Bioshocki lõpmatuse esimene klahv. BioShock Infinite

BioShock Infinite on MMORPG- ja steampunk-elementidega elav esimese isiku tulistamismäng, milles ulme on tavalisest maailmatajust ülimuslik. Seeria selles osas ei toimu mängu süžee hämmastavas lendavas Columbia linnas. BioShock Infinite’i peategelane on eradetektiiv Booker DeWitt. Luhtunud, sõidab ta Colombiasse, et leida jälile kahekümneaastane tüdruk Elizabeth, kellel hiljem selgub, et tal on üleloomulikud jõud.

BioShock Infinite Knowledge Base'ist saavad kõik mängijad mängu kohta kasulikku teavet leida.

kombinatsioon

Hoolimata asjaolust, et mängijal on korraga saadaval vaid kahte tüüpi relvi ja vähem kui tosin võimeid, saate neid omavahel kombineerida peaaegu lõputult. Võimed on väga erinevad ja sobivad erinevatesse olukordadesse – sa ei saa terve mängu ühe asjaga joosta ega tahagi. Mängu eripäraks on lisaomadused, mida saab aeg-ajalt mänguautomaatidest osta. Kui amortisaatorit pole mõtet kasutada mittemehaaniliste vastaste peal, võite proovida seda tugevdada uimastamise ja keti välguefektiga, mis aitab teil korraga toime tulla mitme vaenlasega.

Režiim 1999

Raskustest rääkides ei saa tähelepanuta jätta just seda 1999. aasta režiimi. Kui kolmel standardraskusel kulgeb mäng enam-vähem rahulikult, ilma eriliste pingutusteta ja kohustusliku strateegiliste ja salakavalate trikkide kasutamiseta, siis 1999. aastal see üldse ei toimi. Erinevalt tavalistest raskustest, mis suurendavad vaenlaste tekitatud kahju, nende tervist, aga ka mängija mana tarbimist, avatakse uus 1999. aasta režiim pärast mängu löömist (tavaliselt piisab ühest korrast) või "Konami koodi" (petmise käsk) sisestamisest. , pole soovitatav). See režiim tasakaalustab mängu täielikult, muutes selle palju raskemaks ja sundides teid mängima palju täpsemalt. Mingitest kuulide all jooksmistest, mis tavapärasel raskusastmel probleemideta sooritatakse, ei tule juttugi – vastased tulistavad, poovad ja haakivad sind igal võimalusel, kui sa valve kaotad. Nali naljaks sai 1999. aasta režiim oma nime põhjusega, sest arendajad tahtsid anda nostalgiahimulistele mängijatele sõõmu värsket hardcore’i, nagu see oli siis, 90ndate lõpus. Ja tuleb märkida, et see õnnestus täielikult.

Kuidas kiiresti tappa mehaaniline patrioot, mehaanik ja sireen

Erinevalt veealusest utoopilisest Rapture'i linnast oma kitsaste koridoride, käikude, põrandate ja lõputute labürintidega on Columbia õhulinn. Siin on palju lagedat, kõikjal paistab päike, igalt poolt paistab sinine taevas, ka kehv ilm läheb “pühast” linnast mööda. Kardinaalsed muudatused mängu kontseptsioonis viisid vanade reeglite hülgamiseni: tekkisid lennusaared, lennuliinid, õhulaevad, gondlid ning manööverdamisruum suurenes. See kõik avaldas positiivset mõju lahingusüsteemile. Combat mängus Bioshock Infinite on väga dünaamiline. Kogu seikluse jooksul seisab Booker DeWitt silmitsi paljude erinevate vastastega, kelle hulgast paistavad silma mehaanilised patrioodid, mehaanikud ja sireenid oma jõu, leidlikkuse ja survega. See "kuulus kolmainsus" võib teie närve mängu ajal kõvasti kulutada, kuna peategelase elluäratamise korral pärast ebaõnnestunud lahingut taastavad vaenlased osaliselt ka oma tervise, mis muudab tavapärase survetaktika mõttetuks. Nõrk kaitsekilp ja kiiresti halvenev tervis ei lase avamaal tegutseda ning suurtes kokkupõrgetes ja kaklustes aitab vaid oskuste oskuslik kasutamine ja varjupaikade kasutamine - see on võidu võti.

Mehaaniline patriot mängus Bioshock Infinite

Välimus: Washington kuulipildujaga.

Esimene esinemine: Kangelaste saal.

Haavatav koht: rullid tagaküljel.

Tõhus energeetika: Hüpnotisöör, Killer Crows ja Reflektor, Devil's Kiss ja Shock Jockey lõksud.

Lahingu taktika: aktiivne varjualuste kasutamine, energiajookidega nõrgenemine või köidistamine, võimsatest relvadest (karabiin, käsikahur, haavlipüss, granaadiheitja) lühikeste löökide laskmine seljal ja muudel kehaosadel.

Bioshock Infinite mehaanik

Välimus: raudne Golem.

Esimene esinemine: Hooldusväljak.

Haavatav koht: süda.

Tõhusad seadmed: Välgupuudutus, välk rusikas, leegihalo, torm.

Tõhus energeetika: Killer Crows, Shock Jockey.

Lahingu taktika: kõigi nõrkade vastaste hävitamine enne lahingut, kaugrünnakud, kiire liikumine, aktiivne hingamisteede kasutamine enne elektrilööki, tulistamine võimsatest relvadest (karabiin, käsikahur, haavlipüss, granaadiheitja) südamesse lühikeste rünnakutega.

Sireen rakenduses Bioshock Infinite

Välimus: kummitus.

Esimene esinemine: Memorial Gardensi kalmistu Comstocki kodu lähedal.

Haavatav koht: pea.

Iseärasused: kuigi sireen on läbipaistev, on ta haavamatu.

Tõhusad seadmed: Elektriline puudutus, elektriline rusikas, leegihalo, rabe nahk.

Tõhus energeetika: Pounce, Hüpnotisöör ja Deflektor, Devil's Kiss ja Shock Jockey püünised.

Lahingu taktika: kiirrünnakud Leap Slamiga, aeglane edasiliikumine Deflektoriga, aktiivne katte kasutamine, kiire liikumine, lühikeste löökide tulistamine võimsate relvadega (karabiin, käsikahur, haavlipüss, granaadiheitja), kummituskaitsjate alistamine hüpnotisööriga või Devil's Kiss kasutamine ja "Devil's Kiss" lõksu nende vastu Shock jockey.

