liikumine, tulistamine võimsatest relvadest (karabiin, käsikahur, haavlipüss, granaadiheitja), kummituskaitsjate alistamine hüpnotisööriga või püüniste kasutamine. Devil's Kiss" ja "Šokidžoki".

  1. Esmalt lõpetage mäng lihtsamas režiimis. Tutvuge juhtimisseadmete, lahingutingimustega (välja arvatud lahingud, mängus pole midagi keerulist, tegelikult on), taseme planeerimisega.
  2. Reeglina salvestatakse mäng asukohta sisenedes ja kohe pärast kõigi vaenlaste surma. Seda saab kasutada juhuslikkuse paremaks kasutamiseks. Uude asukohta sisenedes ärge vaadake konteineritesse (tünnidesse, kastidesse jne). Tapke vaenlased ja alles pärast välimuse salvestamist. Kui teile sisu ei meeldi, laadige uuesti. Sisu on erinev, kuid vaenlased jäävad surnuks. Kohad, kus seadmed asuvad, on muutumatud, kuid milline varustus seal asub, määratakse juhuslikult. Seadmeid fikseeritakse vaid üksikutes kohtades.
  3. Täitke kõik kõrvalülesanded, otsige põhjalikult kõigist asukohtadest. Eelkõige ei saa vahele jätta uusi energiaid (esimese läbimängimise ajal võid vahele jätta Power streami) ja tinktuure. Süžee läbimiseks vajalikest eriti olulistest hetkedest on aga võimatu mööda vaadata ja ilma täiendavateta on see võimalik, kuid ilma nendeta pole see nii huvitav.
  4. Püüdke mitte surra. Iga taaselustamine maksab 100 dollarit. Seda raha vajate energia ja relvade uuendamiseks. See nõuanne on teostatav - teid ei saa kunagi isegi elustada, samas kui surma korral alustage uuesti kontrollpunktist.
  5. Ärge jätke valikute vahele, eriti mängu alguses. Siis leiate "Slummidest" piisavalt lukustuspuid, et te enam nende peale ei mõtle. Ruumid peaksid olema prioriteetsed, kuna need sisaldavad mitmesuguseid kasulikke esemeid ja sageli ka lukustuspuid, et kompenseerida kulutatud summat. Seifid sisaldavad ainult raha (pange tähele, et nende summa määratakse juhuslikult, kuigi mida rohkem võtmeid seif vajab, seda suurem on maksimaalne võimalik summa).
  6. Ettevaatust soolaga. BioShock Infinite'is on aegu, mil soovite kasutada erinevaid spetsiaalseid rünnakuid vastaste vastu nii sageli kui võimalik. Kuid nad kõik tarbivad soola – midagi mana taolist, mida on vaja vägede toitmiseks. Kui saadate rämpsposti, lekib sool pöördumatult minema, mis pole kuigi hea. Jälgige soola kogust ja püüdke täpselt sihtida, mitte lootuses vähemalt kellelegi tabada jõudu igas suunas. Seejärel saate jõude pumbata tasemele, kus neid saab kasutada ahelas ühest vaenlasest teise. Proovige need võimalikult kiiresti kätte saada. Kuigi koht oma katsetamisstiili jaoks on alati sobiv.

Kõige kasulikum varustus

"Winter Shield" särk- annab ajutise haavamatuse õhurajalt hüppamisel (ja mõnikord ka sellele hüpates). Kuna miski ei takista teid uuesti rajale hüppamast (v.a. Mehaanik - kui ta laseb voolu mööda rada, siis konks sellele ei sihi), saate haavamatust pikendada nii mitu korda kui soovite. Tegelikult ei saa vastased teid vigastada üheski kohas, kus on õhurada või lastikonks. Pidage meeles, et kõrgelt kukkudes saate ikkagi kahju. Kui sa kukud kuristikku, võid ka sina surra.

Püksid "Kiirabi"- kiirendab kilbi laadimist kaks korda ja käivitab selle sekund varem (kui arvate, et sekundist ei piisa, mõelge pärast teist surma uuesti). "Talvekilbi" puudumisel või ilma radadeta kohtades - kõige kasulikum.

Saapad "Firebird"- kui hüppate rööbastelt maha, süütage kõik maandumispunkti ümbritsevad vaenlased. Väga mugav asi, mis säästab laskemoona ja aega

Vampire Embrace saapad- vaenlaste tapmisel taastub osa tervisest. Esmaabikomplektide ja toidupuuduse korral on see väga kasulik.

Flame Halo Müts- võimalus konksuga löömisel vaenlasi põlema panna. Kasulik laskemoona säästmiseks (koos Winter Shieldi ja Firebirdiga). "Vampiiri embus" puhul on parem seda mitte kasutada, kuna on suur tõenäosus, et vaenlane põleb läbi ja teile ei anta tervist.

Müts "Tempest"- kui vaenlane sureb Devil's Kiss, Shock Jockey või Mustang energeetika mõjul, läheb energeetika tegevus naabervastastele. Kasutage suurte vaenlaste rühmade vastu, mis tuleb võimalikult kiiresti hävitada (näiteks Sireeni vastu võitlemisel).

Üleliigsed saapad- kui tapate vaenlase, põhjustades talle palju rohkem kahju kui tema ülejäänud tervisele, saavad naabervaenlased šokilahenduse, mis halvab nad. Kasulik koos või ilma Tempestita vaenlaste rühmade vastu.

"Kuuli kingituseks" särk- suurendab klambri suurust poolteist korda (kõigi relvade jaoks, välja arvatud kiirtuli). Kuna salves ja taskutes olevaid padruneid loetakse eraldi, siis selgub, et suurendatakse ka padrunite maksimumi. Kuid pidage meeles - kui laadite maksimaalselt ja seejärel võtate selle särgi seljast, siis need + 50% klambris olevatest padrunidest kaovad lihtsalt ära.

Särk "Osavad käed".- suurendab uuesti laadimise kiirust 50%. Kasulik koos haavlipüssi ja snaipripüssiga.

Müts "Usaldusväärne kaitse"- annab ajutise haavamatuse pärast esmaabikomplektide või toidu tarbimist. Saab kasutada analoogia põhjal "Winter Shieldiga", ainult probleem on selles, et toit ei ole asukohas lõputu. Lisaks ei pruugi juhuslikkuse tõttu läheduses üldse toitu olla.

