Draakoniajastu: inkvisitsioon – ülesanded: salajased ja võrgutavad sosinad. Dragon Age: inkvisitsiooni juhend – kasulikud märkmed, näpunäited ja nipid Draakoniajastu inkvisitsiooni näpunäited

Mängu uue osa läbimine võtab aega 50 kuni 100 tundi, olenevalt soovist täita kõrvalülesandeid. Järgmised soovitused aitavad läbimise protsessi mugavamaks ja huvitavamaks hõlbustada ja muuta.

Õige peategelase rass

Valides tulevase kangelase rassi juhuslikult, võib läbimisel tekkida raskusi. Rassi ja klassi optimaalne kombinatsioon saavutab head mängutulemused. Seega saab päkapikust kõrge põiklemise tõttu suurepärane tapja ja qunarist on hea lähivõitleja.

Algajatele sobivad kõige paremini inimesed. See on universaalne rass, millel pole spetsialiseerumispiiranguid. Nad saavad ka lisaoskuspunkti.

Rühma juhtimine

Süžee iga järgmise ülesande läbimine nõuab head ettevalmistust. Nii varustuse kui ka satelliitide õige valiku osas. Mõni hetk on võimatu mööduda ilma õiget taktikat ja õigeid liitlasi valimata.

Parem on kõiki liitlasi ühtlaselt pumbata, et saaksite nende võimeid õigesti hinnata ja õigeaegselt rakendada. Pole vaja ebasümpaatset liitlast kohe maha kanda.

Muudatused ja kohandused

Kui proloog näitas mängu ebamugavust või muud rahulolematust loodud tegelasega, on parem teha uus. Proloogi on palju lihtsam uuesti läbi teha, kui kogu Dragon Age: Inquisitioni läbimise vältel piinata.

Rüüstamise esiletõstmise nupp hõlbustab oluliselt mängimist. Sellega on palju lihtsam kõrvalülesandeid täita ja vajalikke asju üles leida.

Oskuste lähtestamine ja valimine

Võlvi väljapääsust paremal, sepikojast mitte kaugel, asub väike pood. Sellest leiate oskuste lähtestamiseks amuleti. Esimene ost maksab ainult ühe mündi. Ja kui loote ikkagi tema ees salvestuse, siis on aja jooksul võimalik seadistada optimaalne karakteroskuste komplekt.

Selles artiklis saate tutvuda Neverwinter Online'i klasside juhenditega. Tutvuge PVP ja PVE iga tegelase funktsioonidega ning vaadake videoülevaateid.

Peate mängima mängu Goodgame Empire kahel kaardil – kohalikul ja globaalsel. selle mängu kohta leiate meie veebisaidilt.

Tunne oma kodu

Pärast seda, kui sisemaa ülesanded on saadaval, ei pea te kohe nendesse tungima. Alustuseks saate tutvuda Vaulti territooriumiga. Nii et kogub natuke kogemusi ja tunneb end sisemaal enesekindlamalt.

Lisaks ei tee Vaulti erinevate kohtade asukoha teadmine kunagi paha. Kunagi ei tea, mida järgmiseks ülesandeks vaja läheb. Teave on peamine relv.

Hästi korraldatud koodeksist saate lisateavet Thedase sündmuste kohta varasematest mängudest ja praeguse mängu erinevate aspektide kohta. New Dragon Age: Inquisition mängijad saavad sellest palju kasu. Erinev teave olendite, ressursside ja vaenlaste kohta aitab teil mängu tõhusamalt mängida.

Personali juhtimine

Vaultis on mängijal palju abilisi. Kasutamata kaaslased saab saata kaardil olevatele operatsioonidele. Uurimistöö võib määrata spetsiaalsele teadlaste rühmale. Nende funktsioonide õige käsitlemine suurendab raha ja omadusi.

Piisavalt lihtne on uuringud unustada. Seetõttu on parem korraldada meeldetuletus. Operatsioonilt kaaslaste naasmisega kaasneb vastav teade. Parem on sellele vastata, saates kohe kaasvõitlejad uutele operatsioonidele.

Esitusloend 85 videoosast mängu Dragon Age: Inquisition täieliku lõigu kohta Jack Shepardilt vene keeles:

Saadaolevate toimingute hulgas on päris pikki, sest need kõik toimuvad reaalajas. Sel juhul on toimingu taimer aktiivne isegi siis, kui mäng on välja lülitatud. Kõige pikemate hukkamine on mõttekas mõneks ajaks mängust välja jätta.