  1. Lõpetage mäng esmalt lihtsas režiimis. Tutvuge juhtelementide, lahingutingimustega (välja arvatud lahingud, mängus pole midagi keerulist, tegelikult on), tasemete paigutusega.
  2. Reeglina salvestatakse mäng asukohta sisenedes ja kohe pärast kõigi vaenlaste surma. Seda saab kasutada juhuslikkuse paremaks kasutamiseks. Uude kohta sisenedes ärge vaadake konteinereid (tünnid, kastid jne). Tapke vaenlased ja alles pärast välimuse salvestamist. Kui teile sisu ei meeldi, laadige uuesti. Sisu on erinev, kuid vaenlased jäävad surnuks. Kohad, kus seadmed asuvad, on muutumatud, kuid milline varustus seal asub, määratakse juhuslikult. On vaid üksikud kohad, kus käiku fikseeritakse.
  3. Täitke kõik kõrvalülesanded, otsige hoolikalt kõiki asukohti. Eelkõige ei saa vahele jätta uusi energiaid (esimesel läbimängimisel võite vahele jätta Power Streami) ja tinktuure. Süžee läbimiseks vajalikke eriti olulisi momente on aga võimatu mööda lasta ja ilma täiendavateta on see võimalik, kuid ilma nendeta pole see nii huvitav.
  4. Püüdke mitte surra. Iga taaselustamine maksab 100 dollarit. Seda raha vajate energiajookide ja relvade täiustamiseks. See nõuanne on teostatav - te ei saa kunagi isegi elustada ja surma korral alustage uuesti kontrollpunktist.
  5. Ärge jätke lockpicke vahele, eriti mängu alguses. Siis leiate "Slummidest" piisavalt põhivõtmeid, et neile enam mitte mõelda. Ruumid peaksid olema prioriteetsed, kuna need sisaldavad mitmesuguseid kasulikke esemeid ja sageli ka peavõtmeid, et kompenseerida kulutatud summasid. Seifid sisaldavad ainult raha (pange tähele, et nende summa määratakse juhuslikult, kuigi mida rohkem võtmeid seif vajab, seda suurem on maksimaalne võimalik summa).
  6. Jälgi Soli. BioShock Infinite'is on aegu, mil soovite oma vastaste vastu kasutada erinevaid erirünnakuid nii sageli kui võimalik. Kuid nad kõik tarbivad soola – omamoodi manat, mida on vaja jõudude toiteks. Kui saadate rämpsposti tugevust, lekib sool pöördumatult, mis pole eriti hea. Jälgige soola kogust ja püüdke täpselt sihtida, mitte visake jõudu igas suunas, lootes vähemalt kellelegi pihta saada. Seejärel saate oma jõudu pumbata tasemele, kus neid saab kasutada ahelas ühest vaenlasest teise. Proovige need võimalikult kiiresti kätte saada. Kuigi oma stiili koht on katsetusteks alati kohane.

Kõige kasulikum varustus

Winter Shield särk- Annab ajutise haavamatuse taevarajal hüppamisel (ja mõnikord ka sellele hüppamisel). Kuna miski ei takista teid uuesti rajale hüppamast (v.a. Mehaanik - kui ta saadab voolu läbi raja, siis konks seda ei sihi), saate haavamatust pikendada nii mitu korda kui soovite. Tegelikult ei saa vastased teile haiget teha igas kohas, kus on õhutee või lastikonks. Pidage lihtsalt meeles, et kõrgelt kukkudes saate ikkagi kahju. Kui sa kukud kuristikku, võid ka surra.

Püksid "Kiirabi"- Kiirendab kilbi laadimist kaks korda ja käivitab selle üks sekund varem (kui arvate, et ühest sekundist ei piisa, mõelge pärast järgmist surma uuesti). "Talvekilbi" puudumisel või ilma radadeta kohtades - kõige kasulikum.

Saapad "Firebird"- Kui hüppate rööbastelt maha, süütage kõik maandumispunkti ümbritsevad vaenlased. Väga mugav asi, mis võimaldab säästa laskemoona ja aega.

Vampiiri embussaapad- vaenlaste tapmisel taastub osa tervisest. Esmaabikomplektide ja toidu puudumise tõttu on see väga kasulik.

Flame Halo Müts- Võimalus konksuga löömisel vaenlased põlema panna. Kasulik laskemoona säästmiseks (koos Winter Shieldi ja Firebirdiga). Parem on mitte kasutada seda koos Vampire's Embrace'iga, kuna on suur tõenäosus, et vaenlane põleb maha ja teile ei anta tervist.

Müts "Torm"- kui vaenlane sureb energiajookide "Devil's Kiss", "Shock Jockey" või "Mustang" mõjul, kandub energiajookide mõju üle naabervastastele. Kasutage suurte vaenlaste rühmade vastu, mis tuleb võimalikult kiiresti hävitada (näiteks Sireeniga võideldes).

Saapad "Liigsed"- Kui tapate vaenlase, põhjustades talle palju rohkem kahju kui tema allesjäänud tervis, saavad läheduses olevad vaenlased šokilahenduse, mis neid halvab. Kasulik koos Tempestiga (või ilma selleta) vaenlaste rühmade vastu.

Särk "Kuuli kingituseks"- Suurendab klambrit poolteist korda (kõikide relvade puhul, välja arvatud kiirtuli). Kuna salves ja taskus olevat laskemoona loetakse eraldi, siis selgub, et ka maksimaalne laskemoon suureneb. Kuid pidage meeles - kui laadite maksimaalselt ja seejärel võtate selle särgi seljast, siis need + 50% klambris olevatest padrunidest kaovad lihtsalt ära.

Särk "Dimble Hands"- Suurendab laadimiskiirust 50%. Kasulik koos jahipüssi ja snaipripüssiga.

Müts "Usaldusväärne kaitse"- Annab ajutise haavamatuse pärast esmaabikomplektide söömist või söömist. Saab kasutada sarnaselt Winter Shieldiga, ainult probleem on selles, et toit ei ole asukohas lõpmatu. Lisaks ei pruugi juhuslikkuse tõttu läheduses toitu üldse olla.

Mängu alguses on nende karnevalimängude hulgas, kus esmalt saab Possesion Vigor, Vidi Vici Vigori masin müügil Bucking Bronco (4), mis on üle jäänud mängu varasemast E3 ehitusest, milles Vigor pudeldab. annaks teile teatud arvu tasusid.

Salajane taustamuusika [redigeeri]

BioShock Infinite'i muusikavabade lõikude ajal esitatakse taustamüras äärmiselt aeglustunud lugu. Kui kiirendada, on sellel salapärasel muusikapalal kuulda hääli.