.
8. Sõduri väli.
9. Kangelaste saal.
10. Kangelaste saalis.
11. Suveniiripood.
12. Tagasi õue.

Läbivaatus. 5. osa – Emporia

Peatükk 30. Emporia
BioShock Infinite

Tuleme mõistusele alla kukkunud õhulaevas. Aitame Elizabethil luugi väljapoole avada. Eesoleval kitsal alleel mängib tuttav paar kritseldamist. Härra käest saame patrioodiroboti pea skeemi. Pärast seda kaob aur. Lükkame klaveri kõrvale, passime edasi.


Heaolu väljak

Muulil näeme, kuidas rahumeelsed valged inimesed tunglevad oma pagasiga, püüdes saartelt lahkuda ja vältida kohtumist värviliste revolutsionääridega.

Paremal pool liigume sildi "Prosperity Plaza" juurde. Me võitleme mässuliste vastu. Hoone juures on käru kottidega, selle all on 1. põhivõti.

Murrame hoone ukse lahti. Sissemurdmise ajal räägib Elizabeth mehaanilisest ööbikust. Ta pidas teda sõbraks, kuna too tõi talle süüa, raamatuid ja oli tõepoolest ainus olend, keda ta elus nägi. Kuid siis mõistis ta, et see on tema vangivalvur, ja vihkas teda.



Heaolu sadam

Hoone sees näeme hävitatud kuju ja kõigi Comstocki assistentide skalpe. (Tegemist on jahimehe-maniaki tööga, kes algselt palgati Fitzroyd tapma, kuid läks hiljem revolutsionääride poolele. Mängus me teda kunagi ei kohta, kuid tema hääletelefonid leiate). Sissepääsuukse kohal saame kutsuda konksu, hüpata mööda seda ülemisele platvormile, võtta 2. peavõti, Saapad – kitsas vaade.

Vasakul on lukus uks, kui kulutame 3 lukukorki, siis sees saame võtta vanni ekstrakti (19).

Läheme paremale poole, lahkume jaama. Võitleme saabunud vaenlastega. Paremal muulil vaatame läbi teleskoobi (31/37). Siseneme gondlisse, mille uksest saab võtta 3. põhivõtme. Me läheme üles.

Peatükk 31. Heaolu sadam


Teel näeme mitmel vahekohal vaheldumisi ilmumas ja kadumas daami ja härrasmeest. Siin tundis Elizabeth nad lõpuks ära. Selle paari nimeks on Robert ja Rosalind Lutes, kaksikud, kes leiutasid tühimikud maailmade ja taevase linna ainulaadsete mootorite vahel. Ametliku versiooni kohaselt surid nad katse ajal, kuid tundub, et see ei tapnud neid, vaid andis neile uued võimed.

Sõidame gondliga Grand Central Depot jaama. Ees näeme lukustatud tualette ja neist paremal on kassadega ruum, sees seif 3 peavõtme jaoks (175 münti), laual 1. peavõti. Kõrvalruumis on ladu, kus on uus relv - jahipüss "Gradobreaker".

Möödume mööda pikka koridori, lõpus näeme kohvris tapetud meest ja selle all kõnetelefoni (53/80). Kesksaalis 3 põhivõtme eest saame avada seifi (175 münti), veel 3 peavõtme jaoks avame baari "The Salty Oyster".


Soolatud austribaar

Ellujäänud patrioodid barrikadeerisid end baari sisse, me võitleme nendega. Kohvri lähedal paremas nurgas on 2. põhivõti. Riided on ühe laua all Saapad – Surm taevast... Tualettruumide vahele on paigaldatud kinetoskoop (32/37).



fuajee

Saalist liigume peajaama. Me võitleme paljude vaenlastega, kellel on võimsad relvad, näiteks viinamarjalaskjad.

Taga suure Comstocki kuju taga on raha ja 3. põhivõti. Vasakpoolses kassaruumis on 4. peavõti. Parempoolses kassas on seif kolmele põhivõtmele (220 münti) ja kõnetelefon (54/80).

(Kuulame Lutese vestlust häältelefonist. Saame teada, et kaksikud Robert ja Rosalind on tegelikult sama isik universumi erinevatest versioonidest, nad erinevad vaid ühe kromosoomi poolest, mis vastutab soo eest. Ainult ühisel jõul õnnestus neil õnnestub avada esimene „aken" maailmade vahel. Tänu nende leiutisele oskab Comstock „prohveteerida" – näha tõenäolist tulevikku).


Kauplus "Asutaja raamatud"

Peasaalist läheme mööda koridori, vasakule jääb tupik raamatupoega. Sisse minemiseks kulutame 1 peavõtme. Keskmise riidenagi sees Särk - Shock Jacket... Parema seina lähedal asuval riiulil suure kaisukaru lähedal on kõnetelefon (55/80). Laskume poe alumisele korrusele, toolilt leiame teise kõnetelefoni (56/80).

Läbime pöördväravast (siin pole enam võimalust tagasi minna). Lifti helistamiseks on vaja parooli. Naaseme esimese tabeli juurde, uurime raamatuid, leiame kombinatsiooni "0451". Kuid sel ajal lülitati sisse meloodia, mis kutsus ööbiku. Ootame laua taha peitu pugedes ööbiku haarangu ära, alles pärast seda astume lifti.

Peatükk 32. Äripiirkond, Emporia
BioShock Infinite. Läbivaatamise sait


Keskne kanal

Meie lift on õõnestatud, hüppame välja õhurajale. Sattusime pangaesisele mitmetasandilisele platsile. Siin võitleme paljude vaenlastega, sealhulgas mehaanikaga.

Vasakul küljel on varikatuse all mitu automaati, mille vahel on riided Püksid - Vile Goner... Teise korruse panga sissepääsust vasakul on lukus uks, kulutame sellele 3 põhivõtit, seest leiame kõnetelefoni (58/80).

Väljakult on kaks teed Comstocki majja, kesklinnas pääseb panka, kõik need uksed avanevad juuksenõelaga. Pangas pole veel midagi huvitavat. Läbime linna mööda vasakpoolset rada.


Kerjamisrada

Väljapääsu juures ootab meid mitmete snaiprite varitsus. Saame oma snaipripositsiooni kutsuda läbi pilu ja puhastada allee.