Rasketes lahingutes on parem liitlaste juhtimine enda kätte võtta. Ainult mängija suudab raske lahingu kuumuses taktikat õigesti juhtida. See on ka suurepärane võimalus proovida teisi mängu klasse.

21.11.2014

Ükskõik, mida keegi ütleb, aga - peaaegu täiesti lineaarne rollimäng koridori asukohtadega, nii et siin on väga raske eksida. Järelikult kaovad küsimused, mis on seotud "ma ei tea, kuhu minna", iseenesest. Sama võib öelda ka dialoogide kohta. Mängus toimuvad vestlused on pigem näitamiseks ja tegelik koormus süžeele on vaid harvadel juhtudel. Arendajad petsid, muutes selle RPG lõpuks märuli-seikluse suunas, aga noh.

Karakteri valikuga pole samuti probleeme ega saagi olla. Ükskõik kui kõvasti proovite, pakutakse teile mitut tüüpi täiesti tüüpilisi kangelasi, mis erinevad ainult välimuse poolest. Isegi kui soovite kangelast esialgu arendada näiteks kahekäe mõõkade või vibu suunas, siis mängu algfaasis leiate endiselt ühe- ja kahekäe-, laske- ja muid relvi. Seega võite proovida oma tegelast otse mängus ümber joonistada.

Hoopis teine ​​asi on eelmiste osade salvestuste ülekandmisega. Sellist võimalust kui sellist pole. Traditsioonilise ülekande asemel tantsis BioWare veidi tamburiiniga ja pakkus meile Dragon Age Keeperit: teie valminud loo ülekandeteenust. Mängu lõpus, kui tulemused summeeritakse, loetakse kõik teie varasemad teened ja teod teile arvele.

Peategelane peab rohelised portaalid sulgema. Mida rohkem neid sulgete, seda rohkem mõjupunkte saate. Mõjupunktid on võtmeressurss, ilma milleta ei saa te loos edasi liikuda. Tähelepanuväärne on, et paari portaali kohustuslik sulgemine ootab meid alles mängu varajases staadiumis. Mida kaugemale ajaloos liigume, seda vähem arendajad meid alt vedavad ja nina portaalidesse pistavad. Kõik tuleb ise üles leida.

Mis puutub tegelase karmasse, siis see näitaja ei ole möödumisel kriitiline. Mööda saab nii heast kui ka täiesti kurjast kangelasest. Samal ajal ei saa teie liitlased vihaseks ega jäta teid, nõrgestades rühma. Vähemalt ei õnnestunud selle materjali autoril oma võitluskaaslasi sel viisil välja vihastada. Selle asemel reageerivad teid ümbritsevad tegelased teie tegudele ja sõnadele. See, kas teie tegevus kiidetakse heaks või mitte, määrab moraali ulatuse. Kui aus olla, siis selle skaala näitaja krundil on täiesti tühine, nii et ole oma äranägemisel ebaviisakas ja ära kohane kellegagi, kõigega pääsed.

Ligikaudu sama olukord karistuse määramisega. Tuletame teile meelde, et olete inkvisiitor, kutsutud maailma päästma. Ja aeg-ajalt, kui teie maailmapäästja auastmes ringi jooksete, mõne külaapteekri nimel rohte kogute, tuuakse teie juurde erinevaid süüdistatavaid. Nende saatus sõltub teist. Võite olla julm või, vastupidi, olla humanismi tipp: teie otsustel ei ole tagajärgi, nii et saate otsustada oma südametunnistuse järgi.

Materjali alguses mainisime, et mängukohad on koridorid. Mitte ainult koridori asukohad, vaid maailm ise on suletud. Meile on antud vaid illusioon liikumisvabadusest, kuid see on vaid illusioon. Te ei tohi joosta, kuhu iganes pähe tuleb, see pole teie jaoks The Elder Scrolls, kuid seal on avatud ruume ja peate nendes ringi liikuma. Seega, niipea kui teil on võimalus hobune hankida, tehke seda kindlasti. Hobusega liiguvad asjad palju rõõmsamalt.