1999 režiim [redigeeri]

1999. aasta režiimi avamiseks sisestage järgmine kood:

  • PC:Üles, üles, alla, alla, vasakule, paremale, vasakule, paremale, tühistamisklahv, kinnitusklahv (Klaviatuur/hiir)
  • Xbox 360:Üles, üles, alla, alla, vasakule, paremale, vasakule, paremale, B, A
  • PlayStation 3:Üles, üles, alla, alla, vasakule, paremale, vasakule, paremale, ring, X

mõjusid [redigeeri]

  • Vähendatud mängijate taassünnipunkte
  • vähendatud laskemoona
  • Vaenlased tekitavad suuremat kahju
  • Mängija tervis on halvenenud ja kahaneb kiiremini
  • Kui mängijal ei ole surma hetkel vähemalt 100 dollarit, suunatakse ta tagasi peamenüüsse
  • Mängija ei saa mängusisest vihje funktsiooni kasutada

Mutrivõti firmalt BioShock
[redigeeri]

Mutrivõtme, teie originaalse BioShocki usaldusväärne relv, leiate rakendusest BioShock Infinite. See asub vahetult pärast Vareste mõrva Vigori omandamist, istudes Geari tüki kõrval. Mutrivõtit võib näha ka esimese leedi õhulaeval, milles Elizabeth Bookerit ründab.

Püstol lapsevankris
[redigeeri]

Battleship Bay alguses võib pärast ärkamist ja esimesest koridorist läbi kõndides leida püstoli laskemoona lapsekärust. See on viide originaalile BioShock, kui leiate püstoli lapsekärust.

Samuti on Emporias surnud naise kõrval lapsevankris käsikahur, originaalis on viide revolvrile. Selle võib leida lõkkes oleva lukustatud poe juurest Memorial Gardeni ja turupiirkonna vahel, selle tasandi salalaulu lähedal.

Salajased laulukaaned
[redigeeri]

BioShock Infinite sisaldab mitmeid anakronistlikke laulukaanereid, nagu näiteks Beach Boysi "God Only Knows", Cyndi Lauperi "Girls Just Wanna Have Fun" ja Creedence Clearwater Revivali "Fortunate Son".

  • Vaadake täielikku artiklit ametliku heliriba salajaste kaanelugude kohta

Seal on jada, kus broneerija mängib kitarri ja Elizabeth laulab laulu. Laul on "kas ring jääb katkematuks" ja see juhtub varjualuse surnuaia vahetusbaaris. Omanik võib muutuda vaenulikuks, kui proovite kitarriga tuppa pääseda. see on sama laul, mida mängisid lõputiitrites broneerija ja Elizabethi häälnäitlejad.

on ka stseen, mis tekib pisarates, kui osutuda märtriks ja viibid varjulinnas. surnuaia vahetusriba lähedal pildistavad vähesed vox populid surnud meistrimehega.

BioShocki arenduse viide

Kui Elizabeth siseneb Battleship Bay's Duke'i ja Dimwiti mängutuppa, räägib ta, et mängu uusim versioon on "kolm korda edasi lükatud". See on eneseviide mängule endale, mis viibis kolm korda.

Saltonstalli viide [redigeeri]

Saltonstall oli BioShock Infinite'i tegelane, kes kandideeris poliitilisele ametikohale. Kuigi ta ei esine viimases mängus, võite kuulda NPC-d temast rääkimas kohe, kui Booker jõuab New Eden Square'ile.

Teda viidatakse uuesti pärast seda, kui Vox Populi Columbia üle võtab. Booker ja Elizabeth avastavad seina, mis on kaetud peanahaga, millele on kirjutatud linna silmapaistvate liikmete, sealhulgas Saltonstalli nimed. Kuigi teda pole kunagi mängus nähtud, sai ta kindlasti kohutava surma Voxi käe läbi.

Lutece Twins Easter Egg [redigeeri]

Kohe pärast seda, kui Booker esimest korda Monument Islandi kuju näeb ja Lutece'ilt telegrammi saab, lähenege vasakule teleskoobile ja vaadake sellest läbi. All vasakul näete kaksikuid, Robert žongleerimas ja Rosalind jälgimas. Väljuge teleskoobist ja neid pole kuskil näha. Sisenege uuesti teleskoobi ja nad on ikka kadunud.

Veel üks lihavõttemuna on näha koos Rosalindi kujuga mängu alguses. Kui vaatate seda esimest korda, näib see olevat pisar, mille Elizabeth võib esile tuua, kuid see muutub iseenesest ja muutub Robertiks.

Taaselustamise stseen [redigeeri]

Kui Elizabeth Bookeri elustab, hoiab ta käes nõela ja süstib talle ainet sarnaselt sellele, kuidas Bioshocki väikesed õed ADAM-i eemaldavad.

Originaalne Bioshocki viide [redigeeri]

Mängu alguses kordab teid ristiv mees, jutlustaja Whitting, fraasi "Kas see on keegi uus?", sama fraasi, mida mainis Splicer algse Bioshocki alguses.

Viide Bryce DeWittile: teoreetiline füüsik
[redigeeri]

Booker DeWitti nimi viitab teoreetilisele füüsikule Bryce Dewittile. Bryce Dewitt oli kvantmehaanika paljude maailmade tõlgenduste järgija ja arendas edasi Hugh Everetti paljude maailmade teooria sõnastust.

Vaateklaasi võtmekood
[redigeeri]

Kogu mängus on ainult üks numbrilukuga uks – kood on 0451. See kood oli number Looking Glass Studios kontoritele, kes lõi Süsteemi šokk ja Varas, viitena Fahrenheit 451-le. Seda võib leida mängudest, mis jagavad Looking Glassi mängukujunduse stiili, tavaliselt mängu esimese võtmekoodina. Hiljutised pealkirjad, mis on koodi kasutanud, hõlmavad järgmist Deus Ex: inimrevolutsioon, häbiväärne, ja biošokk.

Disneylandi viide [redigeeri]

Kui vaatate kaarti pärast siluetist väljumist enne "Hall of Heroes" sisenemist, on see sarnane Disney Landi kaardile.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Star Warsi viide [redigeeri]

Otsige plakatit, kui teete seda teemal "Tüdruk monumendis". Hoidke silmad lahti Tähesõdade viite osas Jedi kättemaksust; See oli pealkiri Star Warsi Episode VI kõige esimesel plakatil, enne kui otsustati, et sõna kättemaks ei sobi. Kuulake ka hiiglaslike kõlaritega ruumis vahetult enne seda omapärast laulu.

Booker pomiseb siis rida: "See töö läheb kogu aeg hullemaks", viidates sellele Tähesõdade V osa: Impeerium lööb vastu.

Viide "Ma abiellusin kommunistiga".[redigeeri]

Kui jõuate esimest korda Columbiasse, jõuate kohe pärast seda, kui kvartett laulab "God Only Knows", väljakule, kus mängivad kaks last ning räägivad mees ja naine. Mees palub naisel "sellist juttu vaikida, sest see tõmbab tähelepanu". Naine vastab siis: "Oh, tule nüüd, ärge muutuge minu peal Finktoni radikaaliks, ma ei taha olla "I Married A Vox Populi" tegelane. See on viide 1949. aasta filmile "Ma abiellusin kommunistiga". Vox põhinevad kommunistlikel ideaalidel.