Vasakul saate juuksenõelaga avada "Emporia Towersi" hoone ukse. Seest leiame 2 peavõtit.

Ületame silla. Avame parempoolse luku, leiame end alkoholipoest. Läheme alla keldrisse, kus mässajad võtsid omanike koha sisse ja ekspluateerivad nüüd valgeid. Me tapame kõik relvastatud. Parempoolsest kastist leiame kõnetelefoni (59/80).


Harmooniline reisimine

Möödume Cunninghami fotostuudio hiiglaslikust hoonest, samas kui sinna pole võimalik siseneda.



Äripiirkond. Emporia "Emporia kesklinn"

Võitleme väljakul, millel on suur sild teise korruse vahel. Üleval vasakul on lukustatud hoone, mille akendes on punased kardinad. Kulutame 3 peavõtit, sees jõuame kunstitöökotta, siit võtame riided Saapad – Atlantic Storm ja kõnetelefon (60/80).


Võiduväljak E.H. Comstock

Läheneme Comstocki majale, sissepääsu juures on sõrmejäljelukk. Seade peab Elizabethi ekslikult presidendiprouaks, kuid sõrmejäljed ei ühti. Edasi minemiseks peate leidma presidendiproua enda. Uurime kuju värava ees, selle taga lillepeenral lebab kõnetelefon (61/80).


Eesmärk: leida leedi Comstocki haud

Lahkume väljakult paremale. Vasaku aia juurest leiame teleskoobi (33/37). Vasakpoolses põlenud poes on seif 3 lukukorki (200 münti) jaoks.


Mälestusaiad

Ringtänavalt läheme kesklinna, läbi hoone linna kalmistule. Hoonest väljapääsust paremal on põhivõti vaguni lähedal.

Läheme kesklinnas asuvasse krüpti, läbi pilu, mida kutsume värava lukuks, jõuame leedi Comstocki klaaskirstu lähedale. Tagantpoolt eemaldage kirstu lukk. Sel hetkel valgus kustub ja kõlab prohveti hääl. Ilmub presidendiproua vaim Siren.


Boss: Lady Comstock

Kummitus elustab pidevalt kõiki surnuaial surnuid, neid on mõttetu tappa (kuid nende peal saate saavutada kumulatiivseid võitlussaavutusi). Peate tähelepanu pöörama ainult kummitusele endale. Me tulistame teda pidevalt.

Pärast võitu näeme Lutesovi kaksikuid, mõlemad kaevavad oma hauda. Nad viitavad sellele, et Elizabethi ema on ebatavalises seisundis ja teda saab siiski enda kõrvale meelitada. Selleks tuleb meil sellega seotud linnas täita kolm tühimikku.

Peatükk 33. Mäluaiad


Kalmistult pöördume tagasi ringteele. Edasi liigume päripäeva. Näeme varemeis ja räsitud muusikapoodi "Albert Fink" maagilisi meloodiaid. Tagant hüppame aknast sisse. Sees näeme punast pilu, kus kuuleme muusikat. Siit leiame paar põhiklahvi ja kõnetelefoni (62/80).

(Siin töötas Jeremija vend Albert Fink. Ta salvestas teiste inimeste muusikat, mida kuulis läbi lünga. Jeremiah võttis temalt eeskuju ja hakkas samamoodi röövima paralleelmaailmadest uusi tehnoloogiaid).


Võitleme vaenlastega, pärast vaatame hooned üle. Keskuses on lillade siltidega hoone "Lutece Laboratory", sinna astume sisse.


Lutsu laboratoorium

Leiame 1. erivahe, selle ümber ehitatakse elektripaigaldis. Aktiveerime lünka, sealt pealt kuulame vestlust pealt. (Salvest selgub, et Comstock on viljatu ja tema naine ei sünnitanud Elizabethi. Laps võeti paralleelmaailmast).

Tõuseme teisele korrusele. Võtke EXTRACT (21) magamistoa lauale. Voodist vasakult leiame kõnetelefoni (65/80).


Turu piirkond "Turu piirkond"

Jätkame turu läbimist. Järgmine vasakpoolne maja on samuti lukus, 3 põhivõtme eest saame sisse, sinna võtame riided Müts – usaldusväärne kaitse.

Tänava alumises osas põleb pood "Excelsior", sealt leiame vasakpoolse kuulipilduja tagant põhivõtme sellest paremalt.

Me läheme läbi all oleva allee. Jõuame kaljuni. Vasakul on lukustatud pood "Wilson Bros. & Company", kasutage 3 lukukorki, sees võtke väljavõte (22).

Alleel läheme põlenud söestunud hoonesse. Võtame peavõtme sisse. Läheme alumisele korrusele, leiame trepi all olevast kastist 3 põhivõtit, seifi (190 - 230 münti) ja kõrvalruumist seina äärsel riiulil lebab. käsikiri(teksti dekrüpteerimiseks).

Turul pöördume tagasi stardijaama, astume keskuksest sisse, leiame end pangast.


Prohveti pank


Sissepääsu juures on kolm kinetoskoopi, kuid kõik vanade videotega. Sõidame liftiga panga peasaali. Külgmistes väljaregistreerimise ruumides on palju raha ja seif 3 lukukorki. Võlvi suure ümmarguse ukse ees on kahvel.

Teehargnemisel läheme mööda kummituslikke radu paremale. Tee pealt leiame riideid Püksid – Spektriassistent.

Panga võlvis, kolme kuju all, näeme 2. erilist lõhet. Sellest saame teada, et Comstock käskis Finkil korraldada avarii kahele nimetule inimesele. Ja varem korraldas Fink ka presidendiproua mõrva. Kuulame vasakut plaati (67/80).

Kolmest kujust vasakul asuvas koridoris on seif 3 peavõtme jaoks (165 münti), selle taga on kõnetelefon (68/80).

Avaneb võlvi massiivne ümaruks, nende kaudu saame otse tagasi minna. Panga peasaalis tuleb taaskord võidelda presidendiproua kummitusega. Pärast võitu istume lifti, läheme tänavale.



Väljaspool esialgsest ruudust järgige uuesti vasakpoolset rada. Jõuame Cunninghami fotostuudio hooneni, nüüd on see avatud. Uurime viimast 3. eripausi.