Nüüd, kuna oleme puudutanud maailma ja keskkonda, peaksime sellest rääkima. Arendajad on rohkem kui korra või paar öelnud, et mäng valmib mitte vähem kui 70-100 tunniga. Loomulikult hindavad mängijad neid mänge, mida saate mängida veidi kauem, olles maitsnud palju seiklusi. Et aga mõni kaval kodanik mängu paari tunniga läbi ei saaks, viidi sellesse sisse mõjupunktid, millest juba varem juttu oli. Ilma nende samade punktideta ei saa te loos kaugemale murda. Ja juhtus nii, et teie jaoks ei piisa peamise süžee läbimise käigus teenitud mõjust. Järelikult peate jooksma läbi põldude ja küngaste, et end kõige tänamatuma ja räpasema töö jaoks rakendada. Lihtsamalt öeldes: tehke primitiivseid ülesandeid, mis teie inkvisitsiooni juhi staatusele sugugi ei sobi, ja lihvige, lihvige, lihvige.

Selle tegevuse jaoks tuleb lihtsalt kõik Thedase nurgad ja nurgad läbi joosta. Asukohad mängus jagunevad koridoriks-krundiks ja ruumikateks. Siin nendes väga avatud kohtades peate kõndima märgist märgini, võtma ja täitma ülesandeid. Selle manöövriga tappis BioWare järjekordse jänese: peate otsima mõjupunkte tõotavaid seiklusi, rändama nii kõrvalistesse kohtadesse, kuhu poleks oma elus asjatult sattunud. Üllatusi tuleb palju. Nii et Thedases ringi reisides ei pea alati mööda teed valima. Sõitke lähedalasuvatesse põõsastesse ja minge mööda käänulisi tallamata radu.

Samuti peate perioodiliselt külastama inkvisitsiooni peakorterit. See on küllaltki kasulik koht eelkõige tänu oskusele alluvatele juhiseid anda. Te ei saa sellest erilist kasu, kuid kindlasti pole see halvem. Mõne aja pärast, sõltuvalt ülesande keerukusest, lõpetavad alluvad töö. Saladus seisneb selles, et selle protsessi kiirendamiseks saate oma arvutis kella muuta. Salvestasite mängu, logisite välja, muutsite kellaaega, logisite sisse ja kõik teie juhised on juba täidetud. Aja ja vaeva kokkuhoid.

Noh, kõige olulisem asi mängus Dragon Age: Inquisition on võitlused. Humanitaaroskused mängivad siin aga minimaalset rolli, nagu ka kahes eelmises osas. Peaasi on õppida võitlema ja eelkõige õppida lahingumeeskonda juhtima. Üks peamisi oskusi on oskus hallata eeliseid, mida taktikaline paus sulle annab. Pausi võib teha nii enne võitlust kui ka juba võitluse käigus. Ja kui alguses võib selline võimalus tunduda üleliigne, ebavajalik, siis hiljem, kui vaenlane läheb tugevamaks, on see ilma taktikalise pausita väga halb. Pausi kasutamine võimaldab teil näha oma vaenlaste nõrkusi. Tehke paus ja määrake rollid. Las iga kangelane teeb seda, mida ta kõige paremini oskab: vibukütt tulistab kaugelt, tank saab kahju ja annab tundlikke lööke ning maag loitsib.

Muide, loitsude kohta. Mängus Dragon Age: Inquisition pole tervendavaid loitsusid. See on omal moel ainulaadne olukord, kui rollimängulises fantaasias, kus mustkunstnikke on ohtralt, saab ravida vaid jookidega. Selle uuenduse tingis vajadus muuta mäng raskemaks ja võitlused ohtlikumaks. Nüüd tõuseb iga vea hind kordades ja mustkunstnikud ei muutu hädavajalikuks.

Nüüd aga vastastest. Põhimõtteliselt pole teil vaenlase jõugude käitumisega harjumisega suuri probleeme. Kõik on üsna banaalne, seda enam, et meeskonnakaaslased pole koormaks, vaid pigem aitavad lahingutes aktiivselt kaasa, mõnikord isegi initsiatiivi haarates. Bossilahingud on selles osas erand. Bossid mängus Dragon Age: Inquisition on omaette lugu. Kõikide ülemuste põhiomadus on see, et neile ei ole soovitatav läheneda lähedale ega isegi üldse lähedale. Samal ajal jagunevad ülemused kaheks: need, kellele saab veel läheneda ja oma probleeme lahendada, ja need, millele on täiesti võimatu läheneda. Selles valguses ei näe lähivõitlusrelvadega sõdalastest kangelased kõige paremad välja, nad näitavad end lahingus hästi, eriti kui vaenlasi on palju, nad ümbritsevad ja ümbritsev maastik kogunes ega võimaldanud manööverdada. Seal teenivad soomusrüü ja mõõk suurepärast teenust, kuid ülemuste vastu sobivad paremini rangerid.

