God of Wari täielik ülevaade. Lisaülesanded God of Waris

Mängu God of War läbimine aitab teil toime tulla kõigi selle intriigidega. Alustuseks tutvustab teile kursust tutvustav video. Ja nüüd leiad end ahelates, ilmub raev. Vältige teda analoogpulga abil. Käivitage rünnak, kui nupud ekraanile ilmuvad. Pärast kõigi toimingute korrektset sooritamist langete koos raevuga uuele lahinguareenile.

Neetud vangikongi

God of War mängus käimine annab teile õige vihje ja juhib teid õigetele tegevustele ja otsustele, et tasandil hõlpsalt edasi liikuda. Sisene teie ees avanenud väravatest ja järgne olendile. Minge oma teel ümber kokkuvarisenud veergude. Esimesed vastased, kellega kohtute, on rohelised putukad. Nendest lahti saada ei ole raske. Selleks kasutage God of War relva - tera. Lihtsalt lõigake vaenlane sellega. Pärast takistuse hävitamist jätkake raevu jälitamist. Minge üle purustatud silla, vaadake stseeni ja leiate end allolevalt tasemelt. Üks putukatest imetakse vangi kehasse. Peate nendega võitlema. Tehke kombineeritud rünnakuid kümnete hübriidsete inimeste vastu. Seega saate aktiveerida "raevu" skaala. Kui olete kokkupõrke lõpetanud, seiske esiletõstetud kohas ja rebige vajaliku nupuga plaaditükk maha. Hüppa raevukalt tekkinud auku.

Kõndige läbi kogu koridor, minge trepist üles ja avage enda ees uks. Sa läksid tänavale, läksid natuke kaugemale ja jäid Mõõga maasse kinni. See tuleb kasuks, kui saad vastastega hakkama saada. Edasises videos näete, kuidas raev provotseerib kohutava koletise teiega võitlema. Meie God of Wari juhendis näitame teile, kuidas temaga võidelda. Vältige tema rünnakuid õigel ajal, tehes samal ajal alati rünnakuid tema vastu. Tehke seda God of Wari relvade - teradega. Lahingu ajal ilmuvad nupud uuesti ekraanile. Kasutage neid muljetavaldavate tehnikate jaoks. Lahinguareen muutub kaldega.

Järgmisena oota õiget hetke rünnata. Vaenlase rünnakute ajal põiklege ja peitke areenil. Kui tabate piisavalt lööke, siis liider nõrgeneb ja tema seljale ilmub interaktsiooni indikaator. Tõmmake seda enda poole ja kasutage kuvatavaid aktiivseid nuppe. Pärast muljetavaldava lõikestseeni valmimist laadige alla mööda kaldu, vältides takistusi.

Cloaca

Siin olete libisenud uuele tasemele "Cloaca", selle läbimiseks kasutage meie lõiku God of War. Ronige seinale, hankige äravoolukanal ja koputage selle rest, kasutades nuppu "R1". Järgmisena peate kõndima sillani. Suru selg vastu seina ja liigu edasi. Koguge tervist teel. Liikuge asukoha lõppu. Seal on kang, aktiveerige see. Kui vaenlased ilmuvad, tapa nad, muutes oma tee turvaliseks. Minge tagasi, tõmmake ketti ja liikuge mööda kaameraid. Ja nüüd algab ohtlik hetk. Oma tohutute käppadega koletis tõmbab sind koos kaameratega kindlusest välja. Peate võitlema kolme laine vastastega, seejärel alustage roheka punktiga suhtlemist. Leiate end asukoha paralleelselt küljelt.

Sentry

Kõigepealt minge alla kaardi vasakusse serva. Tõmmake hoobasid, mida näete enda ees. Need moodustavad kahe käigu lihtsa mehhanismi. Seejärel minge trepist üles, kandke koorem nišis kaasas. Valmistuge rünnakuks tagantpoolt. Sellest saab kükloobid. Lahingu taktika pole muutunud, peaksite seda meeles pidama mängu God of War lõigu esimestest lehekülgedest. Dodge vaenlase rünnakutest omakorda sooritavad sagedasemaid rünnakuid ja lõpuks, kui vaenlane on nõrgenenud, lõpetavad nad surmaga. Olles nõustunud koorma edasi kandmisega, süttib roheline tuli. Naaske trepile ja hakake temaga suhtlema. Jookse edasi, täites oma ülesande. Vaadake lühikest videot.

Koletis seisab taas teie ees. Meie lõik God of War aitab teil temaga toime tulla. Koletise käppadest vabanemiseks vajutage "R1" ja "L1". Temaga silmitsi seismises pole midagi rasket. Lihtsalt vältige tema rünnakuid õigel ajal, ründage kiiresti ja sageli, ärge unustage vajutada aktiivseid nuppe. Pärast lahingu lõppu leiate end asukoha teisest küljest. Sisenege vasakpoolsesse ruumi, aktiveerige lifti käivitamiseks hoob. Sellele üles ronides peate võitlema uute vaenlaste - putukakoertega. See kahjustab lifti tööseisundit. Muutke selle alumisi plokke. Tehke seda ettevaatlikult, et mitte põletada end kuumal mehhanismil. Kui olete parandanud, saate välja.

Hecatoncheira

Minge silla vastasküljele, avage uks. Vaadake erootilist videot. Olles paljastanud fuuriad, leiame end järgmiselt mänguareenilt. Pärast võitlust suure hulga vastastega äratab üks fuuriadest teravate kihvade ja protsessidega pea. Esiteks proovige hakkama saada vähem ohtlike vaenlastega. Kui see hammastega koletis üritab sind rünnata, liikuge turvalisemasse piirkonda. See tähendab, et vastupidises suunas sellele, kuhu koletis oma pea suunas. Pole mõtet endale pähe lüüa. Pärast võitlusstseeni leiate end kahe liidri vahelt.

Alustage lahingut teile juba tuttava koletisega. Pärast vaenlase löömist saduldage ta. Nii teed kihvadega pähe maksimaalselt kahju. Järgige ekraanil näidatud nõutavaid toiminguid. Jõuage silma peal istuva raevuni ja alistage lõpuks ülemused.

Kirra küla

Uuele mänguareenile pääsemiseks ronige veidi kõrgemale. Siin seisate silmitsi uue vaenlasega - Juggernautiga. See on nii pumbatud ja tohutu elevant, kerge turvisega ja maadlusstiililt meenutab kükloopi. Pärast kõigi oma teel olevate vaenlaste võitmist minge asukoha vasakusse serva. Aktiveerige kang, ruudu kohale ilmub köis. Naaske ja minge asukoha paremale küljele. Alustage liikuva platvormiga. Järgmisesse kohta jõudmiseks tuleb see paigaldada köie kaugemasse otsa.

Sõjajumala relva, nimelt mõõga abil saate väikeste putukatega hakkama. Liikuge seinast seina hüpates. Mine tule juurde Arese leeki vastu võtma. Testi oma jõudu vastastega. Kõige selle lõpus avanevad väravad, mis tehakse Arese moodi välja. Jätkake, siin ootab teid kohtumine sarvilise deemoniga. Hävitage see ja liikuge mööda slummi üles. Tapke veel kaks vastast, ronige kaljule, et jõuda uuele areenile. Ärge jätke ühtegi vaenlast ellu. Kui näete maast välja paistvat hooba, tõmmake seda ja jookske langetatud platvormile. Eespool peate võitlema veel mõne olendiga.

Meie God of Wari tutvustus annab teile paar võimalust edasiliikumiseks. Kas hävitage lagunev sammas ja võitlege Gorgoniga või minge kaugemale, kus leiate end saali, kus on naeltega mehhanism. Peate minema, et mitte selle alla jääda. Esimesel juhul saab samba fragmente kasutada toena. Pärast Gorgoni alistamist avage uks ja jookske sirgjooneliselt.

Mahuti

See tase on suhteliselt lihtne, kuid meie God of Wari ülevaade muudab selle üldiselt probleemivabaks. Tegelege väikeste putukatega, ronige kõrgemale pulli pähe ja jätkake jooksmist üle silla. See kukub su selja tagant kokku. Hüppa liumäelt alla ja vajuta klahvi "X". Mine allika juurde, seal on sinine leek, mis annab sulle "Poseidoni jää". Tema võimeid on võimalik vaenlaste peal proovile panna. Edasi läbi avatud väravate.

Jätkake oma teed. Selle kirjeldus on üleliigne, kuna see on lihtne ja loogiline. Kõndige, kuni jõuate raudkettideni. Rebi need lahti ja torma raudmaole edasi. Ronige torni trepist üles, ronige sisse ja jätkake ronimist kõrgemale. Kui leiate end juba väljast, võitlege tiivulise koletisega. Tase edukalt läbitud!

Delphi torn

Tase algab lahinguga hübriidkoletisega. See on segu lõvist ja maost. Seejärel minge hõõguva kangi juurde ja tõmmake see ringi keskele. Kaugemal asuvad ketid hakkavad liikuma. Kuid mehhanism on endiselt vigane. Ronige punase mao sisse ja laskuge mööda kõhtu alla, vältides takistusi ja tappes teel vastaseid. Teises otsas hüpake kasti peale, ronige mööda neid väljas. Alustage suhtlemist roheliste täppidega. Kummardage mitu korda ja maanduge.

Pythoni kõht

Jälle leek, ainult kuldne. Lähenege talle, et saada "Zeusi välk". Nagu tavaliselt, võitle koletistega, kasutades oma uut jõudu. Tulge maost välja ja järgige lihtsat teed. Hüppades ühe roomaja juurest teise juurde, hüpake sisse ja pühkige üle külmunud "kõhuõõne". Hüppa, suhtle rohelise punktiga ja roni kõrgemale. Haarake aktiivsest punktist ja vajutage "O" nuppu, et murda mao köidikud.

Hüppa, kui lähened teise maoga. Oodake uut lendavat koletist, seejärel vajutage ekraanile ilmuvaid aktiivseid klahve. Pärast võitu tükelda kookonid. Seejärel libistage uuesti kõhule ja hüppage rohelise punktini. Kõrgemale ronides hüppa mööda õhukesi plangusid enda paremal küljel. Tõmmake end üles ja ronige mööda neid. Haarake hüpates rohelistest punktidest. Jääseinast alla libisedes jätkake lahingut väikeste olenditega. Hüppa kaugema seina juurde ja vabasta madu köidikutest. Järgmise seikluse juurde liikudes.

Jääkoopad

Taseme "Jääkoopad" sõjajumal: selleks, et madu ei peatuks ega aeglustaks liikumist, peate lihtsalt puidust vaheseinad hävitama, perioodiliselt roheliste punktide külge klammerduma ja õigeaegselt haarama kõike, mis ulatub välja. Kui neid juhiseid järgides on kõik õigesti tehtud, hammustab kolmas madu suurt kangi, moodustades mehhanismi. Ronige torni ja võitlege koletisega - Manticore. See on segu nahkhiirest, skorpionist ja millestki muust.

Walkthrough God of War räägib teile, kuidas see koletis võita! Vältige tema rünnakuid õigel ajal. Mantikoor ründab tuliste löökidega. Pidevalt kahjustada liikudes. Nii on olendil raskem sind lüüa. Kuigi see on skorpioni kujul, on sellel nõelamine. Kui kahju on tekitanud nõelamine, vajutage kiiresti ekraanil olevaid aktiivseid nuppe, et mitte mürgi kätte surra. Lõpuks lõigake tiivad ja eemaldage see täielikult. Seejärel tõmmake kangi ringi keskpunkti poole, ilmuvad kolm madu ja käivitavad mehhanismi. Minge trepist alla.

Delfi tempel

Sisene saali, võitle kolmepealise koera ja teiste väikeste vaenlastega. Pärast seda tõmmake hooba. Ilmuvad sammud, läbivad, pööratakse vasakule ja aktiveeritakse hallutsinogeensed gaasid. Pärast keskukseni jõudmist murdke sealt läbi ja astuge paar sammu edasi. Seejärel vaadake lühikest videot. Teie ees näete kahte kivimadu, kes hingavad rohelist gaasi, pöörake paremale. Murra sein ja võitle mitme vaenlase koletisega.

Kui restid alla tulevad, liikuge koridori keskele. Võtke kuju ja viige see madude tuppa. Asetage see lagunevate platvormide alla. Hingake sisse ja platvorm kukub otse kuju fragmendile. Saate sellele hüpata. Tehke seal kastid lahti ja minge tagasi, minge koridori lõppu. Freskol on kiri, loe, mis seal kirjas on. Seejärel lahkuge sellest ja liikuge kesksaali vasakule küljele. Käib lahing elektrifitseeritud koletisega. Pärast tema lüüasaamist lugege veel ühte kirjet kaugemal freskol. Pöörake vasakule, hingake gaasi sisse. Kui põrand kokku kukub, laskuge alla.

Delfi katakombid

God of Warist möödumine aitab teil mõista kõiki mängu idee saladusi. Lähenege violetsele leegile, et saada uus jõud - "Hadese vaim". Sarnaselt eelnevatele kordadele testi seda võimet olendite peal, kes ei lase sul läikivate plaatidega saali minna. Siin ootavad teid uued olendid - Talas. Väliselt näeb see välja nagu haamriga golemid. Võitle nendega ja lohista kuju trepile. Ronige sisse ja järgige loogilist teed liftini. Ees ootab pikk koridor. Põrandal on okkad. Maduskulptuure kasutades ja gaasi sisse hingates liigute sellest täiesti ilma probleemideta läbi.

Ja nii leiate end gaasiga ruumist. Hingake seda sisse ja viige oma vaenlased julmalt välja, oodates, kuni trellid alla kukuvad, et järgmisesse ruumi siseneda. Hingake uuesti gaasi sisse ja minge mööda ohtlikest takistustest ja olenditest. Tee lõpus uksed kinni. Koputage need jalaga välja. Liikuge saali paremasse serva, tappes kõik kurjad vaimud. Tõmmake kangist, maod lasevad välja rohelise gaasi. Hingake sisse ja jookske kaardi vasakusse serva, kogudes hõõguvaid kive. Tehke mitmeid hüppeid - rahnust seinani, seinast platvormile. Töötage aktiivsete punktidega ja õõtsutage platvormi.Pärast platvormi piisavat õõtsumist, hüppa edasi. Jätkake Alifia fresko juurest eemale. Pöörake saali ja tehke paar hüpet. Pärast gaasi sissehingamist hüppa alla alumisele platvormile. Lüüa olendid, naaske trepile, hingake gaasi. Hüppa uuesti alla ja lohista kuju kukkunud platvormile. Sellel üles liikudes tõmmake kuju fragment gaasi poole. Seejärel pöörake paremale ja murdke läbi seina. Viska kild alla ja hüppa sellele järele.

Kukkunud kuju tuleb asetada kohta, kus platvorm kukub. Jookse gaasi juurde hingama. Hüppa platvormiga ausambale ja hakka täppidega tegutsema – liivakell läheb katki ja Kratos läheb lifti pensionile. Vaata videot.

Oraakli saal

Sellel tasemel ootab teid ees raske lahing. Meie käik God of Warist aitab ülesandega toime tulla. Alustage võidusõitu liidri Castori poole üle laguneva silla, mõnikord haarake aktiivsed punktid. Pärast olendile järele jõudmist ründa. Võtke lähedal asuv munakivi ja visake see vaenlasele. Võitledes lööb ta vastu tahvleid. Peate veidi tagasi astuma ja ootama, et ta teid kinni ei saaks. Seejärel alustage kombineeritud rünnakuid, kasutades ekraanil olevaid aktiivseid klahve, vältides lähenevaid rünnakuid. Ühel hetkel hakkab põrand sinu all murenema, jookse langevatel plaatidel, kuni need hakkavad taastuma. Kui boss hakkab aeglustunud maagiat kasutama, peate kiiresti lahkuma piirkonnast, kus ta tegutseb, hüppab või veereb.

Kui koletis hakkab sammastele hüppama, hävitage need kohe ja lõpetage see maa peal. Rünnata saab kividega, mis aeg-ajalt maapinnale ilmuvad. Kui plaadid hakkavad uuesti murenema, minge kogu kohale ja oodake stseeni.

Lõpuks vajutage ekraanile ilmuvaid aktiivseid nuppe. Algab võitluse teine ​​osa – lahing Castori vennaga. See võitlus ei erine eelmisest, seega ei tohiks raskusi tekkida. Järgige mängu tingimusi, tehke erinevaid kombineeritud rünnakuid ja vaadake lõikestseene. Pärast vendade võitmist saate Ouroborose amuleti. Allpool kasutage seda platvormi taastamiseks. Ronige kõrgemale ja alustage sellest kohast silla täielikku taastamist, et oraakli juurde jõuda. Vaadake allolevat videot.

Läbipääs Delfisse

Edasine marsruut on üsna lihtne ega vaja üksikasjalikku selgitust. Olete juba mõnes kohas käinud. Läbige Poseidoni väravad, võideldes oma teel vaenlase koletistega. Minge mööda akvedukti alla, taastage selle mittetäielik osa. Siis tuleb lahingus kõvasti higistada. Ehitage hävinud akvedukt uuesti üles. Mine härja pea alla, tapa mitu koera ja teisi vastaseid. Templi väljapääsu juures ootavad teid kükloobid. Kohtusite temaga varem ja kuidas sellest üle saada – olete juba tuttav meie God of Wari lõigu esimeste lehekülgedega. Muutke hävinud sild sobivaks, et see mitmevärviliste platvormidega ratastele alla lasta. Siin võib teil olla raskusi, kuid God of Wari läbipääs aitab teil raskustest lahti saada.

Kasutage aktiveeritud Ouroborose amuletti, et kinnitada puittala nii, et see tundub õhus rippuvat. Seejärel tõmmake kangi, kuni see peatub, ja kasutage käevõru, et suunata tala algsesse kohta, nii et see hoiab kangi. Järgmisena tulge rohelisele platvormile ja taastage mehhanism täielikult. Seejärel ronige kõrgele akveduktile ja parandage kokkuvarisenud osa. Pärast mehhanismi täielikku parandamist minge järgmisele tasemele

Grotto

Sa läksid alla grotti. Sukelduge vee alla ja ujuge vastasotsa. Võitle koletistega ja kasuta ketimehhanismi hävitamiseks käevõru ning käik avaneb. Sukeldu uuesti ja külgkaamera režiimis ujuge "jõe" teise otsa. Lõpus suruge vahe läbi.

The God of War on 2018. aastal tagasi PS4-l!
God of War mängu 100% täielik läbimine.
Juhend uuele sõjajumalale(2018) on täielik ja kõikehõlmav näpunäidete kogu, et teie mäng 100% töötaks. Meie ülevaade sisaldab kõiki peamisi missioone ja kõrvalülesandeid, saladusi ja leide, samuti bossivõitluste kirjeldusi.
Sõjajumala tagasitulek. Sellest juhendist leiate kogu teabe, mida vajate mängu God of War 100% lõpuleviimiseks. See on väga suur mäng, mis on täis saladusi, lisaülesandeid ja otsijaid – meie juhendiga saate kõike täita.
Oleme loonud rikkalikult illustreeritud samm-sammult juhendi, mis juhendab teid läbi kõigi põhiülesannete. Lisaks saate teada, kuidas jõuda peidetud maailmadesse, kuidas võita mängus 9 peidetud ülemust ja õppida mängu põhitõdesid.