(Lünkast kuuleme Lutes'i ja Rupert Cunninghami vahelist vestlust. Saame teada, et hr Fink korraldas nende "õnnetuse" igal pool ja soovitame teistele vajalikke otsuseid (mida nad tegelikult ka tegid). mängu algusest peale).

Võtame ära vasakpoolse rekordi (69/80). Eesolevas tupikruumis on kolm lukukorki.


Naaseme Comstocki maja värava juurde. Viimast kolmandat korda võitleme daami vaimuga. Pärast võitu räägib Elizabeth temaga ja tont avab meile uksed sees.

Peatükk 34. Comstocki maja
BioShock Infinite. Wiki


Väravate tagant läheme välja Comstocki maja sillale. Silla langetamiseks vajutage hooba. Kuid sel hetkel saabub Ööbik ja viskab meid läbi maja seina.

Teadvuse kaotanuna ilmume oma tuppa. Elizabeth ja paar lutsu on siin meiega. Me läheme tagasi pärismaailma.

Sel ajal, kui me taastume, ründab Ööbik meid. Kuid viimasel hetkel päästab Elizabeth meid mehaanilisele linnule alistumisega. Ta viiakse Comstocki majja.


Nüüd peate linnule järele jõudma. Hüppame alla, klammerdume konksu külge. Tõmbame uuesti kangist ja jookseme üle silla. Kuid praegu leiame end lüngast, leiame end selle silla lumega kaetud versioonist. Teel kuuleme mitu korda vahedest Elizabethi häält.

Saalis näeme leedi Elizabethi kuju, mille käes on tera. Selles reaalsuse versioonis suutis Comstock kasvatada tüdrukust oma fanaatilise järgija.

Kõrvalruumis on palju inimesi, kes on ebamäärases olekus, halli värvi ja segaduses. Iseenesest pole nad meile ohtlikud. Aga kui me suures kiivris erilisele vaenlasele silma jääme, paneb ta kõik need inimesed meile kallale.

Ees olev uks ei avane, aga lift tuleb tagant. Liftis kuulame kõnetelefoni (70/80).

Peatükk 35. Aatrium


Saame elutubadesse. Siin näeme, milleni tavainimesed on viidud: nad ise ei tee midagi, tegutsevad ainult korralduste alusel, kõik ruumid neile on allkirjastatud nagu vaimupuudega inimeste jaoks. Me võime selle etapi läbida vaikselt, kui me ei jää järelevaatajatele silma.

Liftist saame keerata vasakule, seal on kinetoskoop (34/37). Peateel liigume otse ringi. Me läheme piinamisruumi "Kus me valetame". Vasakul läheme krematooriumisse, kuulame golsofoni (71/80). Elizabethi piinati pikka aega, kuid ta uskus viimsegi meie tagasitulekusse.


Ülemisel korrusel läheme mööda koridori. Enne ruumi sisenemist vaatame kinetoskoobiga seina (35/37). Ruumis on palju robotipäid. Ruumis "Kus me õpime" liigume kaugema seina äärde, laual samba taga on kõnetelefon (72/80).

Ees ootab projektor Elizabethi salvestusega. Kuus kuud pärast Bookeri kadumist astus ta ise tagasi ja lakkas vastu seismast Comstocki isa plaanidele.

Enne "Wardeni" kabinetti sisenemist uurime parempoolset tupikteed, seal on kinetoskoop (36/37).


Turvakeskus

Keskusesse sisenedes uurime esimest korrust, siin, sisselülitatud projektori lähedal, on kõnetelefon (73/80). Trepi vastas laual on riided Müts – kangekaelne palgamõrvar.

Ülemisel korrusel direktori kabinetis on toolil kõnetelefon (74/80). Vajutame kangile, see avab uksed kõige esimesel korrusel.

Peatükk 36. Direktori büroo
Bioshock Infinity


Tagasiteel võitleme saabunud vaenlastega. Läheme liftiga alla tagasi värava juurde. Nurgas olevas liftis on uus kõnetelefon (75/80). Nüüd on värav lahti, läheme sisse.

Me ei leia Comstocki direktori kabinetist. See on väga kauge tulevik ja ta on juba vanadusse surnud. Selle asemel ootab meid eakas Elizabeth. Just tema viis meid tagasi aastasse 1983. Siin ründas lendav Columbia New Yorki ja peagi hävitab see ülejäänud maapealse maailma.

Eakas Elizabeth annab meile sõnumi, mille peame talle edastama, kui ta on noor. Kurb näide sellest reaalsusest päästab tüdruku Comstockile allumisest. Lisaks on lehel ööbiku keelamise salakood, mille tõttu kõik meie varasemad plaanid kokku kukkusid. Läheme tagasi aastasse 1912.

Läbivaatus. 6. osa – Hävitamine

Peatükk 37. Operatsiooniteater
BioShock Infinite


Uues kohas ilmudes näeme kohe Elizabethi. Ta aheldati klaasi taha operatsioonilaua külge ja nüüd üritatakse teda ajupesu teha.

Peame elektripaigaldise välja lülitama. Selleks minge vasakule või paremale teele. Hävitame teel olevad tornid ja valvurid. Ülal, kahes külgkambris, peate vajutama kahte hooba.

Pärast seadmete väljalülitamist tuleb Elizabeth kohe mõistusele ja avab tohutu lõhe, kust tornaado laborisse lendab.

Laskume esimesele korrusele, läbi klaasikildude siseneme operatsioonituppa. Anname Elizabethile sõnumi tulevikust. Koos temaga korraldame rünnaku Comstocki õhulaevale.

Läheme teisele korrusele, teeme juuksenõelaga ukse lahti. Selle ukse vastas saame avada veel ühe ukse 3 peavõtme jaoks, seest leiame viimase Väljavõtte (24) ja kõnetelefoni (76/80). Teise resti taga on lift.

38. peatükk – Prohveti käsi


Raamatukogu

Leiame end ülemiselt korruselt. Jätame raamatukogu rõdule. Eemal näeme tohutut lipulaeva õhulaeva – "Prohveti käsi".


Comstocki maja katus

Läheme naaberkatustele. Me võitleme mehhaaniliste patriootide ja politseinikega. Peale võitu avame luku 3 peavõtme jaoks, seest leiame kõnetelefoni (77/80), kaks peavõtit ja seifi (130 münti). Läheme õigele muulile. Vasakpoolse sinise gondli lähedalt leiame viimase teleskoobi (37/37). Istume gondli peale.