Originaalne Bioshocki väikese õe/suure isa viide[redigeeri]

Stseeni ajal, mil Daisy Fitzroy hoiab noort poissi pantvangis, aitab Booker Elizabethi tuulutusavasse, nagu Big Daddies aitavad Väikesed õed algses Bioshockis tuulutusavadesse.

Üllatus Cameo [redigeeri]

See lihavõttemuna ilmub mängu lõpus ja on seega sellel lehel peidetud spoileri siltide taha.

Kui mängu lõpus näete palju Elizabethe, on ühel neist mängu esimese treileri kehakuju.

Lisastseen pärast tiitreid [redigeeri]

Pärast mängu läbi löömist võimaldab tiitrite lõppemiseni ootamine uurida Bookeri tuba ja saada lisastseeni.

Loomade (kass, hunt, ükssarvik) visandid/doodles betoonastmetes väljaspool majakat, lihavõttemunad.[redigeeri]

Ma märkasin seda alles mängu lõpus, kui olete tagasi mitme majaka juures. Otsisin ringi ja otsisin teisi lihavõttemune ja nägin välja nagu kassinägu, mis oli tõmmatud majaka ukse taga asuvasse betoonastmesse. Hakkasin seda lähemalt vaatama ja mõistsin, et on mitmeid jooniseid, millele peate tõesti tähelepanu pöörama, vastasel juhul näevad need välja nagu kriimud betoonis. Minu jaoks on olemas kindlad loomatüübid, kuid võite ise otsida ja näha, milline neist teie arvates välja näeb.

Voksofoni viited Rapture Universumile [redigeeri]

Seal on vähemalt kaks voksofoni, mis viitavad universumile, kus Rapture eksisteerib.

Esimese pealkirjaga "Laps vajab kaitsjat" on autor Jeremiah Fink ja see kirjeldab pilku, mille ta on saanud suurest isast ja väikesest õest:"

"Need augud on näidanud mulle veel üht imet! Mõtlesin, et ma pole veel selle rakendust näinud. Need valgustavad masina ja inimese ühinemist, mis on kuidagi väiksem, kuid siiski suurem mõlemast osapoolest! Protsess näib olevat pöördumatu. Võib-olla on Comstockil siiski vaja sellist asja, et teda ehitatavas tornis valvata."

Kommentaar "mõlema osapoole väiksem, kuid suurem!" viitab tõsiasjale, et Big Daddies on väikeste õdede füüsiliselt võimsamad kaitsjad, kellel on Rapture'i maailma jaoks palju suurem üldine tähtsus, kuna nad on Aadama saagikoristajad.

"Teine voksofon kannab pealkirja "Out of Thin Air" ja selle autor on samuti Jeremiah Fink. See on ilmselt varjatum viide Tennenbaumile Rapture'is, mida Fink on jälginud:"

"Kallis vend, need augud õhus annavad jätkuvalt dividende. Ma ei tea, milliselt muusikult sa oma noodid laenad, aga kui tal on pool geniaalsest bioloogist, mida ma praegu jälgin, siis... Columbia Mozart" "

Arvestades nende voksofonide sisu, näib, et meistrimeeste ja laululindude tehnoloogia "loodi" Rapture'i tehnoloogia laenamise/plagiaatimise teel. Lisaks on näidatud, et Jeremiah vend Albert on plagareerinud teistest aegadest/universumitest pärit muusikat, mis seletab selliste laulude anakronistlikku kohalolu nagu Beach Boysi "God Only Knows".

.
8. Sõduri väli.
9. Kangelaste saal.
10. Kangelaste saalis.
11. Suveniiripood.
12. Tagasi õue.

Läbivaatus. 5. osa – Emporia

30. peatükk
BioShock Infinite

Tuleme enda juurde allakukkunud õhulaevas. Aitame Elizabethil luugi väljapoole avada. Ees kitsal sõidurajal mängib tuttav paar kritseldamist. Härra käest saame patrioodiroboti pea skeemi. Pärast seda paar kaob. Lükkame klaverit, anname edasi.


Heaolu väljak

Muulil näeme, kuidas rahulikud valged inimesed tunglevad pagasiga, üritades saartelt lahkuda ja vältida kohtumist värviliste revolutsionääridega.

Paremal pool liigume sildi "Prosperity Plaza" juurde. Me võitleme mässuliste vastu. Hoone juures on käru kottidega, selle all on 1. põhivõti.

Murra hoone uks lahti. Sissemurdmise ajal räägib Elizabeth mehaanilisest ööbikust. Ta pidas teda sõbraks, kuna too tõi talle süüa, raamatuid ja oli üldiselt ainus olend, keda ta elus nägi. Kuid siis mõistis ta, et see on tema vangivalvur, ja vihkas teda.



Heaolu sadam

Hoone sees näeme hävitatud kuju ja kõigi Comstocki assistentide skalpe. (See on maniakkide jahimehe töö, kes algselt palgati Fitzroyd tapma, kuid läks hiljem revolutsionääride juurde. Me ei kohta teda mängus kunagi, kuid tema diktofonid on võimalik leida). Võime helistada välisukse kohal olevale konksule, hüpata sellele ülemisele platvormile, võtta 2. peavõti, Saapad – kitsas nägemine.

Vasakul on lukus uks, kui kulutame 3 peavõtit, siis seest saame võtta vanni ekstrakti (19).

Läheme paremale poole, lahkume jaama. Võitleme saabuvate vaenlastega. Paremal muulil vaatame läbi teleskoobi (31/37). Siseneme gondlisse, selle ustest saab võtta 3. põhivõtme. Me läheme üles.

31. peatükk


Teel näeme, kuidas daam ja härra vaheldumisi mitmel vahekohal ilmuvad ja kaovad. Siin tundis Elizabeth nad lõpuks ära. Seda paari kutsutakse Robert ja Rosalind Lutes – kaksikud, kes leiutasid tühimikud maailmade ja taevalinna ainulaadsete mootorite vahel. Ametliku versiooni kohaselt surid nad eksperimendi käigus, kuid tundub, et see neid ei tapnud, vaid andis uued võimed.

Gondliga jõuame jaama "Grand Central Depot". Ees näeme lukustatud tualette ja neist paremal on kassadega ruum, sees on seif 3 põhivõtmele (175 münti), laual 1. peavõti. Kõrvalruumis on ladu uue relvaga - Hailbreaker jahipüssiga.

Möödume mööda pikka koridori, lõpus näeme kohvris mõrvatud meest ja tema all golosofooni (53/80). Kesksaalis 3 põhivõtme eest saame avada seifi (175 münti), veel 3 põhivõtme eest avame baari "The Salty Oyster".


Soolatud austribaar

Ellujäänud patrioodid on end baari sisse barrikadeerinud, me võitleme nendega. Parempoolses lähinurgas kohvri lähedal on 2. põhivõti. Ühe laua all on riided. Saapad – Surm taevast. Tualettruumide vahele on paigaldatud kinetoskoop (32/37).



fuajee

Saalist liigume peajaama. Me võitleme paljude vaenlastega, kellel on võimsad relvad, näiteks jahipüssid.