Pange tähele, et juhend sisaldab spoilereid. Oleme püüdnud luua maailmas paremat juhendit sõjajumalale, nii et mõned väiksemad või suuremad spoilerid on paratamatud. Loodame, et kõigi saladuste leidmine pakub teile sama palju rõõmu kui God of Wari juhtimisel töötamine.

Selles jaotises käsitletakse juhtnuppe, tutvustatakse Kratose ja Atreuse arendusmehaanikat, käsitletakse päkapikkude poodi – siit leiate ka üldisi näpunäiteid, mis aitavad teil oma God of Wari seiklust alustada.

Hoidke värskenduste jaoks…

Korduma kippuvad küsimused

See jaotis on pühendatud paljudele sellega seotud küsimustele vastamiseks mänguga God of War... Siit saate muuhulgas teada, kuidas hankida mängu parim varustus, kui saate juurdepääsu uutele relvadele, kuidas jõuda mõne mängu saladuseni, kuidas lõpetada mäng God of War 100% kuidas saada palju hõbedat ja kogemusi – ja veel palju-palju peatükke:

  • Kuidas sa mängu 100% lõpetasid?
  • Kuidas muuta kontrolli klassika üle?
  • Millal on parim viis mängumaailma avastamiseks?
  • Kuidas hävitada läbipääsu takistavad kivid?
  • Kuidas avada ülekasvanud kaste mängus God of War?
  • Kuidas avada Rune Chest, st Norn Chests?
  • Kuidas iidsete inimestega toime tulla?
  • Kas on võimalik mängu sukelduda?
  • Kuidas kasutada kiiret reisimist?
  • Kui lihtne on Odin the Raven mängust God of War leida?
  • Kuidas ma saan God of Waris rohkem kogemusi?
  • Millal me uue relva saame?
  • Kuidas teha viimistlejat?
  • Kas Atreus võib surra?
  • Kas Kratos on suremas?
  • Kus on parim koht Blazing Coal'i leidmiseks? - Kivisüsi on spetsiaalne tooraine, mida on vaja teie seadmete uuendamiseks. Meie KKK ütleb teile, kust seda leida.
  • - niinimetatud salajane lõpp mängus God of War PS4-l pole ilmselge küsimus; Siit saate teada, kuidas see avada.

Sõjajumal – Soluja

See jaotis sisaldab väga ulatuslikku ja rikkalikult illustreeritud ülevaadet põhiloost aastal God of War... Sind ootab 17 väga rasket missiooni, mille käigus külastad erinevaid maailmu: Midgard, Aflheim, Helheim, Jotunheim. Siin on nimekiri kõigist mängu väljakutsetest:

  • Väljaspool maailma
  • Aflheimi valgus
  • Mägi interjöör
  • Uus sihtkoht
  • Maagiline peitel
  • Suletud ukse taga
  • haigus
  • Must fliis
  • Minge lehe ülaossa
  • Põgenemine Helheimist
  • Tee Jotunheimi
  • Maailmade vahel
  • Jotunheim käepärast
  • Ema tuhk
  • Kojutulek

God of Wari saladused ja leiud

See osa on pühendatud sõjajumala saladustele. Siit leiate rikkalikult illustreeritud juhendi, mis juhatab teid läbi kõigi mängus osalevate maade ja näitab selliste asukohtade asukohti nagu üksikud varesed, esemed, teabesildid, legendaarsed kastid ja Norn kastid. Kasutades meie juhendit, on teil võimalik jõuda kõigi mängu asukohtade 100% lõpuni.

  • Info alustamiseks
  • Metsik mets
  • Jõekass
  • tektooniline eesmaa
  • Alfheim
  • Thamura keha
  • Helheim
  • Taira tempel
  • Muspelheim ja Niflheim

Üheksa kallast – sektorid God of Waris

See osakond on otsene jätk eelmisele. Kuid navigeerimise hõlbustamiseks oleme loonud jaotised, mis kirjeldavad keskosa lähedal asuvate piirkondade sektorite tuvastamise juhendit. kaardid God of Waris.

  • Teave saladuste kohta
  • Unustatud koopad
  • Surmasaar
  • Raudlaht
  • vaatetorn
  • Valguspäkapikud
  • Volundri kaevandused
  • Kalju joad
  • Kelgukivid
  • Landudri kaevandused
  • Ajakiri Fafnir
  • Masoni kanal
  • Boney ajakiri
  • Veidrrgard
  • Valküüria nõukogu
  • Northri kindlus
  • Konunsgard

God of War eesmärgid ja saladused

Töökohad on God of Waris erilised probleemid. Need on lisaülesanded, mis nõuavad näiteks teatud arvu vaenlaste alistamist. Selles jaotises saate tutvuda kõigi mängu töödega - olulisemad neist said eraldi peatükid. Tänu sellele jõuate kiiresti peidetud ruumidesse, avastate kõik Jotuni altarid ja päästate kolm peidetud draakonit.

  • Varjatud ruumid
  • Mitte ainult legendid (Jotuni altarid)
  • Maailma valgus
  • Lemmik - muud tööd

Lisaülesanded God of Waris

Lisaks ülaltoodud jaotistes käsitletud ülesannetele ootavad teid ees veel probleemid. Järgmistes peatükkides saate teada, kuidas jõuda mängu god of war peidetud bossideni, lugeda kõigi mängu õnnistuste kirjeldust, saate teada, kuidas täita kõiki aardekaarte, saate teada mängu saladusi. kaks peidetud maailma – Nif ja Muspellsheim ning teavad mängu kulgu, kuidas leida ja võita kõik mängus olevad walkirie.

  • Aarete kaardid

Sõjajumal lühidalt

Siit leiate kõige olulisemat teavet sõjajumala kohta.
God of War on tunnustatud täisväärtuslike kolmanda isiku mängude sarja Action in the Hack-and-Slash Convention järgmine osa, mis on aastaid olnud Sony järgmise põlvkonna konsoolide üks eksklusiivsemaid pealkirju. .
God of War uus versioon väga pikk ja pakub meelelahutust ca. 30-50 tundi, olenevalt soovist lugeda lisamängusisu.
Uus God of War 2018 on väga lugudele keskendunud. Kratos ja tema poeg Atreus loovad nende vahel usaldust ja kogevad oma esimesi ühiseid seiklusi. Kuigi esialgu võib mängutempo tunduda aeglasem kui eelmistes stseenides - tegevus kogub kiirelt tuure ja kohtame aina ohtlikumaid Skandinaavia maailma asukaid.
Mängus kasutame võimsat Leviathani kirvest, kuigi koos loo arendusega saame ka muid relvi. Me ei taha lõbu ära rikkuda – aga kindlasti võib öelda, et lahingusüsteem ja mõlema relva kombinatsioon on ülimalt rahuldust pakkuvad.
Mängus saad pühendada palju aega erinevate saladuste leidmisele ja avastamisele.
Mõned kohad ja isegi maailmad on valikulised. Muspelheimi ja Niflheimi külastused on suurepärased näited – mõlemad maad pakuvad pikki mängutunde, kuigi põhiloo režiimi lõpetamiseks pole külastusi vaja.
Seeria uus on Kratose ulatuslik arendus – saate peategelast uuendada, osta uusi käike, täiendada varustust ja muuta ruunidega lööke.
Kui rääkida mängu raskusastmest, siis leidub igaühele midagi.
Vaikimisi raskusaste võib olla väga nõudlik, samas kui raskemad tasemed on reserveeritud parimatele mängijatele. Täiendavate lahingute pidamine kõrgemal raskusastmel meenutab rasket võitlust Dark Soulsiga.
Mäng tilgub Skandinaavia mütoloogiast, mis, mis peamine, on hästi edasi antud. Tihti tuleb jutustada lugusid, kohtuda huvitavate tegelastega ja külastada erinevaid maailmu.
Mäng on praegu kõrgeima reitinguga mäng eksklusiivsete ps4 pealkirjade raamatukogus. God of Wari kvaliteeti on tunda igal sammul – see on äärmuseni viidud disain, mis pakub unustamatut seiklust ka kõige nõudlikumale mängijale.

Kui kaua God of War mäng kestab?

God of Wari mängimise aeg sõltub teie mängustiilist. God of War PS4 peal on kindlasti pikem kui sarja varasemad osad. Seekord selleks God of War mängu põhisüžee lõpuleviimiseks peate kulutama umbes 20–25 tundi .
Külastame ka mitmeid maailmu: Midgardi, Alfheimi, Helheimi ja Jotunheimi. Küll aga püüdsid tegijad mängu panna palju lisasisu ning lisaks story modele saame võidelda peidetud Walkiriamiga, jälgime Odini ronkasid või uurime paljusid üheksa ranniku lähedal asuvaid saari.
Tänu sellele pikendame oluliselt mängu koguaega – mängu 100% lõpetamiseks peame kulutama umbes 50-60 tundi.

God of War värskendus 1.15

Veel üks päev ja veel üks plaaster Sony Santa Monicalt tema uue lapse jaoks, sõjajumal (PS4)... Seekord teeb paiga number 1.15 ja eelmiste paikade näidis väikesed muudatused.
Sony avastatud vead on ametlikult parandatud: "Lisatud kasutajaliidese parandus" ja "God of War versioon 1.15 lisas stabiilsuse ja jõudluse täiustusi".
Teisisõnu, värskendus 1.15 parandab mängu liidesega seotud vead ja parandab nii tootmise stabiilsust kui ka üldist jõudlust. Seetõttu jätkab Sony oma mängu toetamist iga päev, pakkudes plaastrit ja parandades niigi väga hea mängu jõudlust. Plaastri 1.15 allalaadimiseks käivitage lihtsalt Internetiga ühendatud PS4 konsool.

God of War värskendus 1.14

25. aprillil kuulutas Sony Santa Monica välja paiga number 1.14. Nagu eelmistes paikades, on ainsad paiga sisu kirjeldavad märkused "erinevad veaparandused ja täiustused". Teisisõnu, parandused on parandatud ja täiustatud.
Kuid loetelu, nn patch märgib. Väärib märkimist, et erinevalt väiksemast uuendusest 1.14 on olemas suur plaaster, mis tutvustab fotorežiimi, milles Kratos saab end kokku võtta (naeratusega!)

Avaldamise kuupäev: 23.04.2018 14:39:22

DIKOLESIE


Mäng algab siis, kui Kratos, kunagine jõhker ja halastamatu Sparta kummitus, vaatab kurvalt käejäljega tähistatud puud. Kliki "O" et alustada stseeni, kus Kratos oma kirve välja tõmbab. Klõpsake paar korda "R1" ja ta raiub puu maha.

Liikuge vasaku pulgaga Atreuse-nimelise poisi järel muuli poole. Lähenege sildunud kanuule ja vajutage "O", misjärel Kratos ja tema poeg kinnitavad paadi külge puu ja istuvad sellesse. Edaspidi näete ekraanil oma esimest ülesannet.

EESMÄRK: järgige mööda jõge

Kasutage vasakut keppi, et juhtida paati ja jälgida jõge, kuulates samal ajal Kratose ja Atreuse vahelist vestlust. Pärast mäetunneli läbimist suunduge kaardil lipuga märgitud doki poole, seejärel vajutage "O" silduma. Kratos tõstab puu automaatselt üle õla, misjärel peate järgima Atreust, kuni jõuate majani. Algab uus stseen, kus Kratos raiub matusetule jaoks puud ( 1 ülaltoodud kaardil).

EESMÄRK: Jaht Atreusega

Pärast kõiki stseene minge väravast välja (2) ja järgige Atreust, kes jahtib hirve. Pöörake tähelepanu sinakale särale, mis tähistab ülesvõetavat eset – üks neist, Chopped Silver, asub hargnemiskohas vahetult kosest väljaspool (alloleval ekraanipildil ümberringi). Järgige õiget hargnemisteed ja leiate maapinnast jäljed. (3) ... Uurige neid.



Enne järgmist rada sillale viiva hargnemiskoha juures järgige silla all asuvat kuru, et leida kirst ja koguda selle sisu.



Jätkake mööda kuru, et leida kivitrepi ees maast helendav objekt, milleks on kadunud mänguasi (looduse artefakt).



Artefaktid on esemete komplektid, mida võib leida mängu erinevatest peamistest valdkondadest. Pärast kogu komplekti kogumist saate märkimisväärse kogemuse. Hiljem saab esemeid müüa päkapikupoodides, saades nende eest "Chapped Silver".

Ronige mööda kivitreppe ja leiate veel jalajälgi, mille järgi Atreus teeb kindlaks, et need kuuluvad metsseale. Jätkake mööda rada, kuni jõuate hävinud silla servani (4) ... Hüppa üle kuru "O", siis järgi Atreust, hüppa üle langenud puu, mine kaugemale ja näe kaunist hirve (5) .

Alustage saaklooma jälitamist, unustamata teel korjata ämbreid "Chapped Silver"-ga ja võtta ka rinnakorv, mis on paremal langenud puu all. Kui jõuate rippsillale (6) , märkate, et see on katki ja vastasküljel on takistus. Tühjendage sild, visates kirve aia poole. Siis hüppa üle kuristiku ja ees näed jälle põtra. Artey laseb ta kiiruga maha ja laseb mööda. Pärast poisi vibu äravõtmist saadab Kratos ta uuesti metsalist otsima.

Jälgige Atreust ja Draugr ründab teid peagi. (7) ... Kui vaenlane ilmub, viska talle kirves. Kui olend jõuab teile piisavalt lähedale, lööge teda kergete rünnakutega ja seejärel lõpetage tugeva rünnakuga. Leviathan lõikab Draugri kiiresti tükkideks, kuid paljaste kätega rünnakud on neile peaaegu saatuslikud.

Pärast seda, kui olete esimese ohuga toime tulnud, hüppab teine ​​Draugr kivirahult lagendikule. Proovige visata kirves tema jalge ette. Siis ilmuvad välja veel kaks paari Draugri, kes sind ükshaaval ründavad. Pea vastu "L1" vaenlase rünnakute blokeerimiseks oma kilbiga, seejärel sooritage raske rünnak vajutades "R2"... Katsetage seda taktikat, kombineerides kergeid rünnakuid raskete rünnakutega ja blokeerimist ning vaenlased saavad peagi lüüa.

Pärast vaenlaste kõrvaldamist järgige Atreust tohutute kivitornidega iidsete varemete juurde. Jätkake läbi kummaliste tähtedega graveeritud kaare sisehoovi, mille trepid viivad neljas erinevas suunas.

Korja üles hõõguv roheline Tervisekivi (8) tervendada. Seejärel vaadake lakke, kus peaksite nägema rippuvat ämbrit. Need on "pakkumised", millest paljusid võib leida kogu Midgardist ja need sisaldavad hakitud hõbedat. Viska Leviathan ämbri kohal asuva hõõguva ketta pihta ja löö see maha. Ärge unustage saaki üles korjata.


Nüüd on aeg varemeid uurida, enne kui järgneda Atreusele, kes suundus vasakpoolse trepi poole. Ronige trepist paremale ja järgige nõlva alla kose juurde. Ärge jätke ilma kuristikku vasakul asuvas grotos olevast rinnast. Järgige jõge vasakule servani (9) et leida surnukeha kõrvalt veel üks ämber hakitud hõbedat. Seejärel suunduge tagasi kose juurde ja ronige paremale poole. (10) .

Järgige teed kanjoni kuru juurde, kus näete ketti (11) ... Kliki "O" maapinnale libisema. Seal näete sarkofaagi valvamas kahte hunti (12) ... Hundid on väga kiired vaenlased, mistõttu on neid Leviathaniga raske tabada. Nii et blokeerige nende hammustus oma kilbiga ja seejärel ründage paljaste kätega. See võimaldab teil neid kergesti uimastada ja seejärel sooritada viimistlus.

Pärast kahe hundi tapmist avage sarkofaag, millest leiate palju hakitud hõbedat. Enne ketti tagasi suundumist võtke "Kadunud mänguasi" lähedalt maast üles. Seejärel ronige ketti ja suunduge tagasi sisehoovi (8) .

Sisehoovis järgige ülemisi samme ja visake Leviathan puidust tõkkesse. (13) ... Minge koopasse, kus näete Norn Chest, mis on suletud kolme sinise ruuniga. Rindkere avamiseks peate purustama kõik kolm tihendit. Selleks tuleb sellelt alalt leida kolm sobivat ruuni ja need murda, visates Leviathani.

Norni rinnakorvi avamine:

  1. Ruun asub maas rinnast paremal.
  2. Ruun asub avatud rinnakorvis, mis asub Norni rinnaku vasakul seinal.
  3. Ruun on näha, kui keerate koopast väljapääsu poole, vasakus nurgas.

Kui kõik kolm tihendit on katki, avage rinnakorv, et võtta "Idunn Apple".

Mängus on kokku 9 õuna ja neid leidub ainult maagiliselt suletud Norni kastides. Iga kolme õuna kohta tõstate oma terviseriba.

Pöörduge tagasi asja juurde (8) ja järgige ülejäänud samme. Minge kaugemale ja vaadake hirve, kes suunduvad iidsesse templisse. Jätkake oma teed templi sissepääsu juurde (14) ja avage suured punased uksed, misjärel stseen algab.

Tee oma tee läbi seina lõhe (15) , minge trepist alla ja pöörake vasakule. Järgige Atreust kõrvalruumi, mille keskel on hõõguvad söed. Ees, kohe nurga taga, ilmub templihoovi Draugras. (16) ... Viska neile mitu korda eemalt kirves ja lõpeta seejärel lähivõitlus. Peaasi, et vaenlased ei tõrjuksid enda kõrvale. Varsti on tulemas rohkem Draugrasid, nii et ole valmis kasutama rullides, et nad sind tagant ei ründaks.

Kui olete vaenlastega hakkama saanud, vaadake ringi. Näete suurt ketti, mis on kinnitatud hoovi keskel asuva püstiku külge. See mehhanism avab värava ( 19 , 20 ) viib sisehoovist lääne ja lõuna suunas. Kuid enne nende avamist avage esmalt kõrged uksed (17) viib põhja poole. Järgige neid ja leiate end külmunud tiigi piirkonnast. (18) , kus on veel üks sarkofaag ja Hundid, millega varsti liituvad ka Draugrad. Kui äkki haaravad Hundid Kratosest lõugadest kinni, vajutage lihtsalt mitu korda "O" end vabastada.

Pidage meeles, et Draugri hõlpsaks aeglustamiseks peate viskama kirvega tema jalgu. Niipea kui vaenlane on maas, lööge talle vastu ja tehke tema loopimiseks tugev löök, seejärel tehke kiiresti kergeid rünnakuid ja saate vaenlasega õhus "žongleerida", kuni ta sureb. Või võite lihtsalt kirve kauguselt Draugrile visata ja selle tagastada.

Pärast võitluse lõppu ärge unustage üles korjata kõiki piirkonnas olevaid esemeid, sealhulgas "Kadunud mänguasja". Võtke ka tasu sarkofaagilt. Nüüd saate kõrgetest ustest tagasi pöörduda ja õue tagasi kõndida. (16) .

Lähenege püstise posti külge seotud suurele ketile ja tõmmake seda, et pöörata käik üle hoovi väljapääsuni viiva ukse. (20) ... See tõstab sisemist väravat ja langetab välimist, samuti tõstab kõrvalruumi viivat väravat. (19) .


Selleks, et värav keti vabastamisel ei sulguks, peate viskama Leviathani ukse kohal olevale hammasrattale, et see külmutada. !!!Ära võta veel kirvest !!! Minge kõigepealt kõrvaltuppa (19) Tükeldatud hõbesarkofaagi avamiseks.