Toome näitena kolm tüüpilist ülemust: uhkusedeemon, kiviviskamishiiglane ja draakon.
Uhkuse deemon on kõige esimene boss. Ta kõigutab tugevalt käsi ja lööb elektripiitsaga, mistõttu pole soovitatav talle lähedale minna, seda enam, et ta on löökide suhtes täiesti haavamatu. Vähemalt seni, kuni hakkate lõhet hävitama: roheliselt hõõguvat kera. Sellest tuleb energiat välja pumbata. Samal ajal ei tohiks teie ülejäänud meeskond niivõrd ülemust lüüa, kuivõrd tähelepanu kõrvale juhtida, kui te pallist energiat välja imete. Lõhet pisut nõrgendades võtate bossilt puutumatuse. See on siis, kui peate tulema lähedale ja võitma teda kõigi superlöökidega, mis teil on. Kui pool tema elust on möödas, hakkab ta abi hüüdma. Siin peate jälle külgedele laiali minema, juhendama meeskonda õigel ajal saabunud abi hävitama, samal ajal kui peategelane nõrgendab lõhet uuesti. Pärast seda, kui deemonil on veerand tervisest järele jäänud, muutub see võimalikuks löögiks. Seetõttu tuleb see uuesti ümbritseda ja lähivõitluses osaleda.

Hoopis teine ​​asi on hiiglaslik kivide loopimine. Hiiglane on üsna liikumatu ja kõige parem on tappa distantsilt, samas on üsna kasulik tagant üles joosta ja paar lööki pahkluude pihta saada. Hiiglane pöördub veel kaua, aga kui ta pöörab, siis ole valmis selleks, et ta tõstab maast kivi ja viskab selle sinu poole. Ta viskab kive väga täpselt. Löögi vältimiseks peate jooksma nii kiiresti kui võimalik, lülitudes samal ajal kangelasele, kellele plaanite visata. Üldiselt on hiiglane boss, kellest saab jagu nii lähivõitluses kui ka ohutust kaugusest tulistades, kuid tuleb valmis olla selleks, et sinu ohutu kaugus pole nii turvaline.

No jäähingust kiirgav draakon tuleb kindlasti tappa vaid kaugrünnakutega. Kui ründate teda tagant, pole teil aega isegi paari lööki teha, kuna ta liputab saba ja te lendate tubli kolmekümne meetri kauguselt. Veelgi keerulisem on teda eest rünnata, sest draakon on draakon, kuigi ta ei ole tuld hingav, ei tundu see teile piisavana. Draakon on boss, keda tuleb kaugelt vallandada, kuid siiski tuleb peituda takistuste taha, mis ükshaaval hävivad, nii et kui venitate võitluse, riskite asja palju keerulisemaks muuta.

Ja lõpuks mõned näpunäited.

Jagage kindlasti oma abilistele misjoni peakorteris. Puhkeabiline on kasutu.

Koguge kindlasti ressursse taimedest metallideni. Mängu keskpaigale lähemal on see kõik teile väga kasulik.

Dragon Age: Inquisitionis pole maailm kuigi interaktiivne. Tihti on külasid, kus pole üldse kellegagi rääkida, aga kui leiad rääkiva NPC, siis ole temaga kursis, kuni saad temast kõik endast oleneva.

Pane kindlasti laager püsti. Laagrite vahel on võimalik kiire sõit. Ainuüksi see säästab palju aega.
Täiendage kindlasti lukustusfunktsiooni. Kodupruuli lokaliseerimises nimetatakse seda oskust Artful Hands.

Varustage oma maag kindlasti kolme pulgaga: punane, sinine ja lilla. Nende abiga suudab ta murda maagilisi tõkkeid, mille taga on palju huvitavat. Tõkked on erinevat värvi. Kui valite "kivi, käärid, paber" tüüpi tõkete jaoks staabid, avardate oluliselt oma võimalusi.