Suure Comstocki kuju taga on raha ja taga 3. lockpick. Vasakpoolses sularaharuumis 4. peavõti. Parempoolses kassas on seif kolmele põhivõtmele (220 münti) ja diktofon (54/80).

(Kuulame Lutese vestlust golofonil. Saame teada, et kaksikud Robert ja Rosalind on tegelikult sama isik universumi erinevatest versioonidest, nad erinevad vaid ühe seksi eest vastutava kromosoomi poolest. Ainult ühisel jõul õnnestus avada esimene “aken” maailmade vahel. Tänu nende leiutisele oskab Comstock “prohveteerida” – näha tõenäolist tulevikku).


Pood "Asutaja raamatud"

Peasaalist läheme mööda koridori, vasakule jääb tupik raamatupoega. Sisse sisenemiseks kulutame 1 peavõtme. Sees keskriiulil riided Särk - Shock jope. Parempoolse seina lähedal, suure kaisukaru lähedal, on riiulil golosofon (55/80). Laskume poe alumisele korrusele, toolilt leiame teise golosofooni (56/80).

Läbime turnikee (siin pole tagasiteed). Lifti helistamiseks vajate parooli. Naaseme esimese tabeli juurde, uurime raamatuid, leiame kombinatsiooni "0451". Kuid sel ajal lülitus sisse Ööbiku kutsuv meloodia. Ootame laua taha peitu pugedes ööbiku haarangu ära, alles pärast seda astume lifti.

32. peatükk
BioShock Infinite. Läbivaatamise sait


Keskne kanal

Meie lift on õõnestatud, hüppame välja lennuteele. Sattusime panga ette mitmetasandilisele platsile. Siin võitleme paljude vaenlastega, sealhulgas mehaanikaga.

Vasakul küljel on varikatuse all mitu automaati, nende vahel on riided Püksid – Vihane mineja. Teise korruse panga sissepääsust vasakul on lukus uks, kulutame sellele 3 põhivõtit, seest leiame diktofoni (58/80).

Väljakult on kaks teed Comstocki majja, kesklinnas pääseb panka, kõik need uksed avanevad juuksenõelaga. Pangas pole veel midagi huvitavat. Läbime linna vasakpoolset rada pidi.


kerjusrada

Väljapääsu juures ootab meid mitmete snaiprite varitsus. Saame oma snaipripositsiooni kutsuda läbi pilu ja puhastada allee.

Vasakul saate juuksenõelaga avada Emporia Towersi hoone ukse. Seest leiame 2 peavõtit.

Ületame silla. Avame parempoolse luku, siseneme veinipoodi. Läheme alla keldrisse, kus mässajad on omanike koha sisse võtnud ja nüüd valgeid ekspluateerivad. Me tapame kõik relvastatud. Parempoolsest kastist leiame diktofoni (59/80).


Harmooniline reisimine

Möödume Cunninghami fotostuudio hiiglaslikust hoonest, kuni sinna pole enam võimalik siseneda.



Äripiirkond. Emporia "Emporia kesklinn"

Võitleme suure sillaga platsil teise korruse vahel. Üleval vasakul on lukustatud hoone, mille akendel punased kardinad. Kulutame 3 põhivõtit, sees satume kunstitöökotta, siit võtame riided Saapad – Atlantic Storm ja golosofon (60/80).


Võidu väljak E.Kh. Comstock

Läheneme Comstocki majale, sissepääsu juures on sõrmejälgedega lukk. Seade peab Elizabethi ekslikult presidendiprouaks, kuid sõrmejäljed ei ühti. Edasi minemiseks peate leidma presidendiproua enda. Uurime ausammast värava ees, selle taga lillepeenras lebab golosofon (61/80).


Eesmärk: leida leedi Comstocki haud

Väljuge ruudult paremale. Vasaku aia juurest leiame teleskoobi (33/37). Vasakpoolses põlenud poes on seif 3 lukukirka jaoks (200 münti).


Mälestusaiad

Ringtänavalt läheme kesklinna, läbi hoone linna kalmistule. Jalutuskäru lähedal asuvast hoonest väljapääsust paremal on põhivõti.

Läheme kesklinnas asuvasse krüpti, läbi pilu, mida kutsume värava lukuks, jõuame leedi Comstocki klaaskirstu lähedale. Tagantpoolt eemaldage kirstu lukk. Sel hetkel valgus kustub ja kõlab prohveti hääl. Ilmub presidendiproua vaim - Sireen.


Boss: Lady Comstock

Kummitus elustab pidevalt kõiki surnuaial surnuid, nende tapmine on kasutu (kuid nende peal saate saavutada kumulatiivseid lahingusaavutusi). Peate pöörama tähelepanu ainult kummitusele endale. Me tulistame teda pidevalt.

Pärast võitu näeme kaksikuid Lutes, kes mõlemad oma haudu kaevavad. Nad viitavad sellele, et Elizabethi ema on ebatavalises seisundis ja teda saab siiski oma poolele võita. Selleks tuleb meil sellega seotud linnas täita kolm tühimikku.

33. peatükk


Kalmistult pöördume tagasi ringteele. Edasi liigume päripäeva. Näeme hävinud ja räsitud muusikapoodi "Albert Finki maagilised meloodiad". Tagaküljelt hüppame aknast sisse. Sees näeme punast lõhet, kust kostab muusikat. Siit leiame peaklahvide paari ja golosofoni (62 /80).

(Siin töötas Jeremija vend Albert Fink. Ta salvestas teiste inimeste muusikat, mida kuulis läbi lünga. Jeremiah võttis temalt eeskuju ja hakkas samamoodi röövima uusi tehnoloogiaid paralleelmaailmadest).


Võitleme vaenlastega, pärast vaatame hooned üle. Keskuses on lillade siltidega hoone "Lutece Laboratory", sinna astume sisse.


Lutsu laboratoorium

Leiame 1. erivahe, selle ümber ehitatakse elektripaigaldis. Aktiveerime lünka, sealt pealt kuulame vestlust pealt. (Salvest selgub, et Comstock on viljatu ja tema naine ei sünnitanud Elizabethi. Laps võeti paralleelmaailmast).

Tõuseme teisele korrusele. Magamistoas lauale võtame Ekstrakti (21). Voodist vasakult leiame golosofooni (65/80).


Turu piirkond "Turu piirkond"

Jätkame turul käimist. Järgmine vasakpoolne maja on samuti lukus, 3 põhivõtme eest saame sisse, sinna võtame riided Müts – usaldusväärne kaitse.

Tänava allosas põleb Excelsiori pood, sealt vasakpoolse masina tagant paremalt leiame peavõtme.

Me läheme alla allee. Jõuame pausile. Vasakul on lukustatud pood "Wilson Bros. & Company", kulutame 3 peavõtit, sees võtame väljavõtte (22) .