Naaske templi hoovidesse ja minge läbi templi väljapääsu (20) ... Kui olete ülestõstetud siseväravast läbi läinud, saate kirve kätte võtta. See külmutab käigu ja sisemised väravad sulguvad ning välimised väravad avanevad, võimaldades templist väljuda.

Kui leiate end väljast, pöörake vasakule, et korjata teisest sarkofaagist saak. Pöörake uuesti vasakule ja näete seinal rippuvat ketti. (21) ... Roni sinna. Pöörake ülaosas paremale, et näha prahiga blokeeritud raudväravat (22) ... Pange tähele, et kui viskate Leviatani tulepotti, plahvatab see ja hävitab tõkke.

Teisel pool suletud väravat ripub veel üks tulepott. Selle hävitamisega vabastate väravat blokeeriva tõkke. Kahjuks on ta värava taga, nii et kirves temani ei ulatu. Nii et minge värava juurde ja laes olevas augus näete sinakalt helendavat ketast. Viska selle pihta Leviatan ja tulepott kukub maapinnale.



Koputage alla ka austusavalduse ämber, et selle sisu kokku korjata. Pärast kukkumist tulepott plahvatab ja eemaldab takistuse. Avage värav ja võtke Hakitud hõbedaga laegas kätte.

Roni trepist üles (23) ja parema seina juurest leiate rinnakorvi. Samuti näete ees puidust tõket. (24) ... Pärast saagi rinnast võtmist murra tõke kirve viskamisega. See viib teid väikese koridori lõpus asuvasse kaunistatud kappi. Kappi avades saate juurdepääsu "Yotnuri pühamu"- esimene "Legend" (Skedl ja Hati).



Legendid räägivad huvitava loo GOW maailmast.

Nüüd suundu tagasi seina äärde, kust sa ketti mööda ronisid (21) ja libistage alla. Järgige Atreust mööda rada mööda rahnude vahel asuvast punasest bännerist (25) lõigatud stseeni alustamiseks. Kui saavutate kontrolli, järgige hirve tulistamiseks ekraanil kuvatavaid juhiseid.

Järgige Atreust Lamava hirve juurde, et näha veel ühte stseeni, mille järel leiate end avatud areenilt (26) kus kohtate tohutut Tuletrolli nimega Deidi Capemadr.



Dadey Capemadr

Trollid ei ole keerulised olendid. Igaühel neist on käes massiivne kivisammas, millega ollakse valmis purustama kõike, mis neile ei meeldi.

Tuletroll Deidi Capemadr tõstab kohe kolonni, et Kratost lüüa. Lisaks sellele rünnakule on pätil veel kaks põhilist. Kui hoiate trolliga distantsi, proovib ta Kratost esmalt kolonniga rammida ja seejärel kiiresti seljaga vastu maad lüüa.

Õnneks saab kõigist Deidie Capemadri rünnakutest rullidega hõlpsalt mööda hiilida. Vajutage vasakut keppi selles suunas, kuhu soovite veeretada, seejärel kahe vajutusega nupul "X" eemalduge vaenlase rünnakutest. Kiireks põgenemiseks võite vajutada ka "L3". Kui teil on vaja tervist taastada, ärge unustage võideldes üles korjata areenil laiali puistatud rohelisi kristalle.

Kui tahad Leviathani trolli visata, siis sihi pea poole, sest vaenlane on seal haavatav. Tema teistele kehaosadele kirve viskamine suurt kahju ei tee. Dadey Capemadri tähelepanu kõrvale juhtimiseks käskige Atreusel (vajutades mängupuldil ruutu) teda vibuga tulistada. Kui vaenlane pöörab tähelepanu poisile, ründa teda kombineeritud ja tugevate löökidega, seejärel veere oma tegevusalast välja.

Kui trolli eluriba läheneb nullile, tekib tema pea ümber punane ring ning ekraanile ilmub teade, et on vaja vajutada "R3". Seda tehes lõpetate vaenlase.

EESMÄRK: Tagasi koju

Pärast Deidi Capemadra alistamist algab stseen, mille järel kangelased koju lähevad. Kui saavutate kontrolli, järgige servani (27) , istutage Atreus ja järgige teda. Jätkake mööda kitsast käiku ja seejärel tegelege Draugriga.

Kratose lähivõitlusrünnakute kombineerimine Atreuse laskudega uimastab vaenlased kiiresti. Uimastatud vaenlane ei saa mitu sekundit rünnata ja teie lähenete talle ja vajutate "R3", rebi see sõna otseses mõttes laiali. See taktika töötab enamiku Draugritega.

Pärast võitlust korja kogu saak ja seejärel uuri tsooni vastasküljel asuvat kivi sissepääsu. Näete hõõguvat metallplaati, mida te hetkel avada ei saa. See on nn "Saladuste kamber" (28) , mida on mängus kokku 7.



Nüüd mine kollaste glüüfidega astangule (29) ja näete teist Draugrite rühma. Nendega saate hõlpsalt hakkama, kasutades ülalkirjeldatud taktikat.

Peagi kohtate uut vaenlast, kelmijuhti, kes väljub lähima tõsteplatvormi lähedal lebavast kivihunnikust. (30) ... See olend on kaetud jäärüüga, mis muudab selle Leviatani rünnakutele vastupidavaks. Seetõttu eemaldage kirves ja minge käsivõitlusele, et sellega toime tulla oleks lihtsam.

Pärast võitlust lähenege tõsteplatvormile (30) ja näete teed blokeeriva trossi külge seotud palgiplokki. Platvormi vabastamiseks visake kirves trossi küljes rippuva helendava ketta pihta. Hüppa nüüd alla tagaaeda. Lähenege majale ja minge paremalt poolt varikatuse alla, et siseneda eesaeda. Hoidke õue paremat serva, kuni näete maas hõõguvat eset. See on viimane kadunud mänguasi.

Nüüd lõpuks mine maja lähedale ja ava uks (31) stseeni alustamiseks. Pärast majja sisenemist lähenege Atreusele, rääkige temaga uue stseeni jaoks, mille järel boss ootab teid.


BOSS: Autsaider

Lahing Outsideriga toimub mitmes faasis, õigemini neljas.

1. etapp: tagaaed

Selles etapis käitub vaenlane erineval viisil juhuslikus järjekorras.

Kõrvalseisja kõnnib ringi ja mõnitab Kratost, öeldes erinevaid fraase. Peate lihtsalt jooksma talle lähedale ja andma löögikombinatsioone. Vaenlane ei blokeeri neid. Sinu viimane rünnak viskab Outsideri alati üle hoovi, hävitades teel olevad puud.

Sissetungija tõstab käed üles ja kiirgab punast välgatust, seejärel lööb rusikaga vastu maad, saates lööklaine (mida ei saa blokeerida) otse Kratosele. Parim on seda rünnakut rullidega vältida.

Ruunid hakkavad Outsideri kehal helendama ja ta viskab kiiresti otse Kratosele, seejärel peksab teda. Blokeerige tema rünnak kiiresti, vajutades "L1".

Võõras liigub kiiresti küljelt küljele Kratose poole, et hakata teda rünnakute seeriaga ründama. Blokeerige rünnak kilbiga või põiklege rullidega ja seejärel ründage.

2. etapp: katus

Kui Outsideri tervis poole võrra väheneb, algab stseen, mille lõpus avastad end katuselt. Kasutage nuppu "R1", et kiiresti lüüa, et vaenlase tervist veelgi kahjustada. Löökide vahetus katusel lõpeb stseeniga, misjärel saab vaenlase terviselatt taas täis.

See mäng on väga lahe, kui te pole seda mänginud, proovige seda kindlasti. Sellest artiklist leiate abi tasemete täitmiseks. Kõik saab alguse väikesest lahingust laeval. Pärast esimeste vaenlaste tapmist peate luugi avama ja sinna alla minema. Teelt leiate erinevaid laekaid, mida saate avada ja mis sisaldavad teatud värvi kerasid.

Punane sfäärid - nende abil saate relvi ja maagiat pumbata, vajutades nuppu Start.
Roheline - taastada oma tervis.
Sinine - taastage maagia.

Mõnel rinnal on gordoni silm ja fööniksi sulg. Kui kogute neid teatud koguses, saate midagi. Silma jaoks - tervise kasv, sulgede jaoks - maagia suurenemine. Punased kerad pole ainult kastides, need antakse vaenlaste tapmise või esemete purustamise korral.

Esimesi vibulaskjaid kohates tuleb kast, tuleb see neile lähemale tirida, st. seina külge, et saaksid hüpata ja kinni püüda (kõrgemaks hüppeks vajuta kaks korda risti). On ka hetk, millest mõned ei saa läbi, see on kolmepealine madu lõpus, see draakon, pärast seda, kui olete saanud Poseidoni viha. Poseidoni viha See on maagia, saate selle valida, vajutades noolt paremale ja seejärel aktiveerimiseks klõpsake nuppu L2 ... Esiteks peate liikumatuks muutma kaks allolevat madu, kuna need ei lase teil päris tippu ronida ja teid pikali lükata. Lööge madu, kuni see kaotab teadvuse)) Pärast seda jookske kiiresti küljele, kui madu on paremal, tähendab see paremale, kui vasak on vasakule. Seal peate hüppama tippu, näete teravat naelu, mis ripub, just nendega peate madu läbistama, et see liikumatuks muuta.

Pärast kahe esimese maoga tegelemist ronige üles, et tappa peamine draakon. Teda tuleb peksta kuni teadvuse kaotuseni, tema pea kohale ilmub nullikoon. Vajutage nulli, peate ussi masti lööma (null kiirelt vajutama). Iga löögiga mast puruneb ja kui see muutub teravaks, tapate selle draakoni. Pärast seda ärge unustage talle suhu vaadata, kapten on kohal, peate temalt võtme võtma, et saaksite ukse avada.

Värav Ateenasse

Enne liftiga sõitmist keera paremale, seal on fööniksi sulg. Siis, kui juba liftiga sõidate, näete mitut minotaurust, ma tapan nad alati ruudukujuliste ruudukujuliste kolmnurkade seeriaga, kolmanda löögiga saate pikalt pihta, kartmata haiget saada ja muidugi on vaja teise analoogiga (nupp juhtkangi paremal pool) kõrvale põigelda. Kui teie tervis on nõrk, võite minotauruse tappa, vajutades kiiresti nulli (ainult siis, kui see ilmub tema pea kohale), seal peate kiiresti nulli vajutama.

Pärast minotauruste tapmist ja teise liftiga ülestõusmist peate seal tapma kolm kiusajat. Siis minge ees olevasse tuppa, näete veerge. Mõne veeru all on kastid, need tuleb katki teha, et sammas madalamaks läheks ja peale saaks hüpata. Ärge kiirustage nendest treppidest üles ronima, paremal on maagia ja gordoni silm. Veidi kaugemal kohtate afrodiiti, kelle võimu saamiseks peate tapma gorgon medusa. Meduuside tapmiseks löö ta otsast lõpuni väljakule ja poseidoni vihale. Kui selle kohale ilmub null, minge selle juurde ja vajutage nulli, peate vasakpoolset analoogi vajalikus suunas keerama. Kui meduus üritab teid kiviks muuta (näete rohelisi kiiri), põiklege lihtsalt kõrvale õige analoogi, saltoga. Kui olete ta tapnud ja saanud meduuside pilgu võlu, peab see maagia minotaurused tapma. Meduuside maagia valimiseks vajutage kasutamiseks vasakul olevat nuppu: hoidke all L2 ja hoidke all ruutu, et pilk aktiveerida, muuta need kiviks ja purustada.

Peale seda trepist üles ronides on saladus, mõni laseb mööda, tuleb topelthüppega tagasi hüpata (kui me trepist peaaegu lõpuni ronisime), on kaks kasti, kus laip veel ripub ja kärbsed lendavad. Järgmiseks peate kasutama kangi, kui vibu lahti läheb, tulistada sellest ukse poole, et see murda. Jookse otse ja vasakule, tuleb gordoni silm, tee värav lahti. Jookse tagasi ja ronige teisest trepist üles. Peate kuju murdmiseks ronima ja lükkama. Tule alla, hüppa talle pähe, siis on selge. Ilmuvad meduusid jne. - kuid neid pole vaja tappa, võite lihtsalt kiiresti trepist üles ronida, kaks sammast murda, tippu hüpata, vibust tulistada ja nöörist teisele poole ronida.

Edasi, kui lähete trepist alla, avate ukse, tulistate koridori lõpus asuva ukse lõhkumiseks vöörist, siis on mitu minotaurust, võite nad tappa samast vibust.

Tee Ateenasse

Näete hiiglast ja suurt armeed - see on Ares, sõjajumal. Esimese osa eesmärkSõjajumalon teda tappa. Salvesta ja jookse vasakule, seal sulgub uks sinu ees ja minotaurused ilmuvad. Peate minotauruse külmutama meduuside pilguga ruumi keskel asuval nupul ja saama aega avatud väravani joosta. Seejärel jookse mööda teed, tapa vaenlasi, murra külgedel olevaid uksi ja ava laekaid. Tee lõpus murda klotsid, kiikuda nööri otsas ja hüpata üle teisele poole, kuigi seal on veel rind.

Ateena linnaväljak

Kohtute kolme nuiaga koletisega, kustutate need ja jooksete avanenud käiku. Aga seal on kummutid, lõhuvad puidust uksed ja esemed, lilled näiteks jne. Saali sisenedes on mõnel seinal praod, neist saab ka läbi murda, on kastid. Ajad tüdrukut taga ja kui talle järele jõuad, hüppab ta rõdult alla. Tal on võti, nii et võtke lähedalt fööniksi sulg, säästke ennast ja minge tema juurde võtme järele. Kohtute võlukilpidega veidrikutega, kelle kilpide purustamiseks vajutage ruudukujulist kolmnurka. Peaasi, et sul on praegu selle luugi juurde joosta, see on selle koha kõrval, kus tüdruk maha hüppas, kust sind päästeti. Võtmega saate selle avada.

Ateena katused

Siin tuleb kõigepealt ronida mööda seinal olevat rohelist rohtu (või mis iganes see on) ja hüpata ühelt küljelt teisele. Sisenedes on vaasid jne. - toimub ekraanisäästja ja võitlus esimeste vaenlastega. Kui tapate nad, minge trepist üles, seal näete tõket ja selle taga rohkem roomajaid. Seal on nipp, võite vaenlaste lähemale meelitamiseks sellest üle hüpata, üle selle tõkke tagasi hüpata ja sealt kõiki võita, kuna nad ei saa sellest üle hüpata, on neid lihtne katkestada. Kui tapate kõik, avaneb uks, seal näete silla plahvatust, peate hüppama selle rohuga sambale, roomama, eemaldama need vibulaskjad ja siis uuesti üle selle muru roomama ja hüppama järgmise samba juurde, nüüd vibulaskjad ei sega.

Seejärel ava paar kasti ja jookse vasakule üle silla, mis veel põleb ja mille tipus on 4 vibulaskjat. Sa pead siia võtma Zeusi viha (Zeusi välk), lohista vibu lõpus tuppa, keera see kangi ja pöörleva ringiga ümber, suuna soomusuksele ja murra noolega. Kui olete välgu saanud ja saalist lahkute, näete vasakul suletud ust, mille avamiseks peate tapma need 4 vibulaskjat silla lähedal katusel. Seal on kastid (seinas) ja esemed, mida saab puruks lüüa.

Siis ületa sild ja mine edasi, lõhu seal kujusid vms, päästa ennast ja mine trepist üles. Sa tapad mitu minotaurust, nahkhiirt ja seal on veel köied. Mööda neid liigute teisele poole, tapate vibulaskjaid ja avate kastid. Edasi kohtate meest, kes hoiab kangi ja ei lase silda alla, et saaksite mööduda - tapate ta Zeusi noolega.

Oraakli tempel

Kõigepealt kakeldakse nahkhiirte ja paari meduusiga, seejärel kohtutakse vanamehega, kes kaevab hauda. Hoone sissepääsu juures külgedel on 4 kasti. Hoonesse sisenedes roomab kahest seinaaugust välja palju nahkhiiri. Peate need augud kujudega sulgema. Siis kohtate tüdrukut, kes ripub nööri otsas ja karjub midagi. Seal tuleb ühele ausambale teine ​​panna ja see struktuur õigesse kohta teisaldada. Peate hüppama seinal olevale rohelisele murule ja päästma selle tüdruku määratud aja jooksul nööri otsas. Kui sa ta päästad, avab ta sulle ukse. Seal säästke end edasi ja jookske kõigepealt vasakule, sealt leiate mäe tipust rinnaku, kus teile kirjutab kummaline monument ja Ateena kuju (ta ei kuula teie palveid).

Ateena kanalisatsioon

Siin pole midagi sellist, lihtsalt jookse ette ja tapa kõik teel olevad inimesed. Tulete Ateena teele, ainult seekord mitte vasakule, vaid paremale. Seal on uks juba avatud ja seal on kirst.

Kadunud hingede kõrb

Siin peate leidma ja tapma kolm sireeni, juhinduma nende häälest ja vaatama ringi, nad ei seisa paigal. Kui olete nad tapnud ja avatud uksest läbi läinud, tuleb ebameeldiv hetk. Põrand liigub ja kast tuleb lohistada päris lõpuni, hüppamiseks proovige kast astangu serva külge haakida ja jalaga lükata. Või kui teil on jumalate viha, aktiveerige see ja lohistage kasti - nad ei saa teid peatada.

Pandora tempel

Jookse mööda rada vasakule, jookse kangi (või on see käepide) juurde, tõmba seda asja enda poole, et tekiks ääred, et saaksid üles hüpata. Pärast stseeni hüppa alla, seal on kolm jõehobu, tapa nad ja uks avaneb. Ronige mööda treppi templisse, seal on raamat, milles on kirjutatud: "See tempel püstitati au auks ja kõikvõimsa Zeusi tahtel. Ainult julgemad suudavad mõistatusi lahendada ja kõiki ohte vältida. Ainult üks saab tohutult jõudu. Kõik teised kohtuvad oma saatusega."

Pandora sõrmused

Leia lahtine uks, seal on ikka liikuvad okkad, mine neist läbi, tapa paar vaenlast, tõmba kangist, ava kastid ja päästa. See hoob langetas platvormi teise kangiga ringruumis. Seal oli ka käepide, millega saab ühendada teemanti ja luua tala, nagu seda kohta nimetatakse "Kristallsilma tempel". Jookse sellele uuele platvormile, keerake käepidet, kuni avaneb uus käik. Seal on mitu vahekäiku-tuba, kõigepealt kui sisenete, siis kirjutatakse teile midagi muusade kohta, et kaks pilti on puudu, minge tagasi ja keerake käepide jälle Sa tuled sellesse sõrmuste tuppa tagasi rohkem kui korra.

Järgmises toas saate kätte Artemise mõõk , olete õigel teel. Selle mõõga saamiseks vajutage klahvikombinatsiooni L1 + R1. Katkesta kõik seal ja sul on ikkagi vaja leida kaks Zeusi kilpi, et uks avada. Esimene kilp on köiega alla laskmise ajal allosas. Selleks peate eemaldama vibukütid ja tõmbama kangi nii, et ankur kukuks ja see köis ilmuks (see kõik on areenil, kus kohtate kohe hunnikut koletisi). Nupuga ruumis teine ​​kilp, kui nupu peal seisad, avaneb ja sulgub uks kiiresti. Kast on vaja lohistada selle ukse juurde, lükata see jalaga vastu nuppu ja kiiresti ukse juurde tagasi veereda.