Õhulahingud

Gondlis jõuame järk-järgult järele "Prohveti käele". Teel tõrjume politseinikega mitme gondli rünnakud. Hüppame konksude külge klammerdudes nende juurde ja pöördume siis tagasi Elizabethi juurde. Viimastel gondlitel on granaadiheitjad, parem on neid kaugelt rünnata. Hävitame kõik ründavad laevad, jõuame kohale ja lahkume lipulaeval.

Peatükk 39. Angaartekk
BioShock Infinite. Läbivaatus


1. tekk

Leiame end sabas, esimesel madalaimal tekil. Siin saame liikuda paki- või tüürpoordi poole. Vööri jõudes näeme, et kogu lennutee on hõivatud maandumisrobotiga kapslitega. Nende eemaldamiseks pöördume tagasi päris algusesse – õhulaeva saba juurde, kus vajutame kaugjuhtimispuldi nuppu. Pärast seda ronime mööda hingamisteid kõrgemale korrusele.


2. tekk

Teisel korrusel on lukustatud ruumid. Keskelt, taga 1 peavõtme eest saame avada sisekabiinid, seest leiame kõnetelefoni (78/80). Vööris 3 lukukorki jaoks saab avada relvahoidla, sealt leiame riided Müts – juhimüts.

Otsime taas nupuga paneeli kapslite mahaviskamiseks. Nende mahalaskmise ajal ründavad meid gondlid politseinikega. Ronime mööda teist õhurada kolmandale korrusele.

Peatükk 40. Tehnikatekk


3. tekk

Siin näeme Prohveti Käe väljalõigatud plaani. Oleme kesksel suletud tekil. Siin me võitleme mehaaniku juhtimisel vaenlastega. Järgmises ruumis on kaks raketitorni. Pärast neist möödumist hüppame õhurajale, lahkume väljast.


4. tekk

Komandokil uurime monumendi torni maketti. Selle põhjas on sifooniseade, mis piirab Elizabethi ainulaadseid võimeid.

Järgmises toas kohtume Comstocki endaga. Ta püüab viimast korda veenda Elizabethi talle kuuletuma. Prohvet süüdistab Elizabethi väikese sõrmega juhtunus Booker DeWitti. Comstock üritab Elizabethi jõuga ära viia, kuid Booker sekkub ja tapab vanamehe kaussi uputades. Pärast Comstocki surma hakkab Bookeril endal ninast verd jooksma (selgub, et ta tappis end siin maailmas).



Comstocki erakorterid

Tõuseme teki teisele korrusele. Tumeda silmapaistmatu ukse tagant astume Comstocki magamistuppa, kust võtame kõnetelefoni (79/80). Samas kõrvalruumis võtame kõnetelefoni (80/80). Lähedal tahvlil on paralleeluniversumites liikumise plaan.


Juhtruum

Tõuseme kolmandale korrusele, lahkume kaptenisillal "Bridge". Sees on rool, keerame õhulaeva kuju-monumendi poole.

Revolutsionäärid hakkavad õhulaeva ründama. Nüüd peate nendega tegelema.

Elizabeth mõistab lõpuks vihje tähendust tulevikust - puuri kujutis. Ta tõmbab Comstocki kujult vile ja mängib viisi. Sõna "PUURI" iga täht vastab sedeli nime esimesele tähele. Ööbik lendab mängitud meloodia peale ja hakkab meie korraldusi täitma.

Peatükk 41. Käsutekk
Bioshock Infinity vene keeles


Peame kaitsma oma õhulaeva võimsa vaenlase laevastiku eest. Täpsemalt peate kaitsma valgusgeneraatorit, ilmub selle tugevuse tase.

Selles eepilises lahingus saame Ööbiku vaenlaste juurde suunata. Selle laadimisnäidik on näidatud ekraani paremas ülanurgas. Ümberlaadimine võtab kaua aega, seetõttu kasutame Nightingale’i ainult suurtel õhulaevadel. Saabuvatest gondlitest, mehaanilistest patriootidest ja tavalistest vaenlastest saame omal jõul lahti.

Parim taktika selles lahingus on paigutada generaatori ümber palju "Reflektori" energialõkse, mis kaitsevad teid tavaliste vaenlaste laskude eest. Me ei pööra tähelepanu vaenlastele endile, neid ilmub pidevalt ja sihime ainult õhulaevu ja gondleid.


Pärast võitu lendab õhulaev kuju-monumendi juurde. Saadame Ööbiku kuju juurde, ta hävitab sifooni ning Elizabeth saab kohe piiramatud võimalused maailmade vahel liikumiseks.

Ööbik väljub taas kontrolli alt ja ründab meid, kuid Elizabeth liigutab enda, Bookeri ja ööbiku õigel ajal veealusesse linna Rapture (BioShocki sarja esimese kahe mängu stseen). Ööbik kukub vee all kokku ja me siseneme transpordikapslisse ja hõljume pinnale tuletorni juurde.

Peatükk 42. Ustemeri
BioShock Infinite. Lõpp. Selgitus


Oleme tagasi tuletorni juurde, millest sai alguse BioShocki esimene osa. Elizabeth avab ukse ootamatult ilmuva võtmega.

Me siseneme ruumi, kus on lõpmatu arv tuletorne (risttee reaalsuse erinevate versioonide vahel). Läheme naabermajaka juurde, otse meie jalge alla ehitatakse sinna teed. Seega astume veel paarist uksest läbi, et meenutada kõike, mis Bookeriga varem juhtus.


Bookeri eellugu

Leiame end tiigist, kus toimub ristimistseremoonia. Booker keeldub ristimisest.

Järgmise ukse taga leiame end DeWitti korterist, selles kohtame Robert Lutesit. Ta tuli Bookeri väikesele tütrele Annale järgi, vastutasuks võlgade maksmise eest. Siin pole meil valikut, me loobume oma tütrest.

Järgmine uks viib meid paadi juurde, millest kogu mäng algas. Purjetame koos Elizabethi ja mõlema Lutsiga. Tõuseme muuli äärde, astume uuesti tuletorni.