Sõidame sellel teel põlenud söestunud hoonesse. Toas võtame peavõtme. Läheme alumisele korrusele, leiame trepi all olevast kastist 3 põhivõtit, seifi (190 - 230 münti) ja kõrvalruumist seina äärsel riiulil lebab. käsikiri(teksti dešifreerimiseks).

Turul pöördume tagasi algjaama, siseneme keskuksest, jõuame panka.


Prohveti pank


Sissepääsu juures on kolm kinetoskoopi, kuid kõik vanade videotega. Minge liftiga panga peasaali. Kõrvalkassades on palju raha ja seif 3 peavõtme jaoks. Võlvi suure ümmarguse ukse ees on kahvel.

Teehargnemisel läheme mööda kummituslikke radu paremale. Teel leiame riideid Püksid – spektri assistent.

Kolme kuju all asuvas pangavõlvis näeme 2. erilist lõhet. Sellest saame teada, et Comstock käskis Finkil korraldada kahe nimetu inimese õnnetuse. Ja varem korraldas Fink ka presidendiproua mõrva. Kuulame vasakut plaati (67/80).

Kolmest kujust vasakul asuvas koridoris on seif 3 lukukirka jaoks (165 münti), selle taga on diktofon (68/80).

Massiivne ümmargune võlviuks avaneb, nende kaudu saame otse tagasi minna. Panga peasaalis võitlete taas presidendiproua kummitusega. Pärast võitu istume lifti, läheme tänavale.



Väljas, algväljakult, läheme jälle mööda vasakpoolset rada. Jõuame Cunninghami fotostuudio hooneni, nüüd on see avatud. Uurime viimast 3. erilist tühimikku.

(Lünkast kostab luttide ja Rupert Cunninghami vestlust. Saame teada, et härra Fink korraldas just nende “õnnetuse”. See aga ei tapnud lutsusid, vaid muutis nad interdimensioonilisteks kummitusteks. Nad ise ei saa mõjutada sündmuste arengut, kuid võivad ilmuda igal hetkel ja igal pool ning soovitada teistele õigeid lahendusi (mida nad tegelikult mängu algusest peale tegid).

Korjame vasakpoolse rekordi (69/80). Tupikruumis on ees kolm lukukorki.


Naaseme Comstocki maja värava juurde. Viimast kolmandat korda võitleme daami kummitusega. Pärast võitu räägib Elizabeth temaga ja tont avab meile uksed sees.

34. peatükk
BioShock Infinite. Wiki


Värava tagant läheme välja sillale, mis viib Comstocki maja juurde. Silla langetamiseks vajutage hooba. Aga sel hetkel saabub Ööbik ja viskab meid läbi hoone seina.

Teadvuse kaotanuna ilmume oma tuppa. Elizabeth ja paar lutsu on siin meiega. Me läheme tagasi pärismaailma.

Sel ajal, kui me taastume, ründab Ööbik meid. Kuid viimasel hetkel päästab Elizabeth meid, andes end mehaanilisele linnule. Ta viiakse Comstocki majja.


Nüüd peate linnule järele jõudma. Hüppame alla, klammerdume konksu külge. Tõmba uuesti kangist ja jookse üle silla. Kuid praegu langeme lünka, leiame end selle silla lumega kaetud versioonilt. Teel kuuleme mitu korda vahedest Elizabethi häält.

Saalis näeme leedi Elizabethi kuju, mille käes on tera. Selles reaalsuse versioonis suutis Comstock kasvatada tüdrukust oma fanaatilise järgija.

Järgmises saalis on palju ebamäärases olekus inimesi – halli värvi ja segamini. Iseenesest pole nad meile ohtlikud. Kui aga jääme suures kiivris mõnele erilisele vaenlasele silma, laseb ta kõik need inimesed meie peale valla.

Ees olev uks ei avane, aga lift tuleb tagant. Liftis kuulame golosofooni (70/80).

35. peatükk


Saame elutubadesse. Siin näeme, milleni on viidud tavalised inimesed: nad ise ei tee midagi, tegutsevad ainult korralduste alusel, kõik ruumid neile on allkirjastatud nagu vaimselt alaarenenud. Võime selle etapi läbida vaikselt, kui me ei püüa järelevaatajate pilku.

Liftist saame keerata vasakule, seal on kinetoskoop (34/37). Peateel liigume ringiga paremale. Me läheme piinamisruumi "Kus me valetame". Vasakul läheme krematooriumisse, kuulame golsofoni (71/80). Elizabethi piinati pikka aega, kuid ta uskus meie naasmisse viimasesse.


Ülemisel korrusel läheme mööda koridori. Enne ruumi sisenemist vaatame seinal kinetoskoopi (35/37). Ruumis on palju päid robotitele. Ruumis "Kus me õpime" liigume kaugema seina juurde, laual samba taga on golosofon (72/80).

Ees ootab projektor Elizabethi salvestisega. Kuus kuud pärast Bookeri kadumist astus ta ise tagasi ja lakkas vastu seismast isa Comstocki plaanidele.

Enne "Wardeni" kabinetti sisenemist "vaatleme parempoolset tupikotsa, sinna on paigaldatud kinetoskoop (36/37).


Turvakeskus

Keskusesse sisenedes uurime esimest korrust, sisselülitatud projektori lähedal on golosofon (73/80). Trepi vastas laual on riided. Müts – kangekaelne palgamõrvar.

Ülemisel korrusel direktori kabinetis on toolil golosofon (74/80). Vajutame kangile, see avab uksed kõige esimesel korrusel.

36. peatükk
Bioshock Infinity


Tagasiteel võitleme saabunud vaenlastega. Liftiga läheme alla tagasi värava juurde. Nurgas olevas liftis on uus golosofon (75/80). Nüüd on värav lahti, lähme sisse.

Me ei leia Comstocki direktori kabinetist. See on väga kauge tulevik ja ta on juba vanadusse surnud. Selle asemel ootab meid eakas Elizabeth. Just tema viis meid ajas tagasi – aastasse 1983. Siin ründas lendav Columbia New Yorki ja peagi hävitab see ülejäänud maismaamaailma.

Eakas Elizabeth annab meile sõnumi, mille peaksime talle nooruses edasi andma. Kurb näide sellest reaalsusest päästab tüdruku Comstockile allumisest. Lisaks on lehel ööbiku väljalülitamise salakood, mille tõttu kõik meie varasemad plaanid kokku kukkusid. Tuleme tagasi aastasse 1912.

Läbivaatus. 6. osa – Hävitamine

37. peatükk
BioShock Infinite


Uues kohas ilmudes näeme kohe Elizabethi. Ta aheldati klaasi taha operatsioonilaua külge ja nüüd üritatakse teda ajupesu teha.

Peame elektrijaama välja lülitama. Selleks minge vasakule või paremale teele. Teel hävitame tornid ja kaitsed. Kahe külgkambri peal peate vajutama kahte hooba.

Pärast instrumentide väljalülitamist tuleb Elizabeth kohe mõistusele ja avab tohutu lõhe, kust tornaado laborisse lendab.

Laskume esimesele korrusele, siseneme läbi klaasikildude operatsioonituppa. Anname Elizabethile sõnumi tulevikust. Koos temaga korraldame rünnaku Comstocki õhulaevale.

Läheme teisele korrusele, teeme juuksenõelaga ukse lahti. Selle ukse vastas saame avada veel ühe ukse 3 peavõtme jaoks, seest leiame viimase Väljavõtte (24) ja golosofooni (76/80). Teise resti taga on lift.

38. peatükk


Raamatukogu

Oleme ülemisel korrusel. Raamatukogust läheme rõdule. Eemal näeme tohutut lipulaeva – Prohveti Käsi.


Comstocki maja katus

Läheme naaberkatustele. Me võitleme mehhaaniliste patriootide ja politseinikega. Peale võitu avame luku 3 peavõtme jaoks, seest leiame golosofooni (77/80), kaks peavõtit ja seifi (130 münti). Läheme õigele muulile. Vasakpoolse sinise gondli lähedalt leiame viimase teleskoobi (37/37). Istume gondlile.


õhulahingud

Gondlis jõuame järk-järgult järele “Prohveti käele”. Teel tõrjume politseinikega mitme gondli rünnakuid. Hüppame konksude külge klammerdudes nende juurde ja pöördume siis tagasi Elizabethi juurde. Viimastel gondlitel on granaadiheitjad, parem on neid kaugelt rünnata. Hävitame kõik ründavad laevad, jõuame kohale ja maandume lipulaevale.

39. peatükk
BioShock Infinite. Läbivaatus


1. tekk

Leiame end sabas, esimesel madalaimal tekil. Siin saame liikuda paki- või tüürpoordi poole. Jõudnud vööri, näeme, et kogu hingamisteed on hõivatud maandumisrobotiga kapslitega. Nende eemaldamiseks pöördume tagasi päris algusesse - õhulaeva saba juurde, seal vajutame kaugjuhtimispuldi nuppu. Pärast seda ronime mööda lennumarsruute kõrgemale korrusele.


2. tekk

Teisel korrusel on lukustatud ruumid. Keskelt sabaosas 1 peavõtme jaoks saame avada sisekabiinid, seest leiame diktofoni (78/80). Vööris saab 3 peavõtme jaoks avada relvahoidla, kust leiame riided Müts – Leader Cap.

Jällegi otsime kapslite lähtestamiseks nupuga paneeli. Kuni neid maha visatakse, ründavad meid gondlid koos politseinikega. Teisel lennuliinil ronime kolmandale korrusele.

40. peatükk


3. tekk

Siin näeme jaotises "Prohveti käe" plaani. Oleme kesksel suletud tekil. Siin võitleme mehaaniku juhitud vaenlastega. Järgmises ruumis on kaks raketitorni. Nendest möödudes hüppame lennumarsruudile, läheme õue.


4. tekk

Komandokil uurime monumendi torni maketti. Selle põhjas on peidetud sifooniseade, mis piirab Elizabethi ainulaadseid võimeid.

Järgmises toas kohtume Comstocki endaga. Ta püüab viimast korda veenda Elizabethi talle kuuletuma. Prohvet süüdistab Elizabethi väikese sõrmega juhtunus Booker DeWitti. Comstock üritab Elizabethi minema sundida, kuid Booker sekkub ja tapab vanamehe, uputades ta kaussi. Bookeril endal hakkab pärast Comstocki surma ninast verd jooksma (selgub, et tappis end siin maailmas).



Comstocki erakorterid

Tõuseme teki teisele korrusele. Tumeda silmapaistmatu ukse tagant astume Comstocki magamistuppa, seal võtame golosofooni (79/80). Samas kõrvalruumis võtame golosofoni (80/80). Lähedal tahvlil on paralleeluniversumites liikumise plaan.


kontrollruum

Tõuseme kolmandale korrusele, väljume kaptenisillale "Sild". Sees on rool, keerake õhulaev kuju-monumendi poole.

Revolutsionäärid hakkavad õhulaeva ründama. Nüüd peame nendega tegelema.

Elizabeth mõistab lõpuks ometi vihje – puuripildi – tähendust. Ta võtab Comstocki kujult vile ja mängib viisi. Sõna "PUURI" iga täht vastab sedeli nime esimesele tähele. Ööbik lendab mängitud meloodia peale ja hakkab meie korraldusi täitma.

41. peatükk
Bioshock Infiniti vene keeles


Peame kaitsma oma õhulaeva võimsa vaenlase laevastiku eest. Täpsemalt peate kaitsma valgusgeneraatorit, ilmub selle tugevuse tase.

Selles eepilises lahingus saame Ööbiku vaenlastele suunata. Selle laadimisnäidik on näidatud ekraani paremas ülanurgas. Ümberlaadimine võtab kaua aega, seetõttu kasutame Nightingale’i ainult suurtel õhulaevadel. Saabuvatest gondlitest, mehaanilistest patriootidest ja tavalistest vaenlastest saame omal jõul lahti.

Parim taktika selles lahingus on paigutada generaatori ümber palju "Reflektori" jõulõkse, mis kaitsevad tavaliste vaenlaste laskude eest. Me ei pööra tähelepanu vaenlastele endile, neid ilmub pidevalt ja sihime ainult õhulaevu ja gondleid.


Pärast võitu lendab õhulaev kuju-monumendi juurde. Saadame Ööbiku kuju juurde, ta hävitab sifooni ning Elizabeth saab kohe piiramatud võimalused maailmade vahel liikumiseks.

Ööbik väljub taas kontrolli alt ja ründab meid, kuid Elizabeth transpordib nii enda, Bookeri kui ka ööbiku õigel ajal veealusesse Rapture'i linna (kahe esimese BioShocki mängu tegevuspaik). Ööbik hävib vee all ning me siseneme transpordikapslisse ja hõljume pinnale tuletorni juurde.

42. peatükk
BioShock Infinite. Lõpetamine. Selgitus


Jõudsime tagasi tuletorni juurde, millest sai alguse BioShocki päris esimene osa. Elizabeth avab ukse ootamatult ilmuva võtmega.

Me siseneme ruumi, kus on lõpmatu arv tuletorne (ristmik reaalsuse erinevate versioonide vahel). Läheme naabermajaka juurde, otse meie jalge alla ehitatakse sinna teed. Seega astume veel paarist uksest läbi, et meenutada kõike, mis Bookeriga varem juhtus.


Bookeri maailma taustalugu

Kukume tiiki, kus toimub ristimisriitus. Booker keeldub ristimisest.

Järgmise ukse taga leiame end Dewitti korterist, kus kohtume Robert Lutesega. Ta tuli võtma Bookeri väikest tütart Annat vastutasuks võlgade tasumise eest. Meil pole siin valikut, anname oma tütre ära.

Järgmine uks kolib meid paati, millest kogu mäng alguse sai. Purjetame Elizabethi ja mõlema Lutsiga. Tõuseme muuli äärde, jälle siseneme tuletorni.


Jõudsime New Yorgi tänavatele. Booker sai aru, et oli teinud vea ja üritab nüüd Lutesele järele jõuda, et oma tütar Anna tagasi saada. Kitsal alleel näeme, kuidas Robert Lutes avab tühimiku paralleelmaailmas, kus teda ootavad Rosalind Lutes ja Comstock. Lutes annab lapse Comstockile üle. Run up Booker üritab tema tütart ära viia, kuid portaal juba suletakse. Selle tulemusena läheb Anna teise maailma, kuid sellesse maailma on jäänud vaid üks väike sõrm, mille sulgev portaal ära lõikab.

(Hiljem pani Comstock saadud beebile nimeks Elizabeth. Ja tänu sellele, et tüdruku väike sõrm jäi teise maailma, selgub, et ta eksisteerib korraga kahes maailmas ja võib seetõttu hõlpsasti nende vahel liikuda).



Comstocki maailma taustalugu

Me kukume jälle tiiki, kus toimub ristimisriitus. Kuid seekord on Booker valmis ristimiseks.

(See on just see hetk, mil Bookeri valik mõjutas maailma edasist arengut. Ristimisest keeldunud Booker jäi iseendaks ning ristitud Bookerist sai hiljem fanaatiline usklik, võttis pseudonüümi "Prohvet Comstock" ja asus visalt täitma. ennustus uue päästelaeka ja kogu ülejäänud inimkonna hävitamise kohta).

Enne ristimist ilmuvad erinevatest tegelikkuse versioonidest välja mitu Elizabethi koopiat. Kõik koos uputavad meid tiiki. (Nii hävitavad nad tulevase Comstocki ja hoiavad ära kõik tema julmused). Pärast seda lakkavad kõik Elizabethi koopiad olemast. (Need olid Comstocki tegevuse tulemus ja seetõttu kadusid pärast teda).


Pärast pikka pausi ilmume taas Bookeri korterisse. Kangelane avab lasteaia ukse ja... mäng lõpeb sellega. Jääb üle arvutada, kas Anna on veel elus.

(Universumi variantide haru, kus Comstock ilmus, lõigati ära päris juurelt. Ta uputati tiiki ja selle tulemusena ei ilmunud Comstock kunagi, ei ehitanud kunagi õhulinna ega röövinud kunagi võõrast last. Ja need universumi versioonid, kus Booker jäi iseendaks, jätkasid oma mõõdetud olemasolu. Anna jäi elama oma isa juurde).

PS: Mängu "Bioshock Infinity" loojad ammutasid selgelt inspiratsiooni ulmekirjaniku Douglas Adamsi raamatutest "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" (The Hitchhiker's Guide to the Galaxy).

Sellest annab tunnistust tasandite arv, mida on 42 tükki, mis vastab raamatu kuulsale meemile – ebatavaline vastus küsimusele "Elu põhiküsimus, universum ja kõik see".

Samuti reaalsusega paralleelsed tühimikud ruumis, lendav mehaaniline lind, peategelase arvukad eksemplarid, mis on spetsiaalselt ühes kohas kokku pandud – kõik need on otsesed laenud sarja viimasest viiendast raamatust "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy". : Enamasti ohutu. (Kogu seeriast filmiti ainult esimene raamat, seega on järgmised raamatud laiemale avalikkusele vähe teada).

Kui teile meeldis mäng "Bioshock Infinity", soovitame teil lugeda Douglas Adamsi raamatuid.

Lukustatud rinnakorv Comstock Centeri katustel

Toonik, sool.
Sellesse korterisse pääseb ainult katusel oleva akna lõhkumisega või rõdu kaudu. Kummuti kõrval on golosofon, millest saame teada, et kirst varastati Templist. Niisiis, rinna võti on ka seal, õigemini altaril.

Vahemälu "Inimeste hääl" kangelaste saalis


Toonik, granaadiheitja, põhivõti, paar jahipüssi, sool, esmaabikomplekt.
See on tualettruumi seinal olev šifr, mille juurde peate leidma võtmeraamatu, mille abil Elizabeth saab sildi lahti mõtestada.
Vihje - foto lebab peaaegu teie jalge all, jääb üle vaid leida relv (see asub vastasmajas) ja müts (järgmises tualetis). Kasutage silindrit, avage vahemälu.

"Rahva hääle" vahemälu "Hinguse väljakul"


Tonic, põhiklahvide komplekt, kaardikohver, Vivian Monroe diktofon.
Olles "Hoolimuse väljakul", pöörake paremale - näete ust kirjaga "Suletud". Toas toimub taas krüpteerimine, mille võti on Hea Tunni klubis. Kuid enne selle krüptimisega tegelemist peate minema relvasepa juurde. Nii mõeldud!
Krüpteerimisvõtme leiate klubi keldrist.

Lukustatud rinnus Bull's Yardis


Toonik.
Kui olete Slummis, vaadake kohalikku baari, kus keldrisse laskudes näete tünnidel võtit. Nüüd minge politsei lattu ja minge teisele korrusele. Keskruumi kaugemas putkas ootab teid kirst.

Salted Oyster Bari lukustatud tuba


Plasmiid "Reflektor" (ilma sellesse ruumi sisenemata saate selle plasmiidi veidi hiljem), toonik, põhiklahvid, golosofon Lutes.
See ülesanne algab alles pärast kõnetelefoni leidmist raamatupoest. Ja raamatupoe leiate Prosperity sadamast, teel Comstocki majja. Peamine maamärk on üle lae venitatud sild (sellel istub veel kaks snaiprit).
See on tähtis!Ärge mööduge silla taga olevatest turnikestest, kui te pole veel vahemäluga tegelenud - tagasiteed pole!
Sillalt pöörame vasakule, murrame poe ukse lahti ja laskume alumisele korrusele. Alt leiate teatud Ronald Franki diktofoni, kellelt "tema tüdruk" varastati. Nad hoiavad teda Salted Oyster Bari lukustatud ruumis. Ruum avaneb baari all oleva nupuga.


Vahemälu "Rahva hääl" "Prohveti pangas"


Palju kotkaid, komplekt kirkaid, toonikvesi, Sprinkler, Lady Comstocki golofon.
Viimane vahemälu on Prohveti pangas ja võtmeraamat ühes Comstocki maja läheduses, keldris asuvas poes. Pangas tuleb sõita liftiga panga ruumidesse, minna mööda koridori vasakule, kuni näete kontorit.
Klõpsake laual lebaval kirjutusmasinal ja vahemälu avaneb.