Edasi leiad end ruumist, kus sõidavad teravad käigud, jooksed ette ukse juurde, lõhud kive ja tuled sillale. Vasakul on kaks kasti, vaja hüpata, kus osa sillast on katki. Siis on vaja kivide otsa ronida, leiad ruumi, kus peab olema aega kõik roomajad tappa ja käepidemest kätte võtta, muidu kukub põrand läbi. Pärast käepideme võtmist naaske nende sõidukäikudega tuppa, seal on kaks hooba, mõlemat tuleb võimalikult kiiresti keerata - uks avaneb. Sealt leiate ukse edasi, kiri saab olema selline: "Suur kiviuks, keskel pragu. Lukku ega käepidet ei paista." Peate kasutama pliiatsit, mille võtsite selle suure ringiga mehe kõrval. Muide, selle taga on kirst muusa võtmega. Pärast seda, kui keerate seda kangi ja mees tõstab ringi, minge trepist üles, ta on samas ruumis, seal on kang, tõmmake seda ja mees lõhub selle ukse oma ringiga praguga, nagu piljardis. Edasi näete kirstu, tõmmake selle avamiseks käepidemest, seal on muumia. Tal on vaja kolju maha rebida, see on arhitekti poja pea, mida on vaja sõrmuste toas ukse avamiseks.

Selle tulemusena jõuate kohta, kus olete juba olnud, kus keerate käepidet, teemant ühendatakse ja tekib kiir. Salvestage ja jookske Pandora sõrmuste ruumis arhitekti pealuuga ust avama. Peale ukse avamist näed, et terve jama veereb sulle peale, vaata, et sa ei muserdaks. Peate sellele hüppama ja sealt trepile hüppama, seda näidati teile esmakordsel sisenemisel pritsekraanil.

Poseidoni väljakutse

Midagi sellist nagu pole, enne tapad paar koera, siis vibulaskjad jne. Jõuate kohta, kus sõjaväelased on puurides riputatud ja käepidemeta kang läheduses. Kõndige edasi, tõstke käepide põrandalt üles ja pöörduge tagasi kangi juurde. Kohas, kus pastakas lebab, seisab endiselt mees kirjaga: "See, mida jumalad paluvad, on kellelegi üle jõu. Pandora laegas pole seda väärt." Sisestage käepide, puuris olev mees läheb alla, peate ta lõpuni lohistama ja ohverdama, misjärel avaneb ees olev uks.

Siis saad Poseidoni Tridenti ja saad ujuda, vee all hingata. Samas ruumis vasakul ja paremal on kastid, seal on vaja üles ujuda ja trepist üles ronida. Paremal pool on tunnel vees, ujuge sellesse. Seal kohtute väikeste koerte pilvega, tapate nad, tõmbate kangist ja naasete kohta, kust võtsite Tridenti. Sealt leiate muusa võtme ja seejärel tõmmake hooba, et avada uks, millel Poseidon on kujutatud. Nüüd oleme Poseidoni ausamba lähedal, kus peame kiiresti ujuma, muidu tapab ratsavõredega, ketid on alles. Kujul on kiri: "See on jumal Poseidoni, merede isanda kuju." Peate ujuma kiiresti, kiirendusega, hoides käes R1.

Peate ujuma lõpus tunnelisse, kuid enne seda tehke paus, kõige põhjas on väikesed süvendid, milles võite oodata, kuni võre läbib, et mitte tappa. Ujute tuppa, kus on Amfitriti kuju ja selle kõrval olevas raamatus on kirjutatud: "Poseidoni ustav naine Amphitrite jälgib seda tuba. Salakäiku teab ainult tema." Peate uuesti kangi tõmbama, hüppama tõstetud platvormidele, kuid mitte lõpuni, peate sukelduma kõige viimase alla, seal tuleb salaruum. Sinna tuleb veealune tunnel, mis viib sind kohta, kus sa juba olid "Pandora sõrmused". Sul on juba kaks muusat, minge sellele platvormile ja keerake nuppu, avage soovitud käik, seal on kuldne uks, sisestage muusade võtmed, avage see ja saate palju erinevaid kingitusi. Pärast seda minge sügavamale, täpselt sellesse uksesse, mille avasite koljuga, seal on vesi, nüüd saate ujuda, kuna teil on Poseidoni kolmhark ja seal on uks, kuid see on suletud, kuna selle avamiseks on vaja uuesti kolju. Ujuge veealusesse tunnelisse, see on samas basseinis.

Helistamine Gadile (või Hadesele)

Siin peate minema vasakule, minema üles ukse juurde, kus on kiri: "Roomaja tahab, et te ohverdaksite tema altarile, siis võite mööduda. Aktsepteerima?"Vajutage jah ja tapage kõik kurikaelad. Uks avaneb, jookseb, läheb lõksudest läbi, nüüd oleme ausamba lähedal, millel on kiri:"See on arhitekt, kes selle labürindi ehitas". Selles labürindis peate ukse avamiseks KÕIK tapma. Lõpuks jõuate roomaja kuju juurde, kui näete kirja"Roomaja nõuab, et tapaksid kõik, keda sa labürindis kohtad, siis saad sealt välja", siis sa ei tapnud kõiki. On nipp, see asi, mis liigub teie kõrval, seal on ruum. Hüppa selle kolvi peale, oota, kuni see tagasi tuleb ja sa näed seda ust. Tapke need pätid ja uks peaks ava. , vajuta nuppu, õigemini seisa sellel, kuju tõuseb. Hüppa pähe, lasku alla, otsi laekaid, päästa. Päris üleval on külgedel kaks kasti, seal hoiab kuju kulp laavaga saab selle kulbi peale ronida ja seal on külje peal kirst. Keskel on suu lahti, sisse astudes kirjuta "Kaugemale pole võimalik minna, on liiga pime". Kuju alla on vaja sukelduda, see ei ole laava, lihtsalt mingi punane vesi. Seal on kang, seda tõmbamisel paistab kuju suust valgus. suuga koobas kus on pime.

Edasi näete tulepalle, mis teie poole veerevad. Jookse neile vastu, põikledes. Avage kastid, näete ka silti: "Kaheksa ummikut, üks väljapääs. Kas sa leiad ta enne, kui värdjas leegid sinu üle põlevad?". Jookse tagasi, vasakul pool, soovitud uks on järjekorras kolmas. Seal tapate minotaurused ja muud pahalased, uks avaneb - tapate vibulaskjad ja lähete tagasi, ronite köie otsa. jõuab Minotauruse terve juhini. Lööge teda samal ajal, kui see ei ilmu nulli, kui see ilmub, minge üles ja vajutage seda, keerake õiget analoogi vajalikesse suundadesse ja kui see seisab, nagu teadvuseta, jookse kiiresti tagasi ja tõmmake kangist, et palgi pihta tulistada, mille tulemusena lüüakse see puuga vastu väravat ja moodustub uus uks. Kui vajutate juhi surnukeha lähedal R2, ilmub kiri: "Sinu kohal on juba mädanema templist pärit minotauruse keha". Varsti pärast seda jõuate tuppa, kus on raamat, millel on kirjas:" Mu teine ​​poeg, viimane, läks venna pärast taevasse. Oma südames mõistan, et pean jumalate tööd jätkama, aga nad nõuavad liiga palju ja mul on kahtlusi. ". Selles ruumis saate Arhitekti Poja Pea, millega saate avada vee all oleva ukse, mis on ruumis."Pandora sõrmused"kus mujal on kiri"Uks näib olevat suletud. Ukse sees on pealuu auk.". Mine tagasi sinna, kus tapsite minotauruse juhi, seal saate uue maagia, hadesi armee ... Kui avate selle ukse koljuga, on kujul kiri: "Pühitsege mu tee taevasse". Pidage meeles, et teemant, keerate käepidet ja tekib tala? Nii et peate tegema läbipääsu (pöörake platvorme) nii, et tala viiks otse selle kuju juurde.

Hulluse kivid

Enne sisenemist näeme raamatut, milles on kirjutatud: " Enne kui olete hullumeelsuse kivid. Ma kardan, et olen loonud labürindi, millel pole väljapääsu. Kui jah, siis näidaku julmad jumalad teile teed. ". Ärge kiirustage edasi jooksma, paremal on kiviaed, mida saab murda, seal on mitu kasti. Edasi, pärast paari esimest vaenlast, kohtate vibulaskjaid, tapate nad Zeusi nooltega, vasakul seal on rinnus, täiendage maagiat. Peate leidma kaks kaelakeed. Aphrodite kaelakeeasub koopas, kus tõmbad kangist, avaneb uks, seal on kast, mida saad liigutada, kui sul pole aega seda lohistada ja sellele tõkkele hüpata, tapetakse sind okastega. Salvestuskohta nimetatakse ka "Hulluse lõksud". Seejärel peate minema teise koopasse, eemaldama Zeusi nooltega vibulaskjad, keerama hoobasid, et sillad lähendada, ja pääseda teisele poole. Varsti näete kuju, millesse peate sisestama kaks kaelakeed. Teil pole veel Hera kaelakeesid, nii et ta kirjutab: ""See on Hera kuju. Paistab, et tal oli kaelakee.". Pane kaelakee selgaAphroditeja selle kõrval on kirst ja koobas. Seal tapate vibukütid, ujute veealuses tunnelis, avate veel laekaid ja naasete tagasi kuju juurde, lähete trepist alla.

Seejärel minge mööda köit alla ja minge koopasse, mis on kohe teie ees. Sinna on vaja ehitada kividest sein, et selles ei oleks auke, alles on raamat tekstiga: "Sinu tee on katki, nagu ka minu süda. Tervenda mu hing ja tee avaneb". Üleval on mitu kasti, hüpake kivile, mis näeb välja nagu T-täht, see on raamatust vasakul ja hüppa sellelt tõkkele. T-täht tuleb ümber pöörata ja asetada väga keskel, pikim sirge kivi asetatakse serva paremale küljele ja see, mis on kõige väiksem - seda ei saa isegi puudutada, seda pole vaja. Võtke Hera kaelakee ja pöörduge tagasi kuju juurde, et see sisestada. Tule välja, salvesta, salvestuskoha nimi on "Hullumeelsuse koobas"ja ronige trepist, mis läks alla. Kui olete Hera kaelakee sisestanud, ronige üles nendest servadest, mis liiguvad.

Arhitekti haud

Siin näete alguses veerevaid käike ja nuppu. Teil pole seda nuppu veel vaja, minge teisele poole. Üle jõudes näete teist nuppu ja seda pole veel vaja, võite esemeid puruks lüüa ja suunduda paremal asuva värava poole. Võib-olla olete märganud, et põrandas on endiselt pragu ja kiri: "Põrandas on pragu. Läbi prao paistab väike tuba.". Avage värav, minge areenile, tapage kõik ja ronige trepist paremale, seal on kastid, teil on vaja rest lõhkuda. Pärast seda ronige keskel asuvast trepist, jookske kraana otsas ja hüpata tõkkele, seal on ka kastid.Selleks on vaja kraanat keerata nii, et koorem oleks selle ruumi kohal, kus põrandas on pragu.Laske koorem alla, murdke läbikäigust läbi, tõstke laadige ja pöörduge tagasi, et kraana uuesti keerata.Seekord peate installima selle koormuse nupule, mis on peavärava kõrval, näete, et osa peauksest on avatud.

Pärast seda minge alla ja lohistage kuju ruumi, kus oli pragu ja te murdsite koormaga läbikäigust läbi. Asetage kuju nupule ja pöörduge tagasi algusesse, kus on esimene nupp. Seisa sellel ja jookse kiiresti peavärava juurde, sul peab olema aega joosta, muidu sulguvad. Seal peate kolju luustiku küljest lahti rebima ja sisestama teise koljusse)). Edasi on raske lahing, põrand liigub eri suundades, küljetuli tapab, hunnik koletisi. Kui tapate nad kõik, avaneb käik ja näete põrandal pilti, seal on kiri: "See on pilt mehest, kes maadles Zeusi endaga. See on tulevikupilt...". Natuke ees on kolme jumala kujud, kolm venda: Gad, Zeus ja Poseidon. Tõmmake käepidemest, näete pandora laeka, see tuleb tänavale tõmmata.

Roomajate tee (või Hades)

Siin on kõik selge. Kui jõuad kohta, kus on vaja naelu keerlevale asjale ronida, tuleb mõnel hetkel mitte lihtsalt roomata, vaid ka üles hüpata, et kiiremini õigel ajal olla. Selle tulemusel ronite mööda köit ja jõuate kohta, kus olete juba käinud, Oraakli templisse, kus vanamees alles hauda kaevas. Siin tapate mitu koletist ja algab peamine lahing juhi, sõjajumal Aresega. Kui sa teda piisavalt lööd, loob ta mingisuguse portaali ja sind tõmmatakse sinna sisse. Järgmiseks peate oma perekonda kaitsma ja uuesti Aresega võitlema. Pärast Arese tapmist hankige Athena mõõgad, tõuske Olümposele, istuge oma troonile ja lõpetage esimene osa. Kuju juures näete kirja: " Sinu lahingud on läbi, Kratos. Teekond on läbi. Ronige Olümposele ja võtke koht jumalate seas.

P.S. Võetud saidilt world-source.ru

Eepiline tegevus, mõistatuste lahendamine ja kogutavad kohad. Kratos asub koos pojaga põnevale ja väljakutseid pakkuvale teekonnale, kus neid ootavad ees paljud raskused.

Ülesanne: märgitud puud

Vaatame sissejuhatavat cut-stseeni ja jälgime Atreust. Läheneme paadile ja seome palgi kinni. Istume paati ja läheme mööda jõge alla. Läheme kaldale ja lohistame palgi poisile järele. Läheneme majale ja vaatame stseeni.

Järgime Atreust metsa jahti pidama. Pärast seda, kui poiss on jäljed leidnud, möödume veidi edasi ja korjame hakitud hõbedat. Läheme õigele oksale ja leiame mudast jäljed. Suure kivikäigu alla tuleb hõbedaga laegas. Kui edasi minna, siis leiame veel ühe komplekti kuuluva mänguasja, mille kogumisel saad kogemuspunkte (1 4-st).

Möödume sillast ja hüppame üle kalju. Roni üle palgi ja näe kaunist hirve. Koha lähedal, kus ta ilmus, valime hõbedase ja veidi kõrgemal paremalt leiame rinnakorvi. Kalju lähedal, kus ees paistab rippuv kett, võtame hõbedat juurde. Sillast möödumiseks viska kirves ette ja murra tõke.

Vaatame stseeni ja järgneme poisile. Vasakul hüppame üle palgi ja võtame hõbeda. Edasi tegeleme seltskonnaga. Lagunenud katuse alla jääb roheliselt helendav ravikivi. Läheme otse ja murrame haua sissepääsu. Kõigepealt purustame kolm pitserit – need näevad välja nagu väikesed kujud. Esimene suurest rinnast paremal, teine ​​kastis vasakul ja kolmas taga, karikakil. Nüüd avame rinnakorvi. Tuleb legendaarne ese - Idunni õun. Kolme kogumine võib teie tervist maksimaalselt tõsta.

Nüüd läheme hargnemisel paremale, kust läksime edasi. Siin tuleb rind. Ronime astangule ja bermi hõbedale. Ronime mäkke ja leiame just selle keti, mida kaugelt nägime. Läheme alla ja võtame komplektist eseme (2/4) ja laeka. Tuleb paar hunti. Tõuseme tagasi ja teeme tiiru - vastasküljel võtame rohkem hõbedat.

Me läheme suurest väravast sisse. Läheme trepist alla ja tegeleme rühma vastastega. Kuni me edasi läheme, läheme tagapool asuvatest ustest sisse, seal on kirst, hõbe, üks ese kadunud mänguasjade komplektist (3/4) ja rühm vastaseid. Me läheme tagasi ja läheme paremasse harusse, seal on rind. Eesoleva värava avamiseks peate tegelema esimese puslega. Selleks tõmmake kett, avage värav ja visake kirves ülalt mehhanismi, et see külmutada.

Me võtame kirve ära, kui väravaid lööme - need lähevad lahti. Möödume veidi vasakult ja leiame hõbeda ja rinnakorvi. Ronime mööda ketti astanguni. Paremal on rinnaga pusle. Viskame kirve sihtmärkide pihta ja läheme sisse. Üleval on pühakoda (1 11-st) ja aarded.

Jätkame hirvede küttimist ja anname poisile vibu. Aitame teha löögi südamesse ja vaatame lõikestseeni. Siin on esimene boss – tohutu troll Deidi Capemadr. Ta annab kaks lööki järjest (küljelt ja ülalt) ja siis on aeg lüüa teda jalgadesse. Ärge unustage kirvest visata, kui oleme kaugel. Me kasutame Atreuse vibu. Vajadusel on kalju lähedal tervendaja. Lahingu teises faasis õõtsutab ta perioodiliselt pikka aega palki, hoidke meie distantsi. Kui ta põlvili langeb, läheneme ja lõpetame.

Ronime astangule ja läheme koju. Õppige vaenlasi uimastama. Uurime sinise teemandiga uksi ja ronime küljepealsele astangule, vaenlasi tuleb juurde. Uus vaenlane ei võta kirvelt kahju, me lõpetame selle käsitsi. Viska kirves ringi ja hüppa alla. Siin me oleme kodus ja vaatame stseeni. Räägime pojaga.

Siin on järgmine tõsine vastane. Võitsime teda lähivõitluses ja põiklesime tema tabamustest mööda maad. Me eemaldume tema teravatest löökidest küljelt. Vaatame lõikepilti ja lööme võõrale käega. Vaenlase tervis taastub ja Kratos aktiveerib Sparta raevu. Lõpetame võõra mehe ja viskame talle kivi peale. Ronime kivi otsa ja võitleme temaga kolmandat korda. Läheme maja poole.

Teekond: Tee mäele

Läheme vasakpoolsesse harusse ja paremalt poolt võtame artefakti viimase osa (4/4). Nüüd läheme lõhe alla. Nüüdseks peaksite olema kogunud piisavalt punkte, et oskusi saaks õppida. Hüppame mööda rihve ja läheme trepist üles. Läheme koopasse ja ronime astangule. Koguge hõbedat ja keerutage silla langetamiseks suurt ratast. Viskame kirve mehhanismi.

Aitame Atreusel üles ronida ja ketti ronida. Läheme vasakule ja hüppame mööda rihve varikatusel asuva rinnani. Ronime üles ja hüppame mööda rippe. Tõuseme kõrgemale ja läheme välja metsiku metsa serva.

Selles kohas on palju vaenlasi. Kui vibulaskjad ilmuvad, alustame nendega. Lööme puudelt ämbrid maha ja võtame hõbeda. Kogemuste saamiseks lugesime kirja kivil. Tõuseme kivi lähedale astangule. Mine, kogu hõbedat ja ava parempoolne kirst. Saame ruunirünnaku. Me sisestame kirvesse.

Tõstame rahnu üles ja aitame Atreust, kuid kukume sillalt alla. Me tegeleme suure hulga vaenlastega. Ärgem unustagem ka vibulaskjaid. Mäel võid leida Odini silma ja visata talle kirvega pihta. Loeme kivil olevat kirja ja tegeleme suurte vastastega. Aitame oma poega, kui ta vahele jääb.

Ronime astangule ja läheme vastassuunda, hüppame üle ja leiame rinnakorvi. Läheme koopasse ja leiame Velva, see on selline nõid, suht krapsakas. Hüppame vastasseina pulkadele (sarnaselt trepile). Läheme alla ja korjame aardeid. Tuleb paks vaenlane, kõige lihtsam viis teda kirvevisetega tappa.

Me võtame ära ülespoole ja paremalt võtame rinna. Hüppame teisele poole ja läheme vasakule. Seal on vaenlased, rull, erinevad aarded ja pühamu (2 11-st). Eenil on rind ja kogemus.

Nüüd läheme paremale suure rinna juurde. Selle avamiseks leiame kolm sinist pitsat. Rinna taga, mäel silla kohal ja teisel pool silda (seda on näha sillalt, kus on vaja sild alla lasta). Võtame teise Idunni õuna rinda ja läheme üle silla, olles selle eelnevalt kirvevisetega alla lasknud.

Paremal on vaenlased, nõid ja vibukütid. Pärast kõigiga tegelemist keerame sillamehhanismi nii, et kirves ringi visataks ja koorem maha raiutakse.

Me võtame paremal asuva rinnakorvi. Läheme edasi, tõstame resti ja teiselt poolt komistame röövlirühma otsa, kes ärkab ellu pärast surma. Aitame Atreusel astangule ronida ja ketti ronida. Roomame mööda seina teisele poole. Liigume mööda ketti allapoole ja leiame eseme uuest artefaktide komplektist Faces of Magic (1/9).

Läheme üle suure silla ja kohtume kaupmees Brockiga. Viskame kirve silla taha valgetesse puudesse. Brocki kirve täiustamine ja uute võimete avamine oskuste vahekaardil. Looge Kratose ja Atreuse raudrüü.

Brockist läheme vasakule ja hüppame alla, sinna tuleb rind. Läheme ketti alla ja korjame veel aardeid. Minge tagasi ja minge alla paremale, võtke artefakt (2/9). Avame Brockist vasakul oleva värava, külmutades mehhanismi. Roomame mööda tunnelit ja teeme uksed lahti, visates kirve mürisevasse nurka. Seina taga oleva rinnakorvi korjamiseks tuleb teist ust uuesti lüüa.

Viskame kirve mehhanismi ja tõstame plaadi naelu. Kui ta aeglaselt laskub, avage uks. Vaenlased ilmuvad, me tegeleme nendega käsitsi. Naastud plaadist vasakule jääb kast.

Hüppame ülevalt taldrikule. Esimene tihend on ülaosas, teine ​​​​vasakpoolses harus ja kolmas on otse (mehhanismi kohal), sellesse pääsemiseks peate platvormi tõstma. Võtke rinnus Vere Horn of Blood Honey, mis on vajalik maksimaalse raevu suurendamiseks. Läheme Atreusele järele ja korjame artefakti (3/9).

Läheme tänavale ja võtame vasakpoolses ummikus maagia näo artefakti (4/9). Läheme suure värava juurde, seal on pusle. Tõmbame kangi mäel ja käivitame pöörlemismehhanismi. Peame kirve maha laskma ja mehhanismi külmutama, et sõna sobiks. Lihtsaim viis alustada on keskelt. Kirve võtame välja kahe rõnga kokkulangemise hetkel. Seejärel kordame teise ringiga.

Me läheme koopasse ja läheme vasakule, võtame maagia näo (5 9-st). Läheme Atreusele järele ja lööme ämbri laest alla. Ja suures vahes tulistame alla Odini silma – rohelise ronka. Lahkume koopast. Siin ootab meid järjekordne trall, ainult et seekord tuline. Levinumad vastased ilmuvad hiljem. Trollilt saame tugeva ruunirünnaku - Ivaldi alasi.

Asukoha kaugemas otsas on kirst kolme kellaga. Teil peab olema aega, et üldse kordamööda kirvest visata, kui nad helisevad. Kaks kellukest on rinna lähedal ja kolmas kaugel teisel pool. Kõige parem on visata esmalt sellesse ja seejärel ülejäänusse, rinna lähedale. Võtke Idunni õun rinda (3 3-st). Roheline ronk istub eemal asuva kella kõrval väljaulatuval luutaolisel kaljul.

Lifti leiab rinna lähedalt. Murrame kirvega tõkke ja aitame Atreusel üles ronida, nii et ta keti maha viskab. Tuleb legendaarne märk, mille jaoks saame kogemusi.

Läheme veidi tagasi ja selle asukoha sissepääsust vasakule, kuhu ronime astangule, on kirst. Kella poole, kus on kosk, tuleb veel üks eend. Üleval võtame hõbeda. Möödume koopast ja laskume alla udusesse kuru. Aitame poisil tulistada ja laskume alla. Esimese maja katusele tuleb ronk.

Uurime kaikaid ja kogume hõbedat. Eengi alla jääb kirst, kust laskusime. Võtke maagia nägu eelviimase maja taga (6/9). Vasakul ronime astangule ja leiame rinnaku. Vaenlane hüppab paremalt viimasest majast välja. Võtame hõbedat majja. Möödume langenud kolonnist ja jookseme haavatud kuldile järele. Jookseme udus ja helistame Atreusele. Jooksime läbi koopa, läheme valguse kätte ja teeme kuristikku. Leiame Atreuse koos metsanõiaga. Järgime metssiga päästmiseks tema juhiseid. Vedame metssiga tema majja. Lahkume aeda ja võtame vasakult lille, siis leiame paremalt Atreuse ja naaseme majja.

Me läheme alla maa-alusesse käiku. Me ründame lendavaid vaenlasi. Hakkame vasakpoolset saiti kontrollima. Võtame hõbeda ja läheme alla. Tuleb paar vaenlast. Vees on näha rindkere, kuid selle avamiseks tuleb vesi välja lasta. Lükkame kopsaka kasti vette ja selle taha võtame rinnakorvi.

Hüppame vette kasti peale ja võtame maagia näo (7/9). Ülal hüppame üle platvormide ja leiame rinnakorvi, kus on elu keskpunktis talisman.


Istume paati ja ujume koopast välja. Sa ei saa midagi muud võtta, peate tagasi pöörduma. Me langeme üheksa järve piirkonda. See on tohutu keskne asukoht, kus edenedes avanevad uued teed. Paadiga vee peal sõites rammime ressursside hankimiseks erinevaid tünne ja kaste. Ujume kauguses hõõguva laterna juurde ja loeme kujul olevaid ruune. Sildume suure silla juurde, läheme üles ja leiame Brocki. Saame temalt kivi, mis aitab kiiresti tema poodi jõuda.

Lahkume poest ja laskume keskelt trepist alla. Võtame artefakti kaasa (1/9). Läheme mööda silda edasi ja tegeleme vaenlastega. Need vastased võivad pärast surma taastuda ja plahvatada. Võtame kaks kasti sissepääsu ette ja avame värava. Seal on vaenlased sees. Vasakult leiame pühamu (3/11).

Nüüd läheme paremale, viskame kirve mürgisesse totemi, et mürgi mõju välja lülitada. Koguge hõbedat ja visake kirves järgmisesse totemi. Lööme kopa üle kuristiku maha.

Me läheme alla ja deaktiveerime vasakpoolse totemi. Võtame rinnast krüptograafia fragmendi: Muspelheim (1/4). Obeliski me veel lugeda ei saa, seega läheme trepist üles. Järgime silti ja läheme väravast sisse. Räägime Brocki vennaga. Nüüd saab osta ülestõusmiskive, et Kratos pärast ebaõnnestumist lahingus uuesti ellu äratada.

Läheme metsa ja tegeleme vaenlastega. Läheme paremale ja leiame puu otsas lukkudega laeka ja ämbri. Üks lukk on rinnakorvi kõrval, teine ​​sissepääsu juures ja kolmas paremal pool asuvas harus. Rinna avamiseks pane lukkudele samad ruunid, mis rinnale. Selleks viskame neile kirve. Võtke VEREMEE (2 3-st) rinnale.

Nüüd läheme üle vaatama teist poolt, kus on suur rattaga mehhanism. Läheme kursori suunas edasi, seal on hõbedaga rinnus. Me läheme mäest üles. Tuleb totem ja nõid. Esiteks uurime vasakpoolset läbipääsu, lülitame totemi välja ja avame rinnakorvi, võtame hõbeda. Võtke nõia käevõrud (roheline ese) rinnas.

Läheme nõiale järele paremale, koopa lõppu tuleb salatuba (2 7-st). Teises lõigus toimub tõus ülespoole. Seal on suur ala vaenlastega. Vasakpoolsele rinnale lähenemiseks puhastame esmalt läbipääsu, visates kirve lõhkeainekolbidesse. Lisaks murrame vasaku totemi, selle taga on ka kolb. Rinnas võtame nõrga ruunirünnaku - jääkaru viske. Kohe varem lõhkenud kivide taha tuleb teine ​​kirst, sinna tuleb arkaanne neem (roheline ese).

Eemaldame rahnu, vaatame stseeni ja võitleme vaenlaste rühmaga. Me kasutame lahingus plahvatavaid kolbe. Parem on kõigepealt tegeleda tavaliste vastastega ja seejärel ogrega. Pärast lüüasaamist saame külmutatud leegi, mis on vajalik Leviathani täiustamiseks. Läheme väravast sisse ja leiame end mägilaagri asukohast. Ülaosas olevast mehhanismist vasakule jääb roheline ronk.

Läheme mäe poole, paremal võtame hõbeda ära ja vaatame lõikepilti. Järgime nõia ja laskume liftiga mäest alla. Me läheme koopasse ja liigume mööda päkapikusilda. Läheme trepist alla ja läheme mööda uut silda. Tõstke telg üles ja pöörake silda. Me läheme nõia järele üleminekutuppa. Liigume silla laual Alvheimi poole. Läheme mööda Tyri silda ja viskame kirve kasvukohta, et käik avaneks.

Valime hõbedase ja loeme paremalt seina ümmargust kirja. Kirjest paremale viskame kirve kasvu sisse, et rinda lahti lukustada. Järgmisena võitleme tumedate päkapikkudega. Silla keskel käigu avamiseks tuleb lüüa kirvega mööda kahte kasvu korraga. Võtke rind paremalt ja minge vasakule. Vajadusel kasutame päkapiku teenuseid. Paadi tihnikust välja saamiseks seisame taga, et kasvud kokku langeksid ja viskame kirve.

Hõljume ümber puu vasakule ja võtame helendava objekti – Yggdrasili taastava kaste. Ujume valgusjärve asukohta. Kohe ees näeme väikest saart, aga siin pole veel midagi teha.

Uurime asukohta ja ujume parempoolse haru juurde. Seal on väljapääs kaldale ja valguspäkapikkude pühamu alale. Läheme paremale, tõmbame kangi ja hüppame läbi resti taga oleva pilu, kuni see suletakse. Läheme vasakule, sinna tuleb rind. Selle avamiseks peate leidma kolm õiget kella. Viskame kirve sissepääsu kohal olevasse kella, mis asub rinnast paremal ja teise keskelt vasakul. Võtke Idunn Apple rinnus (1/3).

Nüüd läheme suletud võre taha. Avage rest ja visake kirves lähimasse kasvukohta. Seejärel murrame kiiresti kauge kasvu. Me tegeleme vaenlastega (üsna tugevad) maailmade vahelisest sinisest lõhest (1 18-st). Me viime ära kadunud ohumärgi ja maailmade tolmu, mida on vaja talismanide täiustamiseks.

Viskame kirve kasvudesse ja läheme mööda juuri. Nüüd tuleb kirves visata, et tabada korraga kolme kasvu. Valime paremalt lahingutrofee – päkapiku artefakti (1/6). Me läheme avatud käiku. Pöörame ratast ja keerame selle lõpuni lahti. Taganeme kiiresti tulejoonele ja viskame kirve kasvude joondumise hetkel ühte ritta. Peate viskama keskjuurest vasakule. Rinnus võtame talismani - Kvasiri amuleti.

Seejärel ujume sissepääsust vasakule, sinna jääb valguspäkapikkude rannikuala. Vasakul ranna ees istub kiviplokil roheline ronk. Läheme paremale ja võtame päkapiku artefakti (2 6-st). Me läheme koopasse. Viskame kirve kasvukohale üle käigu ja hüppame teisele poole. Nüüd sealt langeme korraga läbi kolme kasvu. Võtame vabaks jäänud rinnakorvi. Mine edasi ja leia kuldne rind, milles võtame vastu tugeva ruunirünnaku – jäähiiglase hulluse. Läheme alla ja läheme otse koopasse, seal tuleb veel üks salatuba (3 7-st). Vasakus vahekäigus pole veel midagi teha, ainult hõbedat laest maha lüüa.

Nüüd ujume sildi järgi templisse. Tegeleme vaenlastega, keerame kaks ratast ja läheme sellele väikesele saarele asukoha sissepääsu juures. Läheme alla püha ringi vallikraavi. Me tegeleme vaenlastega. Lahtri avamise mehhanism on ühes küljetaskus katki - läheme teise. Võtke hõbe vasakpoolsesse lahtrisse. Paremal viskame kirve kaugemasse kasvu ja tagastame selle kätte juba keskruumis (kus asub ukseavamise mehhanism). Rinnas võtame tugeva ruunirünnaku - Tiazzi küünis. Lööme hõbeda tasku sissepääsu kohale.

Nüüd läheme vasakpoolsele rinnale. Tegeleme vaenlastega ja leiame paremalt ratta. Keera ratast ja viska kirves esimesse tihendisse.

Me langetame mehhanismi lõpuni ja leiame tagant teise tihendi. Murrame selle ja hüppame avausse, külmutades mehhanismi.

Anname kirve tagasi ja läheme trepist üles, seal on kirst koos turvisega käte jaoks. Kolmas tihend on tagaküljel. Võtke Idunn Apple rinnus (2/3).

Keerame ratast, külmutame mehhanismi ja läheme tunnelisse. Läheme järgmisesse saali ja murrame kaks kasvu. Hüppame astangule ja võitleme tumedate päkapikkudega. Murrame müüri maha ja surume osa seinast vaenlastele peale. Ülekasvanud rinnakorvi avamiseks visake kirves alumiselt platvormilt. Ressursid on rinnus.

Me läheme keskel asuvatest ustest sisse, sealt parempoolsetesse ustesse. Läheme alla ja viskame kirvega üle kasvude. Möödume ilmunud sillast ja ronime astangule. Sinna tulevad tumedad päkapikud ja kivivana. Me viskame kirve talle rinda, kui see laskmiseks avaneb. Mugav on peituda keskel asuva kivi taha ja sealt visata. Olles võitnud, saame lummuse - Alvheimi murtud süda ja muud vahendid. Vasakpoolses rinnas võtame nõrga ruunirünnaku - Njordi torm.

Lõikame suure kasvu ja võtame päkapiku artefakti (3/6), mis kulgeb mööda vasakut silda. Nüüd läheme tagasi ja sõidame liftiga. Me läheme suure sinise ukse juurde. Esiteks pöördume vasaku haru poole. Sinna tuleb lukkudega kirst. Esmalt viskame kirve läbi uksevahe, et kasvud maha lõigata. Nüüd jääme sissepääsu juurde ja viskame kirve kelladesse. Esimene on rinna kohal, teine ​​​​tagapool ja kolmas vasakul, kui olete näoga rinna poole. Võtke VEREMEE rinnus (3 3-st).

Nüüd läheme õigesse harusse. Sinna tulevad päkapikk Sindri ja pühakoda (4/11). Nüüd läheme väikesesse tunnelisse. Me läheme alla ja tegeleme vaenlastega. Ülaosas oleva sissepääsu küljel saate hõbedaga maha lüüa. Rindkere avamiseks tuleb lõigata kolm kasvu, visata kirves seistes näoga sissepääsu poole.

Läheme mööda koridori edasi, seal on lendavad vaenlased ja üleval hõbedane kasv. Möödume edasi ja hüppame vigadest üle. Sellelt küljelt viskame kirve mööda kahte kasvu, et rinda lahti lukustada. Tõuseme kõrgemale ja hüppame mööda seinal olevaid rihve. Tegeleme tumehaldjate rühma ja suure kasvuga.

Teine kasvurühm on kõige kaugemal.

Ja kolmas rühm avab sissepääsu. Läheme üles ja tegeleme vasakpoolses seinas oleva tumeda päkapikuga. Me kukume taru keskmesse (Alvheimi valguse piirkond) ja hävitame vasakpoolse suure kasvu. Me liigume läbi vaenlaste hordi järgmise suure kasvu poole. Vaatame stseeni ja kõnnime läbi sünge maailma, kuni Atreus meid päästab.

Vibu täiustamine ja nüüd saame kasutada valguse nooli, et aktiveerida suured sinised kristallid. Tulistame teisel pool asuvat kristalli ja läheme üle silla. Läheme alla, lohistame kristalli keskel olevasse pessa. Tulistame, läheme trepist üles ja võtame lummuse rinnus – Alvheimi murtud südame.

Lohistage kristall küljel olevasse pesasse ja tulistage kohe parempoolne kristall. Möödume sillast ja võitleme õudusunenägudega. Nurgast leiame hõbedaga rinnakorvi. Läheme vastasservale ja teeme kristalli tulistades silla. Läheme kasvualuse silla juurde ja viskame kirvega kristalli vabastama.

Murrame seinale kogunemise ja ronime päris tippu. Sealt liigume mööda uut silda väljapääsuni.

Me võtame rinnus nõrga ruunirünnaku - Utgarde löögi. Tulistame käigu kohal olevat kristalli ja paneme selle pistikupessa legendaarse märgi uurimiseks. Võtame kristalli ära ja läheme üles.

Me paneme kristalli vasakpoolsesse pesasse ja läheme üles. Sinna tuleb kolme lukuga kirst. Seisame seina lähedal, kus on auk, mille kaudu saab visata kirve kahte kaugemasse kella. Viskame kiiresti neile ja siis taga olevale. Võtke VEREMEE rinnus (1 3-st).

Asetame kristalli õigesse pesasse ümber, aitame Atreusel läbi väikese augu üles ronida ja ootame, kuni ta värava avab. Läheme liftiga alla. Ühes toas võtame päkapiku artefakti (4 6-st). Teises ruumis tuleb kirst hõbedaga. Läheme välja suurde saali ja tegeleme kahe nõiaga.

Nüüd peame uurima kõrvalruume, kuhu pääseb Atreuse vööri abil. Vasakpoolses ruumis lööme laest alla kristalli, võitleme vaenlastega ja võtame päkapiku artefakti (5/6). Lohistame kristalli õigesse ruumi.

Sisestame kristalli pesasse ja lahendame mõistatuse. Siin peate kiiresti paljastama pöörlevatel trumlitel olevad tähed uksest. Peate seda tegema väga kiiresti, sest kui aeg otsa saab, lähtestatakse kõik. Rinnus võtame tavalise rinnarüü - Scaled rune barms.