See on kõik. Loodame, et meie tagasihoidlik juhend Dragon Age: Inquisition aitab teid teie raskel teekonnal läbi Thedase.

Gmboxi toimetajad on mängu jaoks koostanud põhiliste näpunäidete kogumiku. Kuigi BioWare paljastab üsna arusaadavalt oma uue projekti mängukäigu peamised nüansid, teevad arendajad seda mõnikord ka hilinemisega. Otsustasime juba eelnevalt varustada teid kõige olulisema teabega, et Dragon Age: Inquisitioni vallutamisega probleeme ei tekiks.

Külastage kõigepealt Dragon Age Keepi

Kahjuks ei saa te seeria eelmiste mängude salvestusi Inquisitionile üle kanda. See aga ei tähenda, et kõik teened on unustuse hõlma vajunud – kedagi ei unustata, midagi ei unustata. aastal tehtud otsuste tulemusi saab taastada kasutades Dragon Age Keepi teenust. Kas algse DA Grey Warden jäi ellu, kuidas lahenes konflikt päkapikkude ja libahuntide vahel, kummale poole Hawk DA2-s asus ja palju muud – kõiki neid parameetreid saab Dragon Age Keepis uuesti luua. Kõik olulised otsused mõjutavad Dragon Age: Inquisitioni mängumaailma ühel või teisel viisil. Lisaks on teil suurepärane võimalus anda ülevaade möödunud osade põhisündmustest.

Valige oma koosseis hoolikalt

Personaliküsimus on mängus Dragon Age: Inquisition väga oluline. Enamasti rändad kolme kaaslase seltsis mängumaailmas ringi. Oluline on jälgida, et pidu oleks tasakaalus. Sellel peab olema kilbiga sõdalane – ta peab vaenlaste tähelepanu enda peale juhtima. On väga soovitav, et mõlemal oleks vähemalt üks maag ja pettur: esimene võib toetada liitlasi või ajutiselt vaenlasi keelata, teine ​​aga teeb palju kahju. Viimase koha saab anda see, kes sulle kõige rohkem meeldib. Inkvisitsiooni alguses antakse teile tasakaalustatud meeskond: sellesse kuuluvad "tanki" sõdalane Kassandra, maag Solas ja kelm Varrik. Hiljem saab erakonna koosseisu muuta.

Proovige oma tegelasi arendada nii, et nende võimed täiendaksid liitlaste oskusi

Mängus saate inkvisitsiooni vastu võtta kuni kolm maagiliitlast: Solas, Vivien ja Dorian. Te ei tohiks neid arendada ühe mustri järgi – näiteks investeerides kõik oskuste punktid püromantilisse. Iga võlur olgu oma kooli peremees – vaim, välk, külm jne. Sama kehtib ka röövlitega sõdalaste kohta. Valige erakonna liikmed ja nende võimed, et mitte korrata. Muutuvuses on jõud.

Hoidke mage jaoks kolm erinevat staapi

Inkvisitsiooni maailmaga tutvudes kohtate maagilisi barjääre – tavaliselt blokeerivad need tee millegi huvitavani. Nende hävitamiseks peab võlur ründama tõkkeid staabilaskudega. Raskus seisneb selles, et maagilisi tõkkeid on kolme tüüpi: tuline (punane), jää (sinine) ja vaimne (lilla). Kahju saavad nad ainult vastaselemendi rünnakutest: tuli deaktiveerib jää ja vastupidi ning elektrirünnakud aitavad vaimubarjääri vastu. Kui te ei soovi millestki ilma jääda, hoidke oma inventaris kolm erinevate elementidega staapi.

Täiendage osavate käte eelist niipea kui võimalik

Inkvisitsioonis arendate mitte ainult tegelasi, vaid ka tervet organisatsiooni – inkvisitsiooni. Ülesannete täitmisel tõstate tema taset ja saate juurdepääsu erihüvedele. Soovitame tungivalt olla esimeste seas, kes pumbavad osavad käed (peened tööriistad) kategoorias saladused. See võime võimaldab kõigil petturitel valida keerukaid lukke, mis tavaliselt peidavad väärtuslikku saaki.