Leiame end New Yorgi tänavatelt. Booker sai aru, et oli teinud vea ja üritab nüüd Lutesele järele jõuda, et oma tütar Anna tagasi saada. Kitsal alleel näeme, kuidas Robert Lutes avab tühimiku paralleelmaailma, kus teda ootavad Rosalind Lutes ja Comstock. Lutes annab lapse Comstockile üle. Booker jookseb ligi ja üritab oma tütart ära viia, kuid portaal juba suletakse. Selle tulemusena läheb Anna teise maailma, kuid sellesse maailma jääb temast alles üks väike sõrm, mille lõikab ära sulguv portaal.

(Hiljem paneb Comstock saadud beebile nimeks Elizabeth. Ja kuna tüdruku väike sõrm jäi teise maailma, selgub, et ta eksisteerib korraga kahes maailmas ja võib seetõttu hõlpsasti nende vahel liikuda).



Comstocki maailma eelajalugu

Taas leiame end tiigist, kus toimub ristimistseremoonia. Kuid seekord on Booker valmis ristimiseks.

(See on just see hetk, mil Bookeri valik mõjutas maailma edasist arengut. Ristimisest keeldunud Booker jäi iseendaks ning ristitud Bookerist sai hiljem fanaatiline usklik, võttis pseudonüümi "Prohvet Comstock" ja asus visalt täitma. ennustus uuest päästelaekast ja kogu ülejäänud inimkonna hävitamisest).

Enne ristimist ilmuvad erinevatest tegelikkuse versioonidest välja mitu Elizabethi koopiat. Üheskoos uputavad nad meid tiiki. (Seda tehes hävitavad nad tulevase Comstocki ja hoiavad ära kõik tema julmused). Pärast seda lakkavad kõik Elizabethi koopiad olemast. (Need olid Comstocki tegevuse tulemus ja seetõttu kadusid pärast teda).


Pärast pikka pausi ilmume taas Bookeri korterisse. Kangelane avab ukse lasteaeda ja ... see on koht, kus mäng lõpeb. Jääb üle välja selgitada, kas Anna on ikka elus.

(Universumi variantide haru, kus Comstock ilmus, lõigati ära päris juurelt. Ta uputati tiiki ja selle tulemusena ei ilmunud Comstock kunagi, ei ehitanud kunagi õhulinna ega röövinud kunagi last võõrast maailmast. Ja need universumivariandid, kus Booker jäi iseendaks, jätkasid oma mõõdetud eksistentsi Anna jäi elama oma isa juurde).

P.S.

Seda tõendab tasemete arv, mis on 42, mis vastab raamatu kuulsale meemile - ebatavaline vastus küsimusele "Elu, universumi ja kõige selle põhiküsimus".

Samuti tühimikud ruumis, paralleelreaalsus, lendav mehaaniline lind, palju peategelase koopiaid, mis on spetsiaalselt ühel hetkel kogutud - kõik need on otsesed laenud sarja viimasest viiendast raamatust "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy: Peamiselt kahjutu ." (Kogu seeriast filmiti ainult esimene raamat, seetõttu on järgmised raamatud laiemale avalikkusele vähe tuntud).

Kui teile meeldis mäng "Bioshock Infinity", soovitame teil lugeda Douglas Adamsi raamatuid.

Tule nüüd, tule nüüd. Isegi ps3 peal on seepi vähe. Omal ajal tabas see mind. Seep peaaegu puudub - kuidas see nii on ?! Tegelased on mudased, seda enam, et mängu keskel sa juba aimad Bookerile, kes see tüdruk on. Kuid mängul on väga lahedalt läbimõeldud keskkond: iga plakat, iga märk, iga pealtkuuldud dialoog, iga Lutesovi šaraad on nagu tükk maailma suurest puslest. Ja siis tegelikult koguneb kõik järk-järgult ühtseks pildiks. See, mida saate plaksutada ja aplausi avaldada, on Bioshock Infinite'i mängumaailma vapustavate detailide eest.

Mängu on arendatud alates 2007. aastast. Selle aja jooksul oli neil palju aega, et kärpida seda, mida nad tahtsid.

Esimene ja teine ​​Bioshocks töötasid ps3-l üldiselt 1080p, kuid Infinite on liiga mastaapne mäng, maksimaalne, mida nad said kärpida, oli 720p.

See ei ole koridoritulistaja. Allalaadimisi on, kuid saate asukohas vabalt ringi liikuda ja naasta asukoha päris algusesse ning seda saladuste otsimiseks uuesti käivitada nii mitu korda kui soovite. Kuigi jooksin taseme algusest lõpuni ja siis jälle tagasi. Mäng lubas seda. Kontrollpunktid ei blokeerinud läbitud asukohta. Samuti võite isegi pärast laadimist lihtsalt uksest välja minna ja äsja puhastatud kohas ringi joosta. Linnaga tutvumine on tasuta. Ainult süžee asukohtadel on endiselt piiranguid, mis on Elizabethi portaali võimsusega triviaalselt seotud.

See on automaatne kvaliteedimärk – 80 protsendil juhtudest on mitmeplatvormilise mängu konsooli teisaldamine sisseostetav.

Port ei pea olema nullist arendatavast versioonist madalam. Hea ports on ühest eristamatu. Vaadake näiteks esimest Fable'i (täiuslikud hiire ja klaviatuuri juhtnupud) ja sama uusversiooni (täiesti perses kõik)

Allhange ei garanteeri ebaõnnestumist

Kas majasisene arendus on kvaliteedi garantii? Mis idüll see selline on? See pole niikuinii enam originaalversioon, seega pole vahet, kes selle tegi.

Mängu on arendatud alates 2007. aastast. Selle aja jooksul oli neil palju aega, et kärpida seda, mida nad tahtsid.

Jah, ja FF XV on 12 aastat vana. Kui arendus algas 2007. aastal, ei tähenda see, et seda tehti iga päev kuni ilmumiseni.

See ei ole koridoritulistaja. Allalaadimisi on, kuid saate asukohas vabalt ringi liikuda ja naasta asukoha päris algusesse ning seda saladuste otsimiseks uuesti käivitada nii mitu korda kui soovite. Kuigi jooksin taseme algusest lõpuni ja siis jälle tagasi. Mäng lubas seda.

Nagu esimeses Doomis ja mitmel pool. Taseme lõpuni on tee, seal on paar hargnemist. Tasuta uurimine laskuril on nagu linn Wolfensteinist 2009.

Samuti võite isegi pärast laadimist lihtsalt uksest välja minna ja äsja puhastatud kohas ringi joosta.

See pole kaugeltki nii igal pool

Dameoni, Doomi ja Infinite'i ei saa võrrelda. Tehnoloogiline lõhe on liiga suur. Nüüd filosofeerite ja lihtsalt otsite sarnaseid mänge. Reklaamid võivad olla näiteks miljon mängu, millel on sarnane kiirus erinevates kohtades. Kui nüüdisaegselt vaadata, siis on Infinite grafoonium iganenud. Isegi Devil May Edge Rebootil on parim grafon. Isegi Watch Dogs. Kuigi nad kõik ilmusid ühe aastaga. Aga sel aastal polnud sellel suurt vahet. Nüüd võime filosofeerida ja öelda "grafon on nii-nii". Aga tol ajal polnud sellel mingit vahet. Siis lihtsalt imetlesime mängu ja kõik. Mäng on suurepärane, see ei muuda graafilist olemust.

Doom ja Infinite ei saa võrrelda

Kes mind keelab))

Tehnoloogiline lõhe on liiga suur

See puudutas mängukujundust. Duumas saab ka asukohta tagasi minna ja saladusi otsida.

Mäng on suurepärane, see ei muuda graafilist olemust.

Mäng on nõme, nii sarja raames kui ka märulifilmi žanris. Ja ka siin, Steami arvustustes, ei näinud ma ühtegi piisavat vastuargumenti

Lisan sellele srachile natuke oma.

Mulle see mäng ei meeldinud, sest:

Süžees on palju auke ja tegelaste tegevust ei saa adekvaatseks nimetada. Omades võimalust minna mistahes reaalsusesse koos oskusega leida sealt kõik vajalikud tingimused, hüppavad kangelased sihitult teistesse maailmadesse ja loodavad parimat.

Elizabeth. Teda lubati kui väga lahedat ja kasulikku unikaalsete oskustega kaaslast, kes siin-seal peategelast mängu jooksul aitab ja areneb. Meile öeldi ka, et temast ei saa nuku, vaid ta kommenteerib alati kõike ja teeb palju muid mänguliselt kasutuid, kuid väga atmosfäärilisi asju. Aga me saime ainult nuku, mis räägib rangelt teatud fraase rangelt määratletud kohtades, kaasaskantava esmaabikomplektide ja padrunite jaama TF2-st ning peavõtme (mis samuti ei saa ise midagi teha).

LVL disain. Nähtamatud seinad koridoris AAA shooter? Tõsiselt? (Pange tähele, et peale selle pole relva disain halb).

Relv. See on kurb. Sellest pole huvitav tulistada. Vaheldust peaaegu pole. Vahetas mängu teisel poolel ühe stardipüssi uue vastu, kuna sellele ei kukkunud laskemoona.

- "Maagia". See näeb lahe välja, aga ma pole sellele adekvaatset rakendust leidnud. Kõrgeima raskusastme korral on lihtsam tulistada kõiki püssilasuga kui kasutada maagiat. Isegi käest-kätte võitlus osutus maagiast tõhusamaks. Eelmistes osades see nii ei olnud! = D

Vaenlased. Kolm ja pool sandikat ja hunnik nahku neile. VÄGA huvitav on kohata uusi vastaseid, kes on tegelikult lihtsalt vanad ümber värvitud.

Linn. Meile näidati lendavat linna, aga tegelikult alles alguses tundsime taevas linna atmosfääri. Eelmistes osades ütles peaaegu kogu keskkond (ka helid), et linn on vee all ja on igal ebamugaval juhul valmis tohutu surve alla sattuma. Just seal tunneme vaid aeg-ajalt, et linn tõesti hõljub, ja me ei võitle järgmiste pilvelõhkujate peal.

Jah, mäng pole halb. Kuid süžee veidi vähem tuimal rajal ootate AAA-tulistajalt midagi enamat kui nüri tulistaja.

Ja jah, kõigi armastatud Eliabet on 2008. aastal ilmunud Elika taustal endiselt kasutu nukk. Sellest peaks kahju olema.

Ja ma, vastupidi, raputasin kõik kohevad ja plasmiidid. Vahetamine oli lahe. Aga ma andsin Hardi edasi. 1999. aasta režiimis, mis avati pärast esimest läbimängimist, ma ei riskinud – see on juba üsna hardcore.

Plasmiidid aitasid mind pidevalt. Raske poole pealt on lihtsalt mingite soomustatud vaenlaste PPC-d ja kõikvõimalikud snaiprid, mida pole nii lihtne kätte saada. Noh, suuremahuliste tulistamiste ajal on rööbastel veeremine, plasmiidide rahva sekka löömine kõige tulusam taktika.

Elizabeth mind väga ei rabanud ja ma ei tea, miks tal nii fänniklubi ja palju pornot on. Kuid mängus rabas mind tema välimuse muutus nende taaskohtumise hetkel. Noh, tegelane on põhimõtteliselt elus. Eriti kõikvõimalikud peidetud lihavõttemunad, kui ta seal laulab või mängib.

Ja kõik need naljad portaalidega olid minu jaoks lihtsalt taustaks, mängu osaks. Loomulikult sain aru, et terve elu luku taga olnud neiust ei saa kohe superkangelast, seega ei nõudnud ma neilt trikkidest palju.

Ja keegi ei pöördunud 2008. aasta printsist ümber, et otse näha, kuidas need kaks tegelast mängus tühjad on? Hull... EI!

See on esiteks muinasjutt. WW-fännidele see muidugi ei meeldi, aga mulle ei meeldi, et 1001 öö õhustikuga kaunist loost tehti tükeldamisega verine slasher.

Nii et jah, 2008. aasta Prince on sarja üks lemmikuid. Mulle meeldib WW – see on imeline mäng, mida mängisin hea meelega üle tosina korra, kuid ma ei saa seda atmosfääri tõttu tSoT-i, algse printsi diloogia ja 2008. aasta mänguga võrrelda.

Mäletan ainult sfääride kogumist, see oli nii sügav mäng.

Maitse ja värv, nagu öeldakse. Mulle meeldivad süžee pöörded nagu mängu lõpp.

Kuigi tegelaste arhetüübid on stereotüüpsed, ei põhjusta need äraütlemist. Vastupidi, minu jaoks oli neid huvitav jälgida, isegi kui võtta arvesse süžee kui sellise intriigi puudumist.

kuna see ei erine raskest

Nagu nii? Samuti on suur erinevus plasmiidide kahjustustes, kahjustustes ja efektiivsuses.

Kahju tekitatud 60%.

170% kahju, mida kannate

50 dollarit maksab üks res

5-sekundiline viiteaeg kilbi regenereerimiseks

3-sekundiline kilbi regenereerimine

1999 režiim

50% kahju tehtud

200% kahju, mida saate

100 $ maksab ühe res

6 sekundit viivitab kilbi regeneratsiooni

4-sekundiline kilbi regenereerimine

Mõelge ise: 100 dollarit üks RES! Kaks korda rohkem kui kõval. Te tekitate gulkini ninaga kahju, kuid saate 30 protsenti rohkem kui kõval. Umbes kaks kolmandikku mängust üritad lihtsalt ellu jääda ja alles siis, kui ilmub vähemalt mõni varuvahemälu ja piisavalt laskemoona, muutub mängimine lihtsamaks.

Noh, see loendur on selle raskusastme kontrolli lõpuleviijaks:

Teisisõnu, võite läbida hunniku süžeed, kuid kui teil pole surmahetkel 100 dollarit, lähevad kõik teie edusammud lihtsalt tühjaks. Pshik – ja ei. Jõulisus ei taastu automaatselt. Poolulukite ravitsejatest satuvad mõned õunad ja leib. Peate ostma esmaabikomplektid.

Ei, mu psüühika pole selleks veel valmis.


1999. aasta raskusastme avamiseks mängus "BioShock Infinite" klaviatuuri ja hiire abil vajutage:

[Üles] (2), [Alla] (2), [Vasakule], [Paremale], [Vasakule], [Paremale], [Tühistamisnupp], [Kinnitusnupp]. Mängu arvutiversioonis on tühistamise ja kinnitamise nupud: ja.

BioShock Infinite'i mängimise saladused

Kuidas saada lõputult raha ja lukku?

Raha hõlbustab oluliselt mängu läbimist (eriti režiimis "1999"), selle eest saate osta relvi ja energiat või maksta taasloomise eest (režiimis "1999" lõpeb mäng, kui mängu jaoks pole piisavalt raha taassünni (taaselustamine)). Ja esemete kogumisel on vaja lukukorki (osa asju on suletud uste taga), umbes 30 lukukorki peaks piisama.

Asukohas "Tagasi kangelaste saali" kasutage hüpnoosi vasakpoolses automaadis pärast "Hall of Heroes"ist väljumist. Kasutame õiget taevaraudteed, kuni jõuame mitme vaenlasega platvormile (võite nad tappa, nad ei sünni enam). Hüppame alla ja võtame trepi all olevast puukastist peavõtme. Naaseme "Kangelaste saali" soolavarusid täiendama (vajadusel). Me läheme tagasi ja kordame kõike veel korra.

"Pileti" majas väljaspool "Sõduri" väljakut "on kolm kassaaparaati - kaks väljaspool uksi, nende peal tuleb esmalt kasutada põhivõtit! 40 "hõbekotkast" ja uuendatakse/elustatakse iga kord peale lahkumist ja naastes sellesse mängualasse.

Lisaks mängule BioShock Infinite näete mängude koode

Lukustatud kummut Comstock Centeri katustel

Toonik, sool.
Sellesse korterisse pääseb ainult katuseakna lõhkumisega või läbi rõdu. Kummuti kõrval on kõnetelefon, millest saame teada, et kirst varastati Templist. See tähendab, et rinna võti on ka seal või õigemini altaril.

"Rahva hääle" vahemälu "Kangelaste saalis"


Toonik, granaadiheitja, lukukork, paar jahipüssi, sool, esmaabikomplekt.
See on tualettruumi seinal olev krüpteering, mille juurde peate leidma võtmeraamatu, mille abil Elizabeth saab sildi dešifreerida.
Vihje - foto lebab peaaegu teie jalge all, jääb üle vaid leida relv (see asub vastasmajas) ja müts (järgmises tualetis). Vahemälu avamiseks kasutage silindrit.

"Rahva hääle" vahemälu "Rahu väljakul"


Toonik, põhiklahvide komplekt, viinamarjapilt, Vivian Monroe häältelefon.
Kui olete Tchania väljakul, pöörake paremale - näete ust kirjaga "Suletud". Sees kohtate taas krüptimist, mille võti asub klubis Good Hour. Kuid enne selle krüptimisega tegelemist peate minema relvasepa juurde. See on disaini järgi!
Krüpteerimisvõtme leiate klubi keldrist.

Lukustatud rind härjahoovis


Toonik.
Kui olete Slummis, vaadake kohalikku baari, kus pärast keldrisse laskumist näete tünnidel võtit. Nüüd minge politsei lattu ja minge teisele korrusele. Keskruumi kaugemas putkas ootab teid kirst.

Lukustatud tuba Salted Oyster baaris


Plasmiid "Reflektor" (ilma sellesse ruumi sisenemata saate selle plasmiidi veidi hiljem), toonik, põhiklahvid, kõnetelefon Lutes.
See ülesanne algab alles pärast kõnetelefoni leidmist raamatupoest. Ja raamatupoe leiate Prosperity sadamast, teel Comstocki majja. Peamine maamärk on üle lae venitatud sild (sellel istub veel kaks snaiprit).
See on tähtis!Ärge minge läbi silla taga olevatest turnikestest, kui te pole veel vahemälu välja mõelnud - tagasiteed pole!
Pöörame sillalt vasakule, murrame poe ukse lahti ja laskume alumisele korrusele. Altpoolt leiate ühe Ronald Franki kõnetelefoni, kellelt "tema tüdruk" rööviti. Nad hoiavad teda Salt Oyster Bari lukustatud ruumis. Tuba avaneb baari all oleva nupuga.


"Rahva hääle" vahemälu "Prohveti pangas"


Paljud kotkad, peaklahvide komplekt, toonik, "Kastmine", leedi Comstocki häältelefon.
Viimane vahemälu on "Prohveti pangas" ja võtmeraamat ühes Comstocki maja läheduses, keldris asuvas poes. Pangas peate sõitma liftiga panga ruumi, kõndima mööda koridori vasakule, kuni näete kontorit.
Klõpsake laual kirjutusmasinal ja avaneb vahemälu.