). Piiskopi, prohveti (2 prof.), kardinali, hierofanti (3 prof.) otsingud

  • Duncani otsimine
    • Sihtmärk: Duncan
    • Agnes palub teil külastada peakokk Duncanit Hot Springsi piirkonnas ja tuua talle süüa.
  • Naaske jääkristallidega
    • Sihtmärk: Duncan
    • Peakokk Duncan vajab toidu värskena hoidmiseks jääkristalle.
  • Tagasi Agnese juurde
    • Sihtmärk: Agnes
    • Jääkristallide tarnimisel ulatab peakokk Duncan teile hästi pakitud purgi, mis sisaldab toitu. Viige see Saint of Light Agnesesse.
  • Minge nägemise tahvelarvutisse
    • Sihtmärk: Nägemise tahvelarvuti
    • Valguse pühak Agnes annab teile Resonantsamuleti ja käsib teil visiooni tahvelarvuti juurde minna.
  • Otsides teist resonantsamuletti
    • Sihtmärk: ???
    • Vastavalt esimesele Tablet of Visionile kohtate kedagi, kellel on resonantsamulett järgmise tahvelarvuti lähedal.
  • Nägemise tahvelarvuti poole
    • Sihtmärk: Nägemise tahvelarvuti
    • Olete omandanud teise Resonance Amuleti. Minge nägemise tahvelarvutisse ja proovige sellega suhelda.
  • Kolmanda resonantsamuleti otsingul
    • Sihtmärk: Nägemise tahvelarvuti
    • Teise tahvelarvuti juures nägite, kellel on Resonance Amulett kolmanda tahvli lähedal. Tema leidmiseks võtke ühendust kolmanda tabletiga.
  • Nägemise tahvelarvuti poole
    • Sihtmärk: Nägemise tahvelarvuti
    • Teil on kolmas resonantsamulett. Minge nägemise tahvelarvutisse ja proovige sellega suhelda.
  • Saage tuttavaks Bastianiga
    • Sihtmärk: Bastian
    • Kolmanda tahvli juures saite teada, et Goddardi linna preester Bastianil on resonantsamulett. Külastage teda ja hankige Resonance Amulett.
  • Ketra orke otsimas
    • Sihtmärk: Ketra sõnumitooja Wahkan
    • Preester Bastian käsib teil võita Ketra Sõnumitooja Wahkani usaldus ja hankida Püha Tarkusekivi.
  • Varka Silenose otsinguil
    • Sihtmärk: Varka sõnumitooja Naran Ashanuk
    • Preester Bastian käsib teil võita Varka sõnumitooja Naran Ashanuki usaldus ja hankida Püha Tarkusekivi.
  • Nägemise tahvelarvuti poole
    • Sihtmärk: Nägemise tahvelarvuti
    • Teil on Püha Tarkusekivi ja olete teinud uue resonantsamuleti. Nüüd minge nägemise tahvelarvutisse ja proovige sellega suhelda.
  • Saage tuttavaks Bastianiga
    • Sihtmärk: Bastian
    • Järgmise resonantsamuleti asukohta ei avalikustata, kuid Goddardi linna preester Bastiani on korraks näha hüvastijätul. Ta võib midagi teada. Räägi temaga uuesti.
  • Resonantsamuletti otsides
    • Sihtmärk: Kahvel
    • Preester Bastian ütleb teile, et kui lähete teeharust põhja poole, jõuate ustavuse pühamu juurde. Kui lähete sealt itta, leiate keiserliku haua.

      Koletised, mida jahtida
      Lojaalsuse pühamu: Grave Scarabs, Scavenger Scarabs, G

  • Nägemise tahvelarvuti poole
    • Sihtmärk: Nägemise tahvelarvuti
    • Teil on viies resonantsamulett. Minge nägemise tahvelarvutisse ja proovige sellega suhelda.
  • Otsides viimast resonantsamuletti
    • Sihtmärk: Nägemise tahvelarvuti
    • Tunnete, et viimane resonantsamulett on tahvelarvuti lähedal. Minge tahvelarvuti juurde.
  • Viimase visioonitahvli poole
    • Sihtmärk: Nägemise tahvelarvuti
    • Olete võitnud langenud ingli Tanakia ja võtnud tema resonantsamuleti. Nüüd proovige viimast armulauda.
  • Teekonna lõpp
    • Sihtmärk: Hollint
    • Pikk teekond on lõppenud. Teatage oma saavutustest ülempreester Hollintile Oreni linnas.
  • Teekonna lõpp
    • Sihtmärk: Hollint
    • Enne Oreni linna ülempreester Hollinti juurde naasmist treenige veel.
      (Ainult 76. või kõrgema taseme tegelased võivad muuta oma klassi Cardinaliks. Ärge loobuge ülesandest enne, kui klassi üleviimine on lõppenud.)
  • (88 hääli, keskmiselt: 5 5-st)

    Cleric Quest. Ükski lahing või lihtsalt šikk kiik ei saa hakkama ilma toeta. Peamised on PP ja Bish, pärast läbimist esimene vaimuliku elukutse, saame edaspidi võtta kas PP või Bishi.
    Algus: Zigaunt | Rass: Inimene (Müstik) | Tase: 18 | Auhind:

    ____________________________________________________________________

    1. Jookseme Zigauntiga dialoogi juurde. Saame tema ülesande, milles ta palub leida 5 raamatut.


    2. Gludios räägime relvamüüja Simploniga, võtame kätte kaks raamatut ja uurime temalt, kus ülejäänud asuvad.


    3. Jookseme preester Vivyani juurde, ta annab 3. raamatu.


    4. Praga valvuril on 4. raamat, jookse ja vaata ta läbi.


    5. Ta vahetab raamatu vastu medaljon, mille saab varemetes mobide käest maha visata.

    6. Gasim Zombid ja zombide juhid kuni me medaljoni maha viskame. Kui medaljon käes, viime selle Valvurisse ja saame 4. raamatu.

    7. Anname kogutud raamatud preester Zigauntile. Pärast vestlust lendame kohale Inimeste saar.

    8. Suhtleme Lioneliga, valime raamatu ja kuulame teda edasi (ta on mudane tüüp ja palub midagi tema heaks teha)

    9. Räägime Gallintiga, ta nõustub Lioneli tingimustega. (Pärast Gallintiga rääkimist jookse tagasi Lioneli juurde)

    1. usu tõend
      • Sihtmärk: Gludio
      • Vaimulikuks saamiseks peate selle ülesande täitma. Preester Zygont palub teil näidata oma usu tugevust. Selleks tuleb tegeleda keelatud raamatutega, mis kritiseerivad Einhasadi õpetusi. Väidetavalt levivad need Gludiost. Minge sinna ja küsige Trader Simplonilt imede mõistmise kohta. Seejärel tagastage kõik selle raamatu koopiad, mille kaupmees on müünud.
    2. keelatud raamatud
      • Sihtmärk: Preester Zigaunt
      • Olete leidnud kõik 5 raamatut. Viige need preester Zygonti juurde Einhasad Gludini templisse.
    3. Kohtumine autoriga – 1. osa
      • Sihtmärk: Lionel
      • Olete leidnud kõik seni avaldatud raamatu eksemplarid, kuid autori elus pole sellest kasu. Otsige üles endine preester nimega Lionel. Väidetavalt varjab ta end kuskil Talking Islandil.
    4. keelatud teadmised
      • Sihtmärk: Suurmeister Gallint
      • Lionel usub seda, mida ta oma raamatutes kirjutab, kuid ei taha Einhasadi poolehoidjaid välja vihastada. Ta lubab, et ei kirjuta enam selliseid raamatuid, kuid palub vastutasuks viia tema teose viimane eksemplar Kõneleva saare Einhovanti mustkunstnike kooli suurmeister Gallintile.
    5. Kohtumine autoriga – 2. osa
      • Sihtmärk: Lionel
      • Gallint võtab teilt raamatu. Nüüd pöörduge tagasi Lioneli juurde.
    6. Kohtuprotsessi lõpuleviimine
      • Sihtmärk: Preester Zigaunt
      • Saite Lionelilt kviitungi, et ta ei kirjuta enam raamatuid. Nüüd pöörduge tagasi Gludini juurde preester Zygonti juurde.
    1. Usu tõend
      • Sihtmärk: Gludio linn
      • Ülesanne, mis tuleb täita, et muuta klass Clericiks. Öelge preester Zigauntile, et soovite saada vaimulikuks, ja ta palub teil tõestada oma puhast usku. Selleks peate eemaldama kõik sobimatud raamatud, mis kritiseerivad kehtivat tellimust. Esimesed kuulujutud
    2. Sobimatute raamatute taastamine
      • Sihtmärk: Preester Zigaunt
      • Olete kõik viis raamatut taastanud. Nüüd viige nad Gludini külas asuva Einhasadi templi preester Zigaunti juurde.
    3. Kohtumine autoriga – 1. osa
      • Sihtmärk: Lionel
      • Ehkki teil on nüüd kõik raamatud saadaval, võidakse senikaua, kuni autor elab, neid ka rohkem toota. Mine ja otsi endine preester nimega Lionel. Räägitakse, et ta peidab end kusagil Kõnesaarel.
    4. Teadmised, mida tuleks varjata
      • Sihtmärk: Grand Magister Gallint
      • Lionel selgitab, et kuigi ta usub oma raamatuid, ei taha ta vihastada templis olevaid jõude. Ta lubab, et ei kirjuta enam raamatuid, kui viite ülejäänud raamatud Einhovanti võlukooli suurmagister Gallinti juurde.
    5. Kohtumine autoriga – 2. osa
      • Sihtmärk: Lionel
      • Gallint ütleb, et teadis, et see nii läheb, ja nõustub raamatuga. Nüüd mine tagasi Lioneli juurde.
    6. Tõestatud usk...?
      • Sihtmärk: Preester Zigaunt
      • Olete saanud Lioneli lepingu mitte kirjutada rohkem raamatuid. Nüüd pöörduge tagasi preester Zigaunti juurde Einhasadi templis Gludini külas.

    Kõigi 2. kutse omandamise ülesannete loendisse.

    1. Teleportida Oreni linn. Otsitakse kirikus Ülempreester Hollint, saame Kiri päkapikule Ja Kiri Darkelfile. Teleportida Girani linn.
    2. Otsitakse kirikus Preester Bandellos Perrini aruanne. Teleportida Gludio linn. Teleportida Gludini küla.
    3. Dokkidest põhja poole vaadates Perrin me räägime temaga. Ilmub Tatoom (Tatoma)(32. tase), tapa ta. Räägib uuesti Perrin.
    4. Otsitava tuletorni dokkidest lõuna pool Allana me räägime temaga. Me pöördume tagasi Gludini küla. Teleportida Päkapikuküla.
    5. Otsimine peahoones Hierarh Asterios, räägi temaga, võta Asteriose orden. Jookseme edelasse.
    6. Jahtima Dryad (Dryad) (13. tase) ja Dryad vanem (Vanem Dryad) (14. tase), kuni see ilmub Verdant Wildsi aktea Verdure seeme. Jookseme edasi edelasse.
    7. Jahtima vale (Lerain)(18. tase) ja Lirein vanem (vanem Lirain) (19. tase) Kuni ilmub Luell of Zephyr Winds (Läänetuulte Luel)(37. tase). Me tapame ta, saame Tuulte hingus. Me kasutame SOE.
    8. Otsivad Hierarh Asterios, räägi temaga, võta Elf Trusti rull. Teleportida Gludio linn.
    9. Vaadates linnast lääne poole Isa Gupu me räägime temaga. See ülesande osa on kahekordne, maksta saab, aga maksta ei saa. Keelduda maksmast 100 000 eurot: Räägib Isa Gupu uuesti. Me kasutame SOE. Maksa 100 000 a: Hangi Pilt Windyst. Me kasutame SOE. Teleportida Sipelgapesa. Otsivad Tuuline Shaoring, räägi temaga, võta Windy's Pebbles. Me kasutame SOE. Vaadates linnast lääne poole Isa Gupu kuldne kuju. Me kasutame SOE.
    10. Otsime gildi võitlejaid Meister Sorius, räägi temaga, võta Soriuse orden. Teleportida Gludini küla. Teleportida Orki kasarmud.
    11. Otsitakse maanteest põhja pool rantšosse Erak Santiago, räägi temaga, võta Prooviproovi vautšer.
    12. Otsitakse tee lõpust Daurin Hammercrush me räägime temaga.
    13. 2 ilmub Leto Lizardmani agent(Sisaliku agent Leto)(35. tase) ja Leto Lizardman Lord(40. tase). ESIMESE tapame Lizardman Lord, saame Salakiri 1. Kui pärast kõigi 3 tapmist ei kukkunud midagi välja, peate alustama ülesandega algusest.
    14. Otsitakse tee lõpust Daurin Hammercrush SOE. Teleportida Darkelfi küla.
    15. Otsimine peahoones Tetraarh Thifiell, räägi temaga, võta Thifilli kiri. Ja jälle lõhe. Keelduda maksmast 100 000 eurot: Teleportige Riituste altar. Otsivad Slein särav tera me räägime temaga. Maksa 100 000 a: Jookse juurde Rabamaa. Otsivad Piper Longbow me räägime temaga. Me jookseme Riituste altar.
    16. Otsitavast altarist mitte kaugel Salapärane tume päkapikk me räägime temaga.
    17. 3 ilmub Leto Lizardman Assassin (Assassin Lizardmen Leto)(37. tase), tapa nad, saad Salakiri 2. Jookse juurde Rabamaa.
    18. Otsivad Salapärane tume päkapikk me räägime temaga.
    19. 3 ilmub Leto Lizardmani snaiper (Letho Lizard Sniper)(36. tase), tapa nad, saad Salakiri 3. Me jookseme Riituste altar.
    20. Otsivad Salapärane tume päkapikk me räägime temaga.
    21. 2 ilmub Leto Lizardmani viisard (Letho Lizardmani viisard)(39. tase) ja Leto Lizardman Lord (Sisalikumeister Leto) (40. tase), tapa nad, saad Salakiri 4.
    22. Vaadates edelasse püha kristina, räägi temaga, võta Cristina kiri. Me kasutame SOE. Teleportida Gludio linn.
    23. Otsime gildi võitlejaid Meister Sorius Dioni linn.
    24. Otsin gildis tumedaid päkapikke Meister Clayton, räägi temaga, võta Claytoni orden. Teleportida Gludio linn. Teleportimine Sipelgapesa.
    25. Jaht koopas Sipelgasõdur (Sipelgasõdur) (35. tase) ja Sipelgasõdalase kapten (Ant Warriorsi juht) (36. tase), kuni kogume 10 Hiiglaslik lehetäi Mesikaste. Me kasutame SOE. Teleportida Dioni linn. Teleportida Cruma torn.
    26. Torni ümbruses jahime mis tahes Marsh Stakato (Sakato soo) kuni kogume 10 Stakatose vedelik. Need muutuvad automaatselt Stakato Ichor. Me kasutame SOE. Teleportida Girani linn. Teleportida draakoni org.
    27. IN Surmapass jahtides Guardian Basilisk (Basilisk Guardian) (36. tase), kuni kogume 10 Guardian Basiliski veri. Need muutuvad automaatselt Basiliski plasma. Me kasutame SOE. Teleportida Dioni linn.
    28. Otsivad Meister Clayton me räägime temaga. Teleportida Gludio linn. Teleportida Darkelfi küla.
    29. Otsivad Tetraarh Thifiell, räägi temaga, võta Darkelf Trusti rull. Teleportida Gludio linn. Teleportida Oreni linn.
    30. Otsitakse kirikus Ülempreester Hollint, räägi temaga, võta Kiri Seresinile.
    31. Otsib kirikut kardinal Seresin, saame Kiri Orkile Ja Kiri päkapikule. Teleportida Gludio linn. Teleportida Orki küla.
    32. Otsimine peahoones Nägija Tanapi me räägime temaga. Teleportida Katsumuste koobas. Silla koopas kukume paremale vette, hargnemisel keerame paremale, jookseme lõpuni.
    33. Otsivad Esivanem Martankus me räägime temaga. Me kasutame SOE.
    34. Otsime peahoones 2. korrusel Leegi isand Kakai, räägi temaga, võta Kiri Manakiale. Teleportida Gludini küla. Teleportida Unustatud tempel. Sissepääsust jookseme paremale alla, siis jookseme läbi 4-5 saali, siis keerame vasakule.
    35. Jahtima Laava salamander (Laava salamander)(35. tase), kuni jõuame Leegi olemus. Me kasutame SOE. Teleportida Gludio linn. Teleportida Girani linn.
    36. Põhjaväravas otsime Nägija Manakia me räägime temaga. Teleportida Hardinsi eraakadeemia.
    37. Jahtima windsus (metssiga) (39. tase), kuni kogume 10 Lota parasiit. Me kasutame SOE.
    38. Otsivad Nägija Manakia, räägi temaga, võta Manakia kiri. Teleportida Gludio linn. Teleportida Orki küla. Teleportida Katsumuste koobas.
    39. Otsivad Esivanem Martankus, räägi temaga, võta Leegi vaim. Me kasutame SOE.
    40. Otsivad Leegi isand Kakai, räägi temaga, võta Orc Trusti kerimine. Teleportida Gludini küla. Teleportida Päkapikuküla.
    41. Otsivad Gauri Twinklerock me räägime temaga.
    42. Otsivad Maa preester Gerald, räägi temaga, vali Keelduda 100 000 a maksmisest.
    43. Otsivad Rändaja Dorff, räägi temaga, võta Hall märk.
    44. Otsivad Raudvärava Lockirin me räägime temaga. Teleportida Gludini küla. Teleportida Gludio linn. Teleportida Dioni linn. Teleportida Cruma torn.
    45. Otsib teda lähedalt Maestro Nikola, räägi temaga, võta Nikola orden. Teleportida Cruma torn.
    46. Jahtima Porta (Porta)(tase 40), kuni kogume 10 Porta süda.
    47. Tagasi Maestro Nikola me räägime temaga. Me kasutame SOE. Teleportida Gludio linn. Teleportida Päkapikuküla.
    48. Otsivad Raudvärava Lockirin, räägi temaga, võta Dwarf Trusti rull. Teleportida Gludini küla. Teleportida Gludio linn. Teleportida Girani linn.
    49. Otsitakse kirikus Preester Primos me räägime temaga. Teleportida Oreni linn.
    50. Otsivad Ülempreester Hollint, räägi temaga, võta Hollini soovitus. Teleportimine Girani linn. Teleportida Gludio linn. Teleportida Gludini küla. Teleportida Rääkiv saar.
    51. Otsitakse kirikus Preester Petron, räägi temaga, võta Nahiri värv. Teleportida Haldjate varemed.
    52. Kõrvalruumidesse keeramata jookseme otse mööda keskkoridori (agressiivsed moblad võivad kõrvalkäikudest välja hüpata, lvl 12-16, vaata ringi), jookseme läbi 2 ruumi, kolmandas näeme nahir (nakhir)(35. tase), tapa ta sellega tuulelöök, Vampiiriline puudutus, Jääpolt kuni jõuame Nahiri juuksed. Me kasutame SOE.
    53. Otsitakse kirikus Preester Petron, räägi temaga, võta Einhasadi kuju.
    54. Otsime kirikust Ülempreester Biotiin, räägi temaga, võta Usalduse märk. Teleportida Gludini küla. Teleportida Päkapikuküla.
    55. Otsivad Andellia me räägime temaga. Jookseme lähedal asuva kose juurde Rabamaa.
    56. Jahtima Must paju (must paju)(30. tase), kuni jõuame Willowi praht.
    57. Otsitakse selle koha lähedal Uruha, räägi temaga, võta Pimeduse raamat. Me pöördume tagasi Päkapikuküla.
    58. Me räägime koos Andellia, vali Põletada Pimeduse Raamat. Teleportida Gludini küla. Teleportida Tühermaa.
    59. Otsivad Wiseman Casian, räägi temaga, võta Salvei raamat. Me kasutame SOE. Teleportida Orki kasarmud.
    60. Otsib rantšo Erak Santiago, räägi temaga, võta Palveränduri märk. Me kasutame SOE. Teleportida Gludio linn. Teleportida Girani linn.
    61. Otsime kirikust Preester Bandellos, räägi temaga, võta Tervendaja märk.
    62. Otsime kirikust Ülempreester Maximillian, räägi temaga ja muutu

    Vaimuliku otsingutee

    Pärast Path of the Cleric questi täitmist saame tulevikus võimaluse teha artikleid PP või Bishomi kujul, seda tugede klassi, mille järele on igal juhul nõudlus. 1 prof on pp ja bisha ei ole raske, peate lihtsalt ringi jooksma, koguma 4 ülesanderaamatut ja lööma välja mõned mobid.

    Pealkiri: Vaimuliku tee
    Tase: 18
    Kordus: ei
    Alguskoht: Gludini küla
    NPC käivitamine:

    1. Olles saanud lvl 18, saame lennata Gludin Village'i. Templist leiame NPC - Zigaunt, võtame temalt 1 elukutse otsingu.

    2. Lendame Gludiosse, poes räägime NPC Simploniga.

    3. Gludios samas kohas – jookseme templisse ja räägime NPC Vivyaniga.

    4. Gludio väljapääsu juures otsige üles Praga valvur, alustage temaga dialoogi. (Ta palub tuua talle medaljoni, mille saab varemetes zombidelt välja lüüa)

    5. Tehke tp Ruins of Agony's ja leidke järgmised mobid: . Me võitsime neid, kuni lööme medaljoni välja.

    6. Viime selle Praga valvuri juurde Gludios.

    7. Lendame Gludini - jookseme NPC Zigaunti, anname talle kogutud raamatud.

    8. Peate kolima saarele inimeste juurde (Rääkiv saar). Jookseme obeliski juurde ja leiame Lioneli, vajutame otsingule.

    9. Jookseme samal saarel asuvasse võlukooli, leiame Gallinti ja vajutame otsingule. Pärast temaga rääkimist pöördume tagasi Lioneli juurde.

    10. Nüüd suundume Gludini, jälle Zigaunti ja võtame temalt ühe vaimuliku ameti jaoks kaubamärgi.

    11. Olles saanud 20 lvl, meister Leviani sügavuses - saad ihaldatud 1 prof Human Clericu, vastasel juhul läbisid 1 prof pp või bisha püüdluse.