Kasutage rasketes lahingutes taktikalist pausi

Õige mängu ja tasemega saab enamiku Dragon Age: Inquisitioni võitlustest lõpule viia ilma taktikalist pausi kasutamata. Kuid mõnikord on lahinguid, kus üks sekund võib kogu lahingu kulgu pöörata. Nende puhul on pausirežiim kriitiline. Kui on raske, lülituge taktikalisele vaatele, mõelge, planeerige, andke alluvatele juhiseid – ja nii edasi kuni kibeda lõpuni. See võtab kauem aega, kuid eduvõimalused on palju suuremad.

Laager reisil olles

Soovitame alustada uue asukohaga tutvumist ühest olulisest asjast – külastage kohti, kus saate laagri püsti panna. Sa ei kahetse kulutatud aega. Esiteks saate nende vahel kiiresti liikuda - see on kasulik kõrvalülesannete ajal. Teiseks saab laagrites lõõgastuda ja oma tervisejooke täiendada. See jääb teile meelde, kui keset oma rännakuid avastate end ootamatult raskes lahingus ja ilma tervendavate mullideta.

Rääkige kõigiga, kes saavad rääkida

BioWare mängude veteranid juba teavad seda, kuid ka kõik teised peaksid selle reegli omaks võtma. Inkvisitsioonil on tohutult erinevaid olendeid, kes suudavad vestlust jätkata. Nendega suhtlemine aitab paremini mõista Dragon Age’i maailma, õppida tundma tegelastevahelisi suhteid ja saada ka palju ülesandeid. See kehtib eriti teie liitlaste kohta – nad võivad rääkida palju huvitavat. Soovitame pärast iga suuremat ülesannet suhelda kõigi erakonnakaaslastega: nii ei jäta kasutamata võimalust liitlase mainet tõsta (või langetada), temalt ülesannet saada ega kurioosseid olukordi näha – ütleme, kuidas Cassandraga läheb. tabas raevukalt Varricut.

Koguge kasulikke ressursse

Pidevalt komistate väärtuslike metallide ja igasuguste taimedega kaevandustesse. Ärge olge laisk, et võtta aega nende kogumiseks: inkvisitsioonis juhtub see üsna kiiresti ja kasu on tohutu. Esiteks saate nende abiga luua uusi või täiustada olemasolevaid seadmeid. Teiseks on inkvisitsiooni tasandamiseks vaja ressursside komplekte. Kolmandaks saate nende abiga täita mõned ülesanded. Neljandaks... see tekitab lihtsalt sõltuvust.

Sel ajal, kui sina draakoneid tapad ja oma kulmude higiga maailma päästad, vedelevad sinu nõustajad kindluses ringi. Et Dragon Age: Inquisitionis oma aega maksimaalselt ära kasutada, peate neid regulaarselt tööga koormama. Naaske sageli baasi ja andke koosolekuruumis juhiseid. Teie agendid saavad koguda raha, et toetada inkvisitsiooni, lahendada poliitilisi erimeelsusi, luua kasulikke kontakte, hankida parteile varustust ja palju muud. Igal ekspertnõustajal kulub ülesande täitmiseks teatud aeg – mõnest minutist mitme tunnini. Loendur on reaalajas, seega soovitame enne Inkvisitsioonist lahkumist anda kõige raskemad ja pikemad ülesanded. Tagasi tulles on nõustaja valmis aru andma.

Dragon Age: Inquisition ilmus 18. novembril PC, PS3, PS4, Xbox 360 ja Xbox One jaoks. Gmboxi ülevaates sai mäng .

Dragon Age 3 inquisition osta litsentsivõti Internetis ning tellimine ja kohaletoimetamine võtab vähem kui minuti, kuna te ei pea meie veebipoes registreeruma. Arvutimäng Draakoni ajastu 3, mille väljalaskmist arendajad plaanivad 2014. aastaks, tõotab meid rõõmustada paljude uuendustega.

Nüüd mõjutab peategelase päritolu valik mitte ainult tema oskusi, vaid ka mängu süžeed. Meid ootavad rohkem avatud ruumid kui eelmises versioonis oma soolestikulaadsete asukohtadega. Peategelase võidujooks Draakoni ajastu 3 tuleb inimene. Tegevprodutsendi Mark Darri sõnul ei ole mängu disaini ja stiili kohaselt gryphonid ja gryphoni ratturid enam saadaval. Kuid korraga saab mängida kõiki 4 võistlust. Lisaks on võimalik, et mängijad saavad juhtida ja hallata terveid kindlusi.

Dragon Age 3 uues versioonis on plaanis välja töötada naissoost tegelane. Isasloomaga samal sügaval tasemel. Samuti laiendatakse oluliselt kohandamisvalikuid. Dragon Age 3 inquisitioni saate kohe arvutile osta.
Mängu põhisündmuseks on vastasseis maagide ja templite vahel. Peategelane peab reisima, et leida liitlasi, et peatada üks ajaloo kõige globaalsemaid sõda. Dragon Age 3 inkvisitsioonivõtme saate osta 2014. aasta sügisel. Eeldatavasti hakkab mängu uus versioon kasutama võimsat Frostbite 2 mootorit, mis parandab oluliselt graafika kvaliteeti.

Dragon Age 3 inkvisitsiooni litsentsivõti saab osta meie veebisaidilt ilma suurema vaevata, vaid mõne hiireklõpsuga. Hea graafika, põnev süžee ja kirjeldamatu atmosfäär, mille on loonud Bioware – võib-olla üks parimaid, kes kunagi RPG-mänge teinud – ei jäta ükskõikseks ühtegi inimest, kes on vähemalt korra elus näinud nende toote mängu. Kas peate end RPG-mängude fänniks ja pole veel Dragon Age'i proovinud? See ei ole hea. Peaksite seda mängu kindlasti mängima, uskuge mind, see on seda väärt. Lisaks on ajaloo täielikuks uurimiseks soovitatav läbida sarja kõik kolm osa.

Ostes mängu meie veebisaidilt, kindlustate endale meeldivad hetked Dragon Age universumis. Teie valikute ettearvamatus, tegelaskuju täielik kohandamine, ainulaadne lähenemine sündmustele, mis teie edenedes arenevad – kõik see teeb mängust suurepärase leiu kõigile, kellele meeldib mängida teatud inimese rolli alternatiivses keskaegses keskkonnas. . Mängu edenedes kujundate oma tegelase isiksust ja ainult teie kätes on see, kelleks ta saab. Kas see on kuri rüütel, kes vihkab kõike elavat või lahke ja tark mustkunstnik? Sina otsustad!

Kas olete valmis sukelduma kodusõjast haaratud maailma? Kas olete valmis sukelduma maailma, kus domineerivad iidsed ja võimsad jõud? Kas olete valmis seda maailma paremaks või halvemaks muutma? Siis Osta Dragon Age 3: Inquisition just nüüd, klõpsates nuppu "Osta" ja minge põnevale seiklusele, mis hoiab teid põnevuses kuni lõpuni!

/ Vastus mängule: / Milliseid saladusi on mängus Dragon Age: Inquisition?

Millised on Dragon Age'i: inkvisitsiooni saladused?

04/05/2015

Nagu paljudes teistes suuremahulistes ja mitte eriti mängudes, püüdsid Dragon Age: Inquisitionis arendajad teha kõik selleks, et mängijal oleks oodata võimalikult palju erinevaid saladusi ja lihavõttemune.

Niisiis, autorid ei unustanud mainida ka oma teist silmapaistvat meistriteose vaimusünnitust - Mass Effecti. Näiteks koostöökaardil Orlesian Castle on mängijal võimalus leida mõisas trofeedega tuba. Seal on karu ja hundi peade kohal näha krogani pead.

Samuti võib selle rassi esindaja pea leida üksikmängija kampaania läbimise ajal ja vähemalt kahest kohast: Orlesian ballil Talvepalees ja Caer Oswini lossis.

Mainitakse isegi viimaste aastate parimat tornikaitsemängu – Plants vs Zombies. Nende nägemiseks võite Crestwoodis minna alla Three Trout farmi lähedal asuvast laagrist (külast kagus) Lindeni farmi, maja kõrval näete tohutuid lilli ja lähenemistel lebavad söestunud kehad. Ja sama talu katuselt võib leida Mad Davethi päeviku (viide Mad Dave'ile PVZ-st), mis kirjeldab taimede võitlusi elavate surnutega.

Draakoniajastul on teisigi saladusi: Inkvisitsioon, näiteks tsitaadid kuulsatest filmidest (Kuues meel, Star Wars, Green Soylent) ja paljudest teistest.