Lohime kristalli kesksaali, paneme pessa ja liigume väljapääsu poole. Läheme küljepealsesse tuppa, mille kambrid olid varem suletud. Võtame hõbeda. Kui tahame välja saada, ründab meid peamine tumehaldjas Svartalofurr. Ta lööb sageli kaugelt ja teeb ruumi pimedaks. Samuti oskab ta plahvatavaid trombe maapinnale jätta. Me ründame teda siis, kui ta on maas ja viskame kirvest – kui on õhus. Ärgem unustagem Sparta raevu. Võitnud, saame esimese ruunikutsungi - Hundi viha. See on Atreuse vibu ruun, mida saab kasutada võimsateks rünnakuteks vaenlaste rühma vastu. Läheme liftiga üles ja ujume muuli äärde, kus meil polnud aega kõike kokku korjata. Siin peate laskma põrandale kolm kristalli ja tõrjuma vaenlased vahest (2 18-st). Me saame maailmade puhta olemuse, maailmade tolmu ja hõbeda.

Ujume väljapääsuni ja räägime Sindriga. Me pöördume tagasi puu juurde ja läheme Midgardi. Brockilt saad ka lisaülesande. Nüüd hakkame nendega tegelema. Läheme silla lõppu ja sõidame liftiga paremale alla.

Tõuseme mööda ketti ja viskame kirve plahvatavasse pudelisse. Kohe selle taga lööme rippuva hõbeämbri maha. Maa peal valime välja aarekaardi – jahimeeste kuningriigi. Lukkudega rinnakorvi avamiseks tuleb okkad alla lasta, visates kirve pöörlevasse mehhanismi. Seejärel tabas kiiresti kolme kella, mis kõik olid nähtaval kohal. Võtke Idunn Apple rinnus (3/3). Seejärel laseme alla pea kohal tiirleva rohelise varese (7/51).

Istume paati ja sõidame mööda Thori kujust ja hukkunud laevast. Seejärel suundume teise avariilise laeva lähedal asuva muuli poole. Raudlahe asukohas loeme obeliski pealdisi ja saame lisaülesande. Me võitleme vaenlastega ja räägime vaimuga. Ta palub sul süüdata teised lambid. Preemiaks saame tavalise kirvevarre.

Ujume ringiga edasi ja tõuseme suurte kraanade lähedal asuvale muulile. See on Surmasaare piirkond. Kuni läheme alla üleujutatud koopasse - läheme üles. Süütame lambi põlema ja võitleme vaenlastega. Vaimu preemiaks saame Rikutud jälje, mida on vaja käepideme parandamiseks.

Laevale pääsemiseks seisame selle all ja viskame kirve plahvatavasse pudelisse. Nüüd saate trepist üles ronida. Siin on ressursside laekas.

Siis ujume maailmamao pähe. Siin läheme randa – Forgotten Caves. Sambale tuleb roheline ronk (8 51-st). Viska kiiresti kirves pöörlevatele kelladele ja ava Idunn's Apple'iga kirst (1/3).

Süütame lambi paremal ja võitleme vaenlastega. Räägime vaimuga ja saame rikutud jälje. Võtame mööda ketti ära ja rinnas võtame Muspelheimi krüptograafia (3/4). Järgmisena võtame vibu kujukese (2 9-st).

Nüüd purjetame Fafniri kuristikku, sissepääs on mao pea all, eelmisest muulist vasakul. Möödume kurust ja siseneme Fafniri hoidlasse. Lööme kraanist maha ämbri hõbedat. Samal kraanal on roheline ronk (9 51-st).

Eenil viime ära ja vasakul lõhume seina, tuleb kirst. Möödume tunnelist ja tulistame kristalli. Me lööme ülaosas kopa maha. Leiame Sindri ja portaali. Üleval on ronk (10 51-st) ja kopp. Koopa sissepääsu ette tuleb veel üks kopp. Veidi kaugemal puu okstel on veel üks ronk (11 51-st).

Hüppame astangule ja puhastame ala vaenlastest. Lukustatud ukse kohale tuleb roheline ronk (12/51).

Paremal on tihenditega kirst. Kaks hüljest on selle kohal ja kolmas vasakul on kose kohal. Võtke VEREMEE (2 3-st) rinnale. Tõuseme rinna vastas olevale astangule. Siin võtame ressursse.

Läheme kose all olevasse koopasse suletud sissepääsust vasakule. Üleval on ämber. Läheme pjedestaaliga alale, lööme ülaosas oleva varese maha (13 51-st) ja asetame sissepääsukivi. Järgmiseks võtame aardekaardi – Pilgutamata pilk.

Läheme mööda ilmunud silda ja tegeleme vastastega. Me läheme tagasi ja võitleme uuesti. Panime kivi ja läheme uude saali. Viskame kirve ülalt totemi sisse ja tegeleme vastastega käsitsi. Võtame kivi ja läheme nõidadega esikusse. Veel üks kivi ja saal huntidega. Nüüd läheme viimasesse saali ja räägime röövli vaimuga. Pärast seda peate tegelema paari ogrega. Ärge unustage võtta küljelt rinnalt nõrka ruunirünnakut - Wrath of the Frosty Ancients. Koobastest sissepääsu juures on Metsmuistne, temalt võtame ära lummuse - Nõia Kindluse pitser. Väljapääsu juures räägime Sindriga ja saame reetmise talismani.

Astume portaalist läbi ja läheme Broki poodi. Ujume paadiga nõiakoopast vasakule jäävasse randa. Siin lebab suure olendi surnukeha ja selle koha nimi on Raven Rocks. Panime põlema viimase ahju ja võitleme vaenlastega.

Käime ümber hiiglase laiba ja aitame Atreusel pärast puutükkide kirvega lõhkumist ülal olevasse auku pääseda. Võtame mööda ketti ära. Rinnus võtame viimase krüptograafia fragmendi: Mupselheim ja nüüd saame lugeda selles keeles kirju. Saame juurdepääsu tulemaailma. Võtke paremal olev ninakujuke (3/9). Rinna taga kivil toome alla rohelise varese (14 51-st).

Seejärel purjetame teise liustike käiku – Velunderi kuristiku asukohta. Möödume kurust ja maandume Velunderi kaevanduste juures. Eespool tiirleb roheline ronk (15 51-st). Koputame kraanalt ülevalt alla kopa. Hüppame astangule ja läbime kitsa käigu.

Sinna tuleb vahenditega laegas ja kirjadega obelisk. Edasi läbime veel ühe augu. Räägime Brockiga ja avame uksed. Paremal loeme ruune. Me läheme koopasse ja puhume viaali õhku. Tuppa tuleb kirst. Suures ruumis kohtume Hingesööjaga, kuid me võitleme temaga hiljem. Paremal murrame puutükid ja võtame hõbeda.

Läheme alla, alistame vaenlasi ja kogume hõbedat. Tõstame resti ja võitleme nõiaga. Läheme trepist alla, seal on kirst vahenditega ja aarete kaart. Käime teisel pool valli ümber ja viskame kirve pudelisse. Me läheme alla ja võtame hõbeda.

Ruunidega värava avamiseks peate leidma kolm tihendit. Esimene on ukse vastas.

Teine uksest paremal.

Ja kolmas trellide taga koos Hingesööjaga. Sinna tuleb ka laekas vahenditega.

Läheme avatud uksest sisse ja võitleme Hingesööjaga. Me viskame talle kirve rinda, kui ta laskmiseks avaneb. Teda saab loopida kividega, mida ta laiali ajab. Võtame alkeemiku sõrmuse, lummus: Kaitse ja ressursside tuline pitser. Rinnas võtame nõrga ruunirünnaku - Jäätrolli raev.

Palume Atreusel kett maha visata ja uurida seinal olevat kirja. Naaseme kaabli väljapääsu juurde. Paremal saab mööda seina roomata ja aardeid koguda. Edasi tuleb rind ja laskumine mööda ketti. Räägime Brockiga ja saame kirve käepideme – Welunderi käepideme.

Naaseme läbi portaali sillale ja jätkame põhiülesandega. Saalis saab süüdata kolm kristalli tipus ja võidelda vastastega lõhest. Need kaks nõida on väga tugevad.

Läheme edasi mäele. Kaevu nurgas võtame kristalli ja paneme selle pessa. Lugesime obeliski pealdist. Läheme õue ja räägime Sindriga. Võitleme hundid ja sõidame liftiga mäest üles. Läbime musta hinge ja ronime kaljult üles. Läheme suurde saali, kus on hirve kuju.

Läheme vasakule ja lööme maha kristalli, mis asub kohe sissepääsu juures. Üleval tuleb ka paar ämbrit. Asetage kristall pesasse ja lükake hoob esiku keskel. Läheme pimedasse koridori ja laseme vibust kristalli, et valgus põlema panna. Möödume koridorist ja läheme vasakule, seal on käte jaoks sinise turvisega rind. Läheme kivi alt läbi ja võitleme nõiaga. Ülaosas saate mitu ämbrit maha lüüa, need asuvad kristall-laterna lähedal. Odini silma võib leida silla lõhest (16/51).

Ronime astangule, seal on vaenlased. Murrame kirvega kivile lauad ja tulistame kristalli. Möödume päkapikusilda ja leiame laeka. Kui seisate sillal ja vaatate ringi, leiate kõik kolm pitsat kergesti üles. Raskus seisneb selles, et ruunid on maalitud seinale rinna kohal ja nende eksponeerimiseks tuleb joosta. Õige ruun tihendil helendab eredamalt. Võtke VEREMEE rinnus (3 3-st).

Väikeses ruumis laudade taga võtame eseme esemete komplektist "Tagurpidi" (1/6). Me läheme mööda tunnelit luudega. Loeme kuju pealkirja ja avame selle ees oleva laeka. Kuju taha tuleb raamatukogu, võtame kirjarulli. Me läheme uksest sisse ja võitleme vaenlastega. Me läheme väikesesse tunnelisse ja võtame rinnakorvi.

Läheme üles ja loeme kalju pealkirja. Läheme haru juurde ja kukutame keti maha. Läheme edasi, tuleb teine ​​kett. Me läheme alla ja avame rinnakorvi. Läheme mäe südame asukohta.

Läheme otse ja puutükkide tagant leiame hõbedaga laeka. Paremal on salaruum (4/7). Suure käru tagaküljelt lugesime kirja. Paremal küljel leiate kitsa käigu, mis sisaldab ressurssidega laeka. Pöörame ratta piirkonna sissepääsu juures. Me läheme avatud tunnelisse ja tegeleme vaenlastega.

Üks päkapikke tuleb siia. Tema vastas lendab üle kalju roheline ronk (17 51-st). Ronime lähedal asuvale astangule ja lõhume puidust kaste. Läheme nende taha peidetud käiku ja võtame kastidesse ressursse ja hõbedat.

Järgmiseks leiame okastega lõksu. Poiss hiilib küljelt sisse ja me pöörame mehhanismi ja jookseme kiiresti. Avame ukse ja leiame end suurest saalist koos vaenlastega. Paremal leiate väikese olendi, kelle lüüasaamisega saame ressursse.

Liigume käru peaaegu lõpuni (et oleks võimalik sellele üles ronida), olles eelnevalt ketti läbi lõiganud. Avatud vahekäigus (kus käru seisis) võtke kauss komplektist tagurpidi (2 6-st). Ronime trollist üles ja silla alla. Möödume sillast ja hüppame valgusega tuppa, sinna tuleb vahenditega laegas. Möödume teisest sillast ja võitleme draugsidega. Teisel pool on roheline ronk (18 51-st). Langetame keti ja langetame veel ühe silla. ronime äärtel ja rinnus võtame reite jaoks mõeldud turvised. Läheme vasakpoolsesse tunnelisse, võtame kivi ja avame kiire käigu eelmisse tuppa.

Tõmbame ketist ja avame tohutu värava. Läheme külje pealt ketti alla ja veereme käru sellesse saali. Kärust hüppame nende suurte väravate küljel olevale astangule. Avage rind ruunikutsungiga - Sukelduvad Falcons. Mine edasi ja langeta kett paremale. Jätkame oma teed ja lükkame rändrahnu, et köis vabastada. Läheme alla ja tegeleme trolliga. Valime jäätunud leegi, tugeva ruunirünnaku – Nugade jõe ja muud ressursid.

Lükkame käru lõpuni ja keerame ratta ringi. Külmutame mehhanismi ja ronime käru peale. Me läheme selle peale. Lahkume liftist ja vaatame stseeni. Ees ootab hunnik lõkse.

Jooksime läbi esimese tule ja seejärel kolmeliikmelise rühma. Möödame lõksu, rinnaga peal, lõkke vahel. Peidame end sammaste taha ja viskame vaenlase pihta. Teise vaenlase ees on ratas lõksu väljalülitamiseks. Rind sisaldab sinist rinnasoomust.

Lükkame liftist suured rahnud ja läheme trepist üles. Paar korda peate vaenlastega võitlema ja lifti seinast eemale lükkama. Siis ilmub tohutu draakon - Hreslir. Lööme teda käppadele ja väldime pealööke.

Käime läbi koopa ja viskame punase kristalli Maailmapuu vaigu sisse, et käik avada. Jookseme tänavale ja näeme Sindrit nurka keeratuna. Jookse küljelt ringi ja hüppa draakoni peale. Löösime talle kirvega vastu keelt. Otsige üles punased kristallid ja visake need draakoni suhu, kui see on avatud. Põikleme välgu eest. Kui draakoni pea kukub, tabasime ninale suure haava. Järgmisel etapil tabasime draakonit käppadesse, et tekitada välgulööke. Viska jälle punaseid kristalle näkku. Me blokeerime lööklaine kilbiga. Kordame neid toiminguid ja õigel ajal kukutame kraana draakoni pähe.

Rääkige Sindriga ja hankige puuvõõrikega nooled, samuti lööknooled, mis võivad punaseid kristalle plahvatada. Avame käigu ja läheme koopasse. Parempoolses oksas tulistage punane kristall ja avage rind. Võtke nõrk ruunirünnak – Tyr's Retribution. Ronime üles ja võitleme vaenlastega. Tulistame kristalli, siis tõstame rattaga ämbri ja tulistame uuesti. Altpoolt, selle ämbri all, võtke kauss "Tagurpidi" komplektist (3/6). Läheme trepist üles, siin juba ootavad vaenlased.

Möödume edasi ja vasakult leiame hüljestega laeka ning paremalt (punase käigu taga) pühamu (5/11). Pühakojast paremal on esimene pitsat rinnast. Me langetame silla kristalli visates ja õhku puhudes. Kordame teiselt poolt. Sõidame mööda silda, sinna tuleb kirjadega obelisk ja teine ​​pitsat.

Tõstame silla üles ja külmutame mehhanismi. Vasakul on ressursside laegas ja paremal kolmas pitser. Võtke Idunn Apple rinnus (2/3). Läheme obeliskist vasakul asuvasse käiku ja läheme üles. Läheme mäe tippu. Me läheme vasakule ja võtame kausi "Tagurpidi" (4 6-st). Nüüd tõuseme päris tippu ja kuulame vestlust. Vaatame ringi ja läheme alla. Sinna tuleb rindkere jultumuse sümboliga. Me läheme alla, sinna tuleb veel üks hõbedaga laegas. Ja paremal on portaal, selle kaudu läheme poodi Broki.

Pärast temaga rääkimist sõidame paadiga nõiakoopasse. Murrame punase käigu ja sõidame liftiga üles. Liftist paremale jääb punane käik, mille taha jäävad vaenlased ja rindkere julguse sümboliga. Siin kaevus on esimene tihend rinnast, mis asub allpool. Rinna lähedale teeme paar päkapikusilda. Viska punane kristall ülal olevasse käiku ja plahvata see. Tõuseme ja leiame salaruumi (5/7). Sellest vasakul on rinnast teine ​​pitsat ja paremal aardekaart.

Tõstame värava küljelt ja paneme Atreuse liivakausi juurde. Et ta tema juurde jõuaks, liigutame plokki koos poisiga üleval. Murrame tema teed blokeerivad puutükid. Vastasküljel murrame ruune katvad lauad.

Hüppame langetatud platvormile ja rinnus võtame ruunikutsungi - vareste parv. Me naaseme tihenditega rinnale. Tema vastas on punaste juurtega kaetud rind. Ja sellest paremal on kolmas pitser. Võtke VEREMEE rinnus (1 3-st).

Läheme kaevu juurde ja läheme pärast sildi lugemist üles. Võtke sinine kristall kaevu taha ja lugege obeliskil olevat legendi. Teel alla võtame artefakti "Võlunägudest" (8/9). Võitleme vaenlasi ja selle obeliski all loeme seinale kirja. Peaaegu kilpkonna koonu all on tema aare.

Vastupidi on seinale kiri. Tõuseme mööda ketti tema lähedal ja leiame mõistatusele vastuse.

Laskumisel istub roheline ronk (19 51-st). Sinna tuleb ka tihenditega laegas, mis veel ei avane. Sisestame vastuse liiva sisse ja avame rinnakorvi ruunikutsega - Hirvetorm. Läheme nõia juurde ja elustame Mimiri pea.

Pärast stseeni lõppu läheme liftiga alla. Siit saate teleporteeruda Brocki poodi. Läheme silla keskel oleva sarve juurde ja räägime maoga. Veetase langes taas. Läheme alla ja istume paati. Meisli järele ujume mööda Mimiri märki.

Peame kujude vahel ujuma, aga esmalt läheme parempoolsesse väravasse. Tõuseme lifti ja süütame tornis oleva ahju. Seejärel sulgege vahe (3/18) ja hankige maailmade tolm. Võtke vibu kujuke rüütli lähedal (4/9).

Läheme alla ja purjetame mööda Yggdrasili hõõguvast tugevdavast kastest. Ujume sõudjate kujude vahel. Ujume otse ja läheme randa. Räägime vaimuga ja saame ülesande Lootuse anatoomia. Värava avamiseks keerame ratast. Ujume seal, ärge unustage tünnid rammida, et hõbedat kätte saada.

Tegeleme libahuntidega ja vaatame ringi. Vasakul on salaruum (6/7). Tulistame kristalli, siis keerame seda paremale, tulistame uuesti. Võtame ressursse rinnus. Nüüd keerame selle käigu avamiseks vasakule.

Me läheme alla ja läheme vasakule, siis läheme üles. Parempoolsesse harusse jääb sinise rinnarüüga kirst. Tõuseme mööda ketti hiiglase pea juurde. See on suur asukoht, kus on palju asju peidetud. Kuid kõigepealt peate võitlema vaenlastega. Rinnast, mille keskel on soomus, on raske mööda vaadata. Tihenditega läbipääsu avamiseks peate ühe neist blokeerima. Viska punane kristall ja tulista. Teine tihend ilmub siis, kui me pöörame mehhanismi, visates sellesse kirve. Seda tuleb teha kiiresti. Üks vise mehhanismi - üks tihendisse. Viimane tihend avaneb viskega eest ja vasakult. Võtame koopasse kaasa hõbeda ja lummuse.

Leiame punase vaigu sinise kristalliga ja viskame sinna punase kristalli, selle kõrval loeme kirja. Sinise kristalli lohistamine pessa. Vahes (4 18-st) võtame ressursse, vaenlasi ei tule.

Asukoha keskel ründame sinist plokki – see on Jäävanem. Saame hulga ressursse. Läheme hiiglasliku Tamura pea juurde. Lõikur on jää all. Tuleb suur rühm vaenlasi. Me tõuseme mööda ketti ja räägime päkapikuga. Võite saada lisaülesande - perefirma.

Tulistame vasakpoolse punase kristalli pihta hiiglase habeme ornamendil. Pöörake keskmist kristalli ja tulistage nii, et see plahvatab teiselt poolt. Hüppame mööda rippe ja läheme suurtest ustest sisse.

Liigume suure kivi ruumi keskele. Laiendage rippuvat mõõka ja hüppage sellele kivilt. Sealt äärel ja rinnal võtame tugeva ruunirünnaku - Talve õnnistused. Nüüd nihutame kivi päris lõpuni ja hüppame sellelt hõbedaga rinna järele. Hüppame äärtega hoonele ja kõigepealt ronime vasakule, sinna tuleb kirst.

Nüüd ronime paremale ja läheme üles. Lükkame kristalli ja tulistame selle pihta, et plahvatada selle taga olev jää. Kordame. Kui kristall all ripub, tulistage seda uuesti, et pääseda ligi jääseina taga olevale rinnale.

Hüppame vööl ja läheme trepist üles. Vajadusel ronime läbi aukude ja tulistame haamri käepidemel olevaid punaseid kristalle. Painutage alust ja hüppage alla. Läheme ustest sisse ja vasakul avame sinise soomusrüüga rinnakorvi. Paremal murrame puutükid nii, et Atreus pääseb liivakausi juurde. Eksponeerime aastaaegasid nagu pildil: sügis, suvi, kevad ja talv.

Tõuseme lifti ja võitleme vaenlastega. Päris ülaosas tulistage külgedel kahte punast kristalli ja hüppage servale. Lükkame haamri alla. Hüppame paremale servale ja ronime vasakule. Sa ei saa kohe rinnale laskuda. Liigume vasakule nurka, siis laskume alla rinnale. Siis möödume edasi ja liigume teisele poole, läheme ustest sisse. See on suur söögituba, siin tuleb vastasseina jäässe kolm auku teha. Kui punane kristall lühtrilt alla kukub, viska kristallid välja ja plahvata. Siis peate võitlema vaenlastega. Ülevalt viskame rinda veel ühe kristalli.

Tõuseme astangule, seal tuleb päkapikk. Uurime kaste, liigume mööda silda ja hüppame mööda rippe. Leiame võlulõikuri ja siin ilmub paar tõsist vastast. Me võitleme Magni ja Modiga. Lammutame nad kolmandiku võrra nende tervisest ja algab lahingu teine ​​etapp. Peate ringi vaatama ja löögid blokeerima. Meid juhatab osuti Kratose ümber. Seejärel jätkame võitlust, kuni kordub sama blokeerimisfaas. Seekord annavad nad petlikke lööke. Peate kiiresti reageerima, et blokeerida tõeline rünnak, mis toimub kohe pärast pettust. Lõpetame ühe venna, misjärel Atreus haigestub. Kogume ressursse ja lõikame lõikurist tüki ära.

Paremal avage peitli abil uks. Pead peitliga lööma sel hetkel, kui see helendama ja sädelema hakkab. Ees on kolme tihendiga lukustatud uks. Esimene asub kõrgel piirkonna sissepääsu kohal. Tõuseme mööda rihve teisele korrusele, seal tuleb kett päkapikuni laskumiseks. Tulistame punase kristalli pihta. Me läheme alla ja tulistame teda uuesti, et rind avada. Teise korruse rõdult murrame teise tihendi, see on peidetud suures kaunistuses. Kolmas ruun asub vasakul ja teise kohal. Liustiku tipus. Võtke liustiku katalüsaator ja hõbe koopasse.

Läheme alla troonisaali, seal on peitliga avatud uks. Möödume koridorist ja peaaegu lõpust leiame punased kristallid. Peame viskama need rindkere ja plahvatamiseks sinise kristalli ülaosas. Võtame ressursid rinnus ja paneme sinise kristalli pistikupessa. Vahes (5 18-st) on ressursse, ilma vaenlasteta.

Lahkume muulile. Paremal panime Atreuse ülakorrusele. Läheme vasakule ja katkestame lifti hoidva keti. Keera ratast ja liiguta lifti Atreusega üles. Külmutage ratas lifti kohal. Tõuseme mööda ketti ülespoole, läheme lifti ja laskume sellele alla, andes kirve tagasi. Ühel pool on hõbedaga laegas ja teisele kett, millega tagasi minna. Lahkume uksest, avades luku lõikuriga. Möödume saalist ja ronime ketti. Purjetame paadiga üheksa järve äärde.

Vasakul, sõudjate järel, läheme randa. Tulistame punaseid kristalle ja läheme üles. Siit leiate lisaülesandeks Gudlweigi luud (1/3), sulgege vahe (6/18) ja tapate sõudja kujult rohelise ronga (20 51-st). Tõuseme veidi kõrgemale ja plahvatame kristallid, mis sulgevad läbipääsu allapoole. Seal on kirst Niflheimi krüptograafilise fragmendiga (1/4). Tõuseme kõrgemale ja läheme uksest sisse.

Siin ootab meid draakon Fafnir, kes tuleb vabastada. Selleks peate purustama kolm altarit. Hüppame alla ja läheme vasakule, seal on esimene altar, vaenlased, legend ja kirst. Avame ukse ja jõuame taseme algusesse. Nüüd läheme edasi, lohest veidi vasakule, siin murrame teise pühamu. Nüüd läheme vasakule ja ronime astangule. Murrame maha kolmanda pühamu ja tegeleme vaenlastega. Avame ukse ja läheme välja asukoha sissepääsu juurde. Läheme ankrusse ja vabastame draakoni (1/3), olles eelnevalt vaenlastega lõhedest tegelenud. Tasuks saame lummuseid.

Avame kaardi ja purjetame Gudlweigi luudega lisaülesannet lõpetama.

Ujume iidsete varemete piirkonda ja tegeleme seal golemiga. Rinnus võtame Niflheimi krüptograafia fragmendi (2/4). Sissepääsu juures võtame aardekaardi. Käime ümber samba ja võtame kaldale Gudlweigi luud (2/3). Ujume kolmanda osa juurde. Ujume suurde koopasse ja laskume vasakult maha, paremasse käiku pole vaja ujuda. Tõuseme mööda astangut ja vasakult leiame rohelise varese (21/51). Ülaosas on rind ja rift (7 18-st). Nüüd purjetame teise randa, keerates ümber väravad, kus olime. Sissepääsu juures räägime vaimuga ja saame ülesande – Dead Freight. Läheme koopasse, tegeleme huntidega ja viime aardekaardi – tasu leidjale. Ronige servadele ja võtke Gudlweigi viimased luud (3/3).

Järgmine kõrvalülesanne on leida rändavad meremehed. Ujume torni ja läheme üles. Tegeleme vastastega. Võtke nina kuju (5/9). Siin kaotame lõhe maailmade vahel (8/18). Viska kirves paremal asuva laeva varest (22/51).

Purjetame saarele, kui hukkunud laevad on lähedal. Vasakul võtame hõbeda ja lõhkame pudeli rinda katvate kivide vahel (kirve viskame paadist). Tema vastas, kivide vahel tapame rohelise ronka (23/51). Möödume edasi ja tegeleme piraadivastaste rühmaga (2/3). Avage rind, visates kirve totemi kohal olevasse kolbi. Ronime kõrgemale, laeva peale, seal on legendiga rull. Hüppame üle kalju külje pealt ja puhume pudeli rinna taga õhku. Võtame ressursse rinnus. Tõuseme veelgi kõrgemale ja libiseme mööda kaablit alla kuldse rinnani. Võtke sinine kirvevars. Ronime uuesti üles ja läheme mehhanismide juurde.

Nende vahel liikumiseks peab üks (millest me laskume) olema teisest (millest me laskume) kõrgemal. Langetame lähima päris põhja (visame kirvest 2 korda) ja libistame seal mööda kaablit alla. Siit plahvatame pudeli pilu taga. Seal võtame ninakuju (6/9). Lõhe sulgemiseks ressurssidega (9 18-st), liikuge teise lifti ja asetage esimene keskele. Nüüd langetame kolmanda ja tõstame teise. Kolmandast liftist läheme torni, seal on rüütel - rändur, tõenäoliselt on ta selles etapis sinust tugevam. Saame sealt ressursid ja läheme liftiga alla. Ujume viimasele piraatide grupile. Läheme randa ja tegeleme kohe nendega (3 3-st). Seinatud rinnakorvi lähedale tuleb golem. Rinnast paremale võtame aardekaardi – Loomise saare. Ummistunud läbipääsu avamiseks läheme laevadega saarele ja laskume mööda kaablit alla. Plahvatame kolvid, avame kastid ja kogume hõbedat. Päris ülaosas on tihenditega uks.

Üks pitsat jääb laeva paremalt küljelt vaadatuna all paremale. Teine asub laeva vasaku parda lähedal. Viskame kirve puhastamiseks kolbidesse. Üks tera jääb sellele, nii et peate pöörlema ​​laeva paremalt küljelt. Puhastame ukse ümbruse. Läheme ukse vastas olevale servale. Tihend jääb põhja, laeva alla. Ukse taga rinnas võtame vastu tugeva ruunirünnaku - Helheimi udud. Nüüd purjetame kapteni juurde ja alustame Dead Freighti otsingut. Nüüd me ujume ja anname luud Gudlweigile ja võitleme koletisega. Täidame ülesande Lootuse anatoomia.

Lahkume päkapiku korraldusel Northri kurule. Sisestage kivi, et värav avada. Maandume Sindri juurest muuli juures. Otse tema vastas on roheline ronk (24 51-st). Ujume edasi paremasse harusse. Läheme muuli äärde ja tegeleme vaenlastega. Me läheme ümber ratta ja külmutame totemi. Võtke hõbedat rinnale. Murrame keti, mis hoiab ratast. Läheme muuli äärde ja ronime külje peale värava tippu. Leidjale jääb tasumise aare.

Ujume läbi avatud väravate ja läheme kaldale. Kõrvaltrepi võtame ära, ülaossa tuleb legendi ja rinnaga obelisk. Lakke saab maha lüüa mitu ämbrit. Lööme rippuva ploki maha ja ronime sellele peale. Tõuseme mööda treppi ja läheme paremale, tulistame punase kristalli pihta. Me läheme alla ja tulistame teist. Siin tuleb rind. Läheme tagasi ja nüüd läheme vasakule, laskume laevale. Viskame kirve silla langetamiseks mehhanismi.

Võtame kivi ja võitleme vaenlastega. Siit leiate eepilise talismani - Broken Glove of Ages, mis on Kratosele väga kasulik.

Laeva kõrval oleva resti avamiseks tulista punase kristalli pihta. Atreus roomab läbi ja avab selle seestpoolt. Laeva ees suurel restil istub roheline ronk (25/51). Lase käia. Tuleme alla ja läheme laeva sisse. Siis parempoolsesse auku, siit jõuame esimesest saalist trellide taha rinnale. Naaseme sillale, seal tuleb paar punaste kristallidega kaetud käiku. Läbi ühe saab ujuda. Läheme teise juurde, siin avame paar lõiku ja võtame legendiga rulli. Ujume väljapääsu juurde ja dokime värava avamiseks. Hüppame mööda sildu rinnuni, siis pöördume tagasi paati. Ujume Sindrisse ja anname ülesande üle.

Teleporteerume Brocki poodi ja jõuame vaimu juurde, et rääkida mõrvatud pojast. Teel, kesksaali sissepääsust vasakul, võtke ajalooline aare. Vaimult tasuks saame eepilise lummuse: Tyri killu, mis suurendab kõiki omadusi. Naaseme Brocki poodi ja võtame temalt ülesande Jumal malahhiidist. Pöördume tagasi põhiülesande juurde.

Läheme trepist alla ja avame peitliga võlvi lukustatud ukse. Vaatame stseeni ja viime Atreuse kiiresti Freyasse. Ujume koopasse ja sõidame liftiga. Läheme ukse juurde. Freya paadiga purjetame oma maja juurde. Tegeleme vaenlastega ja läheme majja. Võtame kaose terad ja tegeleme maja lähedal olevate vaenlastega. Teleporteerume Brocki poodi ja läheme Helheimi.

Me läheme üle silla ja tegeleme vaenlastega. Vasakpoolses rinnas võtame labadele nõrga ruunirünnaku - Sparta rünnak. Ülekasvanud käigu lõikasime teradega. Tihnikusse jääb paremale rind. Vasakpoolse suure värava ees saab ronida astangule ja hõbedat rinnast võtta.

Lukustatud väravast vasakule jääb võsastunud laskumine. Möödume kurust. Paremal on rind ja vasakul sambad, millest peame ronima. Läheme teise samba tagaseina alla. Põletame kasvud sammaste vahel (igast küljest) ja seinal. Seega avame rinda sammaste vahel.

Kui põrand langeb, võitleme vaenlastega. Ronige astangule ja tapage roheline ronk (26/51). Eenist põletame küljelt võsa. Nüüd läheme mööda langenud kivi üles. Silla all saate alla tulistada esimese artefakti (1/5) komplektist "Perekonna pärand". Läheme trepist üles ja leiame end koos hoidjaga areenilt.

Ülemus saab teleporteeruda. Pärast mitut edasilööki lööb üks ülalt. Pärast sellist seeriat ründame teda. Ta tulistab perioodiliselt Kratost, kuid sellest pole raske kõrvale hiilida. Püüame tagant üles tulla, et lüüa. Põikleme kõrvale tema relvade tekitatud lööklainete eest. Pärast lahingu esimest kolmandikku ilmuvad tavalised vaenlased, parem on nendega kõigepealt tegeleda.

Saame kaose leegi, mida on vaja labade täiustamiseks. Areeni lõpus avame rinnakorvi. Läheneme suurele kivile ja räägime Brockiga. Värava avame Heli tuulte abil. Nüüd saab selle valguse üle kanda järgmisse ukseni. Jõuame kahe tuulega suure väravani. Võtame teise tagant ja avame värava. Nüüd saab üks tuul avada vasakpoolse suure kapi. Seejärel lohistame selle asukoha päris algusesse. Hüppame üle kivi. Siin tuleb valgus paremal asuva kuju taha, siis seestpoolt suurele ümarale hoonele. Tuleb ka roheline ronk (51-st 27). Seejärel lohistame ringi, lumehangest vasakule ja laskume alla. Tuleb teine ​​kapp. Rinnas võtame nõrga ruunirünnaku - kaose tornaado. Me pöördume tagasi Midgardi. Teleportige täiustatud kiviga Freyas. Vaatame stseeni.

Lahkume Freya juurest ja lohistame Heli tuuled liftist vasakul olevast ruumist silla alla alla. sealt teisele poole, peale tõusul olevate põõsaste hävitamist. Me liigutame kasti keskele. Nüüd lohistame tuult kappi, hüppame kasti peale. Rinnas võtame nõrga ruunirünnaku - Rampage of the Furies.

Me läheme kohe esimesse salaruumi - peidetud Odini paleesse. Läheme liftiga alla ja uurime saali ülevalt ja alt. Peasaalis toimub esimene Valkyrie - Kara. Nüüd teame, mis salaruumides peidus on. Üleval kaare all on roheline ronk (28/51).

Läheme liftiga alla paati. Me purjetame Tyri varakambrisse. Lahenduse sisestamiseks lugesime seinal olevat kirja.

Liftiga alla minnes läheme Tyri poodi. Haarame tuule Heli ja lohistame ta kõrvaltuppa. Keerake ratast ja avage kaks läbipääsu. Me läheme taha, siin peate rattad seadma nii, et saaksite neist vabalt mööda kõndida. Siin tuleb rind.

Me läheme teise lõiku. Möödume esimesest 2 saagist. Siis libiseme läbi teisest paarist, kui keskel on läbipääs. Kolmandas paaris külmutame mehhanismi nii, et küljel on läbipääs.

Lõksuga saalist avame käigu kesksaali. vaenlased ilmuvad. Püüame tuule kinni pöörlevale rõngale ja lohistame selle äsja avatud saali. Siin avame ka kaks tuba. Me läheme tagatuppa. Kui esimene mehhanism on pikendatud, seisame vasakul ja külmutame teise.

Sinna tuleb tihenditega laegas. Esimene on rinnalt vaadatuna esimesel väljalibistamismehhanismil. Teine on teisest ruumist ronimismehhanismil.

Kolmas tihend tuleb rattaga esikusse (ülejäänud kahe tihendi vahele), peidus kogu prügi taha. Võtke Yabolko Idunn rinnale (3/3).

Esisaalist püüniste läbimiseks tuleb külmutada esimene plokk ülaosas ja kui teine ​​plokk üles tõuseb, jookse kiiresti parempoolsesse taskusse. Kolmas plokk läheb samamoodi mööda. Avame käigu kesksaali ja loeme seinal olevat kirja. Ülemise tuulekivi juurde pääsemiseks tuleb ronida teisele tasandile. Me kanname tuuled kesksest kivist välimisele. Vedame tuuled viimasesse saali. siin langeb Kratos lõksu ja peab kiiresti reageerima. Seinal on vaja sümbolid ümber paigutada nii, et see osutuks: Kuu, Midgard, Päike. Tõmmake paremale, vasakule, keskele, vasakule, paremale, keskele, paremale, keskele, paremale.

Me lahkume peasaali. pärast ruuniga tehtud lõikestseeni ärkab paar hiiglast ellu. Olles nendega autasuks tegelenud, saame teradele tugeva ruunirünnaku - Tartaruse raev. Teine kast avaneb sinise tera käepidemega. Lahkume hoidlast.

Läheme värava juurde. Teel saame ahju põlema panna (2/8). Kui see varem ei õnnestunud, siis nüüd on aeg tegeleda paari nõiaga vahest (10-st 18-st). Möödume koopast ja läheme Sindrisse. Siin peate tegelema vaenlaste rühmaga. Läheme kõige vasakpoolsemasse harusse ja avame labade ja vibuga kummutid.

Tõuseme astangule ja keskel, suletud rinna lähedal, võtame tuult. Viime need üle parempoolsesse kappi. Rinnas võtame nõrga ruunirünnaku - Hephaistose plahvatuse. Ilma liftita ja teleportita läheme mäest üles. Teel ärge unustage teradega kummuteid avada. Hirve kuju lähedal kohtame vana tuttavat, kuid me ei pea temaga võitlema.

Mine vasakule ja plahvata punane kristall. Lohistage sinine kristall ühelt hirve lähedal asuvalt obeliskilt legendi juurde, et seda lugeda. Tõuseme liftiga suurde saali. Me tegeleme vaenlastega, minge parempoolsesse nurka. Tühjendame lifti ja läheme üles. Vasakpoolses toas on bermirull aardekaardiga – siit nad otsima ei hakka. Läheme paremale ja paneme Atreuse ülemisele korrusele. Suure ukse taga on rühm vastaseid. Nüüd lohista tuulepall all olevast ruumist ketti. Tuuled kanname koletistega tuppa kappi. Rinnas võtame teradele tugeva ruunirünnaku – Hyperioni löök. Läheme edasi vasakpoolsesse käiku.

Tegeleme golemiga. Viskame punase kristalli vaigu sisse ja rullime käru välja. Ronime mööda seda üles ja rinnus võtame legendaarse reite soomusrüü. Me viskame punase kristalli paremal pool rinda. Tõuseme kõrgemale ja leiame legendiga kirjarulli. Ja kõrval on kauss komplektist Upside down (5/6). Möödume kaljust ja paremal avame rinnaku. Võtame legendaarse rinnarüü.

Lahkume mäetippu. Siin saate sulgeda vahe (11/18) ja avada rindkere. See sisaldab Niflheimi krüptograafiat (3/4). Vasakul liigume üles. Enne portaali üles minekut avame vasakpoolse rinnakorvi. Lõikasime portaalis ruuni välja. Kratos hüppab Atreusele järele draakoni selga. Jookseme draakoni pea juurde. Rünna perioodiliselt Balderit ja blokeeri tema rünnakud.

Pärast lõikepilti leiame end Helheimist. Aitame Atreusel ummistuse alt välja tulla. Ronime üles. Võtke rinnakorv parempoolse kasvu taga ja avage värav. Möödume sillast ja laskume alla. Puhastame kivi tuultest ja avame pool ust. Külmutage mehhanism kirvega ja avage teine ​​pool. Me tegeleme rüütliga. Väravate taga läheme paremale ja hüppame rinnale, liigutades suurt kiviplokki.

Mine ja otsi Balder üles. Ronime tema ümber kivi peale. Olles äärekivi ääres, läheme alla. Vasakul saate puhastada läbipääsu ja avada rinnakorvi. Me läheme alla, seal on vaenlased. Vasakul lükkame kivi alla, et rinnale jõuda. Rinnast paremal kõrvetame juured ja veeretame kivi välja kuni rinna kõrval asuva kõrguseni. Me viime kasti üles. Siit viskame kirve esimesse parempoolsesse tihendisse.

Teine tihend asub parempoolses vahekäigus.

Kolmas pitsat asub kivis endas, selle purustamiseks liigutame kivi käiku. Roni sellest üle ja viska kirvest. Võtke VEREMEE (2 3-st) rinnale.

Ronime laeva pardale ja paneme tihnikud põlema. Keerame ratast purjede tõstmiseks. Põrutame vastu jäämäge ja lõikame purjekinnitused läbi. Keera ratast uuesti. Nüüd läheme parempoolsele platvormile. Vasakusse kaugemasse nurka jääb rind. Läheme lifti. Seisame näoga mehhanismi poole ja tõstame platvormi. Me läheme vasakule ja avame rinnakorvi. Võtame nõrga ruunirünnaku – Icarus Storm. Alumise platvormi tõstmiseks keerake ratast. Nüüd läheme liftiga üles. Laskeme lifti alla ja avame hõbedaga kasti. Läheme laevale ja lükkame platvormilt minema.

Kuni laev lendab, peame vaenlasi tõrjuma. Kaitseme tulekahjusid, et need neid ei kustutaks. Me eemaldame harpuunid, nagu need ilmuvad. Murrame osa laevast maha ja vaatame stseeni. Me langeme Odini salapaleesse. Uurime avatud ust (seal tuleb legendi ja laega rull), seejärel avame peitliga teise. Leiame killukese Tyri ajaloost. Läheme liftiga alla ja läheme Midgardi. Räägime Brockiga ja saame võtme.

Me läheme Tyri vahemälu. Tulistame kristalli ja liigume mööda silda. Me läheme ringi ja vaatame üles. Lahkume väikeses vahekäigus. Läheme alla ja leiame end Tyri saalist. Uurige keskel asuvat suurt ruuni. Läheme liftiga alla. Pühamuga tutvumine (6/11).

Läheme vasakpoolsest uksest sisse ja külmutame esimese ratta, võtame kirve välja, kui see on teisega võrdne. Seega peame kõik rattad ühte ritta panema. Järgmises saalis lohistame tuuled paremasse seina. Kui teine ​​ratas on peal, lohista tuul paremale rattale. Hüppame kiiresti järgmisesse saali. Siin murrame ketid maha, avame rinnakorvi (võtame Niflheimi salakirjutuse fragmenti (4/4)) ja loeme seinal olevat kirja. Tegeleme vaenlastega ja naaseme liftiga saali. Teel avame kapi rinnaga (võtame tugeva ruunirünnaku - Capture Hyperion), kasutades kahte tuult.

Nüüd läheme teist teed. Siin peame plokid sünkroonima nii, et need läheksid korraga üles ja alla. Jookseme kiiresti ja saalis avame soomukiga rinnakorvi. Võtke punane kristall ja visake see esimese ploki alla. Läheme selle peal üles ja õigel hetkel jookseme kiiresti edasi. Seinale tuleb kirst ja kiri. Murrame ketid maha ja läheme tagasi lifti. Võitlus vaenlastega teel. Me läheme üles.

Pöörame saali ümber ja läheme mööda seina üles vasakule. Võtame kivi ja naaseme saali päkapikkude juurde. Me läheme teleporti ja valime "Rahu maailmade vahel". Läheme paremale ja hüppame alla. Läheme Jotunheimi torni. Kasutame sees kivi ja võitleme vaenlastega. Pärast viimast lahingut saame nõrga ruunirünnaku – Artemise viha. Lahkume peaväravast. Torn on jälle paigas. Paneme ahju põlema (3/8) ja läheme puu juurde. Aga Jotunheimi minek veel ei toimi. Me räägime päkapikkudega ja siis maoga. Me läheme tema suhu.

Ujume edasi ja läheme välja maatükile. Sinna tuleb hõbedaga kirst. Ujume edasi haamri juurde. Pöörame mehhanismi platvormiga enda poole ja külmutame. Ronige servale, hüppage platvormile ja vabastage mehhanism. Me läheme üles ja rinnus võtame Eye of Mimir. Teisel küljel on veel üks rind. Me laskume kaablile ja ujume väljapääsu poole. Vaatame stseeni.

Me kakleme Balduriga ja pärast lõikestseeni leiame end teisest kohast. Põikleme rusikalöögi tekitatud lainete eest kõrvale ja ründame Baldurit. Hüppame tema löökidest maapinnale tagasi ja blokeerime kilbiga regulaarseid rünnakuid. Jälle liigume asukoha uude ossa ja võitleme tavaliste vaenlastega. Nüüd saab Baldur teha tulerünnakuid. Kui ta hüppab, lahkume tema maandumiskohtadest. Me läheme üles ja vajutame lõikestseenis vajalikke nuppe. Lõpetame Balduri, et päästa tema ema.

Me läheme üleminekutuppa ja läheme hiiglaste maailma. Ronime mäe tippu ja uurime ümbrust. Siin lõpeb mängu põhilugu, kuid võite jätkata maailma avastamist.

Maja taga tõuseme astangule, hävitades kasvud. Tegeleme vaenlastega ja läheme alla, siit varem leidsime esimese salaruumi. Läheme liftiga alla ja avame kasti ülalt. Allpool on veel paar kasti. Ja peasaalis on vahe (12/18) ja legendiga rull.

Nüüd läheme täitma päkapikkude lisaülesannet "Malahhiidi jumal". Ujume sildi järgi koopasse. Hüppame mööda rihve ja portaali vastas leiame Odini silma (29/51). Me räägime Brockiga. Avame värava ja läheme haamri järele.

Tegeleme vaenlastega ja langetame ploki kangi keerates. Tulistame teise ploki punase kristalli pihta ja lööme selle maha. Me laskume auku ja avame rindkere, liikudes küljele. Me laskume päris põhja. Pärast laskumist murrame kasvud ja avame rinnakorvi. Läheme edasi, tõusust paremale jääb kast ja vasakule lift. Esimesest saalist sõidame liftiga üles kasti. Võtame rinna lähedalt aardekaardi – Kummarda Thori ees! Läheme liftiga alla ja tõuseme astangule. Puhastame läbipääsu kasvudest. Seal on rüütel ja golem – hingesööja.

Möödume silla rusudest ja laskume teisele poole oja. Silla alt läbime rinnani. Läheme teisele poole ja leiame end kolmandast saalist. kohe paremas ülanurgas asuva sissepääsu juures on roheline ronk (30/51). Läheme mööda sildasid üles ja keerame kangi. Läheme tagasi ja ronime mööda seina üles. Pärast päkapikkudega võitlust saame eepilise talismani. Aitame Atreusel üles ronida ja värava avada. Seal on kirjarull legendi ja meile vajaliku haamriga. Lükkame käru mäelt, et läbikäiku puhastada. Räägime Brockiga ja saame tasu. Naaseme poodi ja räägime päkapikkudega. Saame ülesande – Au kuningale.

Lahkume viida järgi ja avame värava. Läheme ketist alla ja tõuseme astangule. Lugesime legendi obeliskil. Mine ja räägi Sindriga. Läheme vasakule, möödume mürgisest totemist ja leiame rinnakorvi. Kohe selle taga on roheline ronk (31 51-st). Möödume sillast ja läheme paremale. Leiame teleporti ja läheme alla. Külmutame totemi ja liigume lossi sissepääsu juurde.

Läheme mööda lossi vasakule, möödume totemist. Möödume koobastest ja kivide ringis tegeleme golemiga. Läheme edasi päris lõpuni ja leiame jõe kohal rippuva sinise kristalli. Lööme ta maha ja tõstame kaldale. Paneme pessa ja teeme silla. Nüüd kanname tuuled mööda silda läbikäigule. Läheme mööda seda ja valime värava jaoks esimese kivi.

Nüüd läheme lossist paremale (kui seisate näoga selle poole). Möödume mitmest vaenlasest ja ronime astangule. Hüppame üle sammaste draakoni suunas. Avage rind ja visake kett ära. Kuid me ei lasku sellest alla, vaid läheme edasi draakoni juurde. Jookseme mööda draakonit ruunidega suletud tuppa. Teel murrame draakoni pühamu (1/3). Vasakul saate otsetee jaoks avada resti. Teine pühakoda asub selle ukse vastas ruunidega (2/3). Naaseme ruunide - kelladega ukse juurde. Üks neist on peidetud trellide taha. Viskame sinna punase kristalli ja plahvatame Atreuse abiga. Teine ja kolmas kell ei tekita probleeme.

Avage värav ja langetage sild kirveviskega. Sillast paremale jääb roheline ronk (32 51-st). Loeme altaril legendi ja hüppame üle kalju. Ülaosas on vaenlased ja viimane lossivärava võti. Läheduses on viimane draakoni pühamu (3/3). Vabastage draakon (2/3) ja minge lossi. Teel lõhume rinnakorvi avamiseks "basseini" seina.

Sisestame altarisse kive ja võitleme vaenlastega. Lossi sees minge paremale ja leidke pühamu (7/11). Pühakojast vasakule jääb kirst. Tema kohal on roheline ronk (34/51). Me pöördume tagasi sissepääsu juurde ja läheme vasakule. Avame uksed ja võitleme rüütliga. Liigume troonilt kõrvale ja leiame vajalikud ressursid. Me läheme trooni taha mööda tunnelit üles. Serval avage rind ja võtke tugev ruunirünnak - Prometheus Fire. Läheme lossi teisele korrusele. Rõdu tuleb kummutiga.

Me kanname tuuled paremale kellale, et see lahti voltida. Siis vasakule, nii et see pidevalt pöörleb. Nüüd peame viskama kirvega paremat kella ja kaks korda vasakut, et tabada mõlemat ruuni. Võtke viimane Veresarve rinnus (3 3-st). Minge edasi ja sulgege parempoolne vahe (13/18). Me läheme ahelast allapoole portaali ja läheme päkapikkude juurde. Saame tugeva ruunirünnaku - Fire of Ares ja täidame päkapikkude viimase ülesande.

Uurime vaatetorni asukohta. Meil jäi siin puudu üks üksus ninakujude artefaktikomplektist (7/9). Kasutades mehhanismi, mis eemaldab okkad, läheme trepist üles. Me laskume mööda kaablit torni küljele. Sinna tuleb legendiga pühamu (9/11). Tõuseme kõrgemale punasesse torni. Tuleb rind ja rüütel. Süütame ahju (5/8).

Ujume langenud draakoni Balduri poole. Teel süütame veel ühe ahju (6/8). Valgustamata ahjud on veest selgelt nähtavad. Draakonist paremal on veel kaks torni.

Lahkume randa draakoni ette ja läheme koopasse, trepist üles. Oleme siin juba käinud. Aga nüüd saad varanduse draakoni pea alla võtta.

Ujume naabertorni ja ujume selle tagant ümber. Möödume koopast ja läheme üles. Tegeleme rüütliga ja süütame ahju (7 8-st).

Teel viimasesse torni ujume nende vahele jäävale saarele. Rannale maandume tagantpoolt. See on kerge päkapiku eelpost. Kasutage peitlit, et avada uks rinnaga. Murrame puutükid, mille taha on peidus sinine kristall ja teeme silla. Leiame tihenditega rinnakorvi. Lase kett maha, mine alla. Sulgege vahe (14/18). Avame küljevärava. Jõuame lõpuni, avame rinnakorvi ja aktiveerime puutükkide taha peidetud kristalli. Ülaosas on läbipääs rinnale. Lohistage sinist kristalli altpoolt mööda loodud silda. Pistikupesa on paremas harus. Me kukutame keti puutükkide taha. Esimene tihend on paremal rinnaku taga. Nüüd tõuseme kõrgemale ja leiame järgmisena tõusu üles ja ahela alla. Teine tihend tuleb ees olevale sambale. Me läheme ketti alla ja avame värava. Tõuseme päris tippu ja avame värava. Tuleb rindkere ruunikutsega – Kahjulik Orav. Võtame kristalli rinnakorvi kõrvale ja paneme pessa. Sulgege vahe (15/18). Naaseme rinnale, viimane pitser on ühel küljel asuval sambal. Võtke rinnus keskendumise sümbol.

Ujume viimasesse torni. Maandume kaldale tornist paremal. Siin saab olema suur vaenlane. Temalt saame nõrga ruunirünnaku – nemelaste lüüasaamise. Portaali vastas valime aardekaardi - Valguse saare. Läheme trepist üles, seal tuleb Sindri. Nüüd veelgi kõrgemale. Siin, suure värava taga, asub Valküüride nõukogu. Siin peate tooma kõik pärast võitu saadud kiivrid. Läheme tagasi ja tõuseme viimasesse torni. Võtke nina kujuke (8 9-st). Süütame ahju (8-st 8) ja saame lummuse, mis vähendab Valkyries rünnakute kahju.

Uurime kaarti ja ujume paremale. Suure värava ette tuleb saar – Tormihoidla. Läheme väravast välja ja leiame ülekasvanud rinnakorvi nõrga ruunirünnakuga – Rage of the Titans. Nüüd peame vabastama mehhanismi, mis juhib tohutut ratast. Pöörame ratast nii, et saaks selja tagant randa ujuda. Nüüd paneme värava kinni ja ujume esisele randa. Vasakul lendab ümber kivi roheline ronk (35 51-st). Ruuniukse avamiseks viska kirves kellade pihta. Rinnas võtame tugeva ruunirünnaku - Blade Storm.

Nüüd maandume suurest väravast vasakul asuvas rannas. Käivitame rattad ja avame kastid, tulistades punaseid kristalle. Päris tipus saame vaimult ülesande – Haamri kukkumine. Kahe laeka kõrval on viimane ese All Aboard artefaktide seeriast. Ja portaali vastas on aardekaart – Kapteni võti. Siin läheme alla ja käivitame teise ratta. Pärast kõigi kastide kogumist avame suured väravad, ratas asub vaimu lähedal.

Purjetame Veyturgardi. Möödume tükist maad ja leiame Brocki. Tema vastas loeme legendi. Läheme edasi ja väravast vasakult leiame ukse taha peidetud laeka. Lähedal on veel üks puutükkide taga. Tegeleme huntidega ja loeme legendi ja kirja seinal. Jätame vee äärde ja toome paadi alla.

Vasakul on Thori kuju ja paremal kolmas draakon. Praegu lähme draakoni juurde. Vasakul on kirst ja paremal obelisk legendiga. Paadi kõrvale tuleb rauduks. Ja küljel on selle avamise mehhanism. Tõmbame ketti ja külmutame mehhanismi. Läheme üles ja sulgeme vahe (16/18). Läheme edasi ja laskumisel võtame sarved (1/6) komplektist "Horns of Veyturgard".

Ronime trepist draakoni juurde, vältides tema rünnakuid. Lohe juurest läheme vasakule, sinna tuleb rind. Esimene tihend on rinna taga. Kui minna rinnast ranniku poole, siis võib leida esimese draakoni pühamu. Otse selle taga on teine ​​tihend rinnast. Jookseme draakoni juurde ja läheme tema ette paremale. Siin on teine ​​pühakoda. Otse draakoni alla tulevad puitaknad. Üks neist sisaldab rohelist ronka (36 51-st). Nüüd läheme draakonist vasakule, kastide taga on rüütli surnukeha, mille lähedalt võtame sarve (2 6-st). Edasi läheme kujude poole. Võtke murtud silla sarv (3/6). Üle silla pääseb vasakult ringi minnes. Läheme suure kivi juurde, kus vaenlased palvetavad. Siin saate lähtestada keti väljapääsuni. Läheme koopasse, puutükkide taha jääb kirst. Järgmisena avame rinnale viiva värava. Sellest väravast paremale (seespoolt) jääb rinnalt kolmas pitser. Kukume teisele poole silda ja puhume viaali õhku. Väravast vasakul on legend, aare (Hunter's Kingdom) ja roheline ronk (37/51). Mehhanismide vasakule küljele asetame uksele sarnased ruunid. Paremal, kastide taga, on ümberpööratud alumine ruun. Ülemine ruun asub ukse vastas, silla ees.

Sees on pühamu (10/11). Vasakul on sarv (4/6). Käime ringi ja rusude seest leiame kangi, mis annab ligipääsu trellide taha rinnale. Läheme järgmisesse tuppa. sealt koopast läheme õue. Seal tuleb kolmas draakoni pühamu. Läheme eelmisse saali ja tõmbame kangist. Me laskume kuivendatud basseini ja võtame sarve (5/6). Loeme legendi ja tegeleme vaenlastega suure ukse ees. Järgmises toas tõmbame kangist ja võitleme suure vaenlasega. Autasuks saame Heimdalli sarve – haruldase talismani. Avame käigu ja läheme välja rinnale. Võtame nõrga ruunirünnaku – Leviathan’s Trail. Me läheme ketti alla ja vabastame viimase draakoni. Läheme muuli äärde ja leiame sillalt viimase sarve (6/6), olles hüpanud üle lõhe.

Ujume Thori kuju juurde. Võtame kuju ees käepideme – preemia. Kuju purustamiseks visake kirves kuju sellesse ossa, kus on ketid. Rohelise varese laseme alla kuju kohal (38/51). Võtke rinnus kuju all olevasse koopasse. Ujume vaimule ja anname ülesande üle

Muspelheim

Saavutuse saamiseks peate läbima viis asukohta, igas kaks väljakutset. Seejärel võitle Valküüriaga. Pärast seda läbige eelmisest viiest suvalised kolm, ainult seekord mitte kaks, vaid üks areenikatse. Seejärel minge üles, kus oli Valkyrie, ja võitlege viimaste koletistega.

Niflheim

Väljume peahoonest ja jookseme Sindrisse. Ta selgitab, mida saate siin teha. Esmalt peate koguma mõned udukajad, et avada läbipääs riigikassasse. Seejärel peate koguma palju Echo of Mists, et avada kõik kastid ja sulgeda kolm vahet. Asukohad genereeritakse alati juhuslikult, kuid need kujutavad alati ringi, millel on haru Valküüri poole. Et mitte ära eksida, jookseme ringi ja pöördume tagasi algusesse. Uus soomus aitab läbipääsul, pikendades mürgises udus veedetud aega. Kui te ei kavatse neid lõpuni pumbata, võite kõik siin väljalangevad ressursid julgelt maha müüa. Nii säästate palju aega. Avades kõik kassas olevad laekad ja sulgedes vahed, saame auhinnaks